Tousles arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des dégâts de base neutre. FAUX. Ils ne sont pas tous dégât neutre de base. L'arc à hick et poulie sciée sont feu. L'arc de boo terre et eau, xueluom et holic eau, chafer archer neutre et air. Comme la majeure partie des autres armes, ils ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le seul arc
Le deal à ne pas rater Cartes Pokémon Japon le display Pokémon Go de retour en stock sur ... Voir le deal Spirit of Shadow SancTuaire de "Spirit of Shadow" SancTuaire Des EvéNeMents du "MonDe des DouZe" +18Eca-ItaliaValdimmosNeph'RackhamEsPriT de L'OmBreNeobahamutHiiruEllywickElegiedarkcatacorLan-BoorZamotJeynifiaSwitchupArcenterreNympheDarkangealMouG22 participantsAller à la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 14 ... 18 AuteurMessageEsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2030 MULTIMAN 2 OMBRESi la version originale d’OMBRE nourrit de noirs desseins, le double qui apparaîtra à vos côtés vous sera entièrement dévoué en tant que frère d’armes Obscurité ». Découvrez le Multiman OMBRE !Qui est qui ?Les Multiman ont un pouvoir en commun. Celui d’ubiquité ! Ne vous jetez pas sur votre dictionnaire "Fait d'être présent en plusieurs lieux en même temps"… Cela signifie qu’ils peuvent se dédoubler à l’infini. Voilà pourquoi vous pouvez tous disposer d’un Multiman. Celui qui apparaît à vos côtés n’est pas l’original, mais un double à votre service !D’un côté, Ombre sera le boss d’un nouveau donjon à venir dans la prochaine MàJ. C’est la version originale, le véritable autre côté, vous pourrez faire appel à ses doubles en tant que compagnons. La version qui apparaîtra à vos côtés ne sera donc pas le gros méchant que vous irez affronter dans son donjon. Et plus fort encore, vous pourrez très bien combattre le boss Ombre avec votre Multiman Ombre !Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Obscurité » ?Il est la synthèse du Dofus Ébène et de l’ombre de son créateur Ereziah Melkewel ! Cela explique peut-être son goût prononcé pour le néant…_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..."Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Dim 1 Déc 2013 - 1205, édité 1 fois EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2033 MULTIMAN 3 MASSELe frère d’armes Terre » reste rarement de marbre quand il s’agit de cogner. Pour défendre la nature, il montre très vite à ses ennemis de quel bois il se chauffe ! Découvrez le Multiman MASSE !Naturellement balèze, Masse est né de l’union du Dofus Ocre et d’un Abraknyde. La délicatesse, il laisse ça aux jeunes filles en fleur et le dit sans langue de bois rien ne vaut la grosse castagne pour envoyer ses ennemis six pieds sous terre !Si vous cherchez quelqu’un capable de prendre des coups de bâton à votre place, le compagnon qu’il vous faut, c’est Masse ! D’un naturel calme, il peut subitement soulever des montagnes pour défendre la voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Terre » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 26 Nov 2013 - 2042 Quête du Dofus Emeraude Une nouvelle quête permet d’obtenir le Dofus Emeraude Nowa vous a donné son Dofawa ? Vous avez suivi les instructions de Ronald le Sage Lenald ? Vous avez exploré la forêt Maléfique à la recherche du Dark Vlad ? Il est temps maintenant de passer aux choses sérieuses… et de vous mettre en quête du Dofus Émeraude ! Ronald va vous envoyer à la rencontre de Mériana, une puissante magicienne. C’est là-bas, au fond des marécages, que votre destin va se jouer. Le bonus du Dofus Emeraude est augmenté de façon rétroactive. Le Dofus Emeraude est désormais lié 4 mois de façon non rétroactive les Dofus obtenus avant la mise à jour ne seront pas liés.Compagnons Un nouveau système de compagnon permet de contrôler un personnage supplémentaire en combat. Les compagnons sont moins puissants que de véritables personnages, ils sont destinés à varier les combats et à apporter une aide supplémentaire pour les joueurs qui rencontrent des difficultés à compléter ou former une équipe. Le compagnon prend la place d’un autre personnage en combat par exemple, si 4 joueurs utilisent chacun 1 compagnon, le groupe a une taille de 8 et ne peut plus accepter de personnages. Le compagnon n’obtient pas de butin en fin de combat, mais possède une Prospection égale à 100 qui permet donc de débloquer certains seuils. La puissance d’un compagnon s’adapte automatiquement au niveau de son propriétaire il n’est pas nécessaire de lui faire gagner des points d’expérience. Chaque personnage ne peut utiliser qu’un seul compagnon en combat. Les compagnons sont considérés comme des personnages supplémentaires par les systèmes de Challenges et de Succès. Les pierres d’âmes prennent en compte les compagnons dans le combat pour déterminer le nombre de butins par exemple, 4 personnages et 4 compagnons dans un combat obtiendront une pierre d’âme avec 8 butins. La position du compagnon peut être modifiée en phase de préparation du combat. Les compagnons n’apportent pas de bonus d’expérience de groupe. Les compagnons disponibles dans cette mise à jour ont tous la même puissance mais des rôles et des aptitudes différents. Les compagnons ne sont utilisables que dans les combats contre les monstres et ne peuvent pas être utilisés dans les combats où le nombre de participants est volontairement limité combats contre les Dopeuls par exemple. Les compagnons sont liés deux mois à l’obtention et peuvent ensuite être échangés ou vendus en hôtel des ventes. Dans le Grimoire, une interface dédiée est ajoutée, elle permet de lister les différents compagnons, de les équiper, les déséquiper et consulter leur histoire, leurs caractéristiques et leurs Obscure Une nouvelle zone, ses monstres et son donjon Pyramide d’Ombre sont disponibles en jeu. Ces contenus s’adressent aux personnages de niveau 190 et plus. Deux nouvelles panoplies peuvent être fabriquées à partir des ressources de cette zone. De nouveaux Succès sont ajoutés pour le donjon, la zone et les monstres des Justiciers La base des Justiciers est disponible en jeu, elle permet d’accéder à de nouvelles quêtes répétables proposant de combattre des avis de recherche tout en protégeant de nouvelles recrues ! Un Ornement et un titre peuvent être obtenus en récompense. Deux nouvelles panoplies liées à Flèche Mauve niveau 110 et Ambi Guman niveau 40 peuvent être fabriquées à l’aide d’une ressource qui s’obtient dans la base des justiciers. Des Succès dédiés au contenu de la base des Justiciers sont ajoutés. Si vous avez déjà assisté le Captain Amakna dans sa lutte contre le mal, un nouveau défi vous attend neutraliser Ombre et son armée d’Obscuranti ! Rendez-vous dans la base des Justiciers du Krosmoz et adressez-vous à Lumino pour en savoir de recettes possibles Une nouvelle interface appelée Recettes possibles » est disponibles depuis toutes les interfaces d’inventaire banque, coffre, inventaire de monture et inventaire de personnage. Elle permet de de lister toutes les recettes possibles en fonction des ingrédients présents dans l’inventaire. Lorsqu’elle est utilisée depuis un inventaire qui n’est pas celui du personnage banque, coffre, inventaire de monture, elle prend également en compte le contenu de l’inventaire du personnage et permet de transférer les ingrédients de chaque recette vers l’inventaire du personnage. Les recettes possibles peuvent être triées et filtrées par métier, par gains d’expérience pour le métier associé et une tolérance aux ingrédients manquants peut être de poussée La formule utilisée pour le calcul des dommages de poussée est modifiée afin de rendre les dommages de poussée moins puissants pour les sorts à faible poussée généralement utilisables avec une fréquence importante et aussi puissants pour les sorts à poussée importante généralement avec des temps de relance ou des contraintes significatifs. Les dommages de poussée ne sont plus aléatoires. Le niveau du personnage influe toujours sur les dommages de poussée qu’il occasionne. L’impact du bonus de dommages de poussée et du bonus de résistance de poussée donné par certains sorts ou certains équipements dépend désormais du nombre de cases de poussée. Pour une poussée d’une seule case, 25% du bonus aux dommages et résistances de poussée est pris en compte. Pour une poussée de 2 cases, 50% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 3 cases, 75% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 4 cases, 100% du bonus aux dommages est pris en compte. Pour une poussée de 5 cases, 125% du bonus aux dommages est pris en compte et ainsi de suite. Si une cible est poussée sur une autre, les dommages de poussée subis par la seconde cible sont recalculés en prenant en compte ses résistances de poussée et les dommages de poussée de l’attaquant originel, mais en conservant le même nombre de cases de poussée que la première cible. Le tout est ensuite divisé par 2. Ancienne formule 1d8+5*[Niveau de l’attaquant]/50*[Distance de poussée restante] + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] /2^[Nombre de cibles intermédiaires] Nouvelle formule [Niveau de l'attaquant]/2 + [Dommages de poussée de l'attaquant - résistances de poussée de la cible] + 32 * [Distance de poussée restante]/4*2^[Nombre de cibles intermédiaires] Certains sorts de poussée qui permettaient d’occasionner des dommages trop importants sont revus voir sections sur les classes. Les bonus des Trophées qui augmentaient les dommages de poussée sont réduits voir section sur les Trophées.Alliances de guildes et villages de conquête Les monstres auparavant exclusifs à certains villages de conquête sont désormais disponibles dans des zones alternatives accessibles à l’ensemble des personnages quelles que soient leur guilde ou alliance Mine des Dopeuls une nouvelle mine est disponible au nord de l’entrée du village des Dopeuls, des Dopeuls, des minerais et des ressources d’alchimie sont disponibles dans cette zone. Village de la Canopée des monstres de la famille Zoth sont ajoutés dans cette zone et des problèmes de blocages de mouvement et ligne de vue sont corrigés. Galeries abandonnées une nouvelle mine est ajoutée à l’entrée du village de conquête, elle contient des Wabbits auparavant exclusifs au village de conquête ainsi que des minerais. Le tag de l’alliance est correctement mis à jour lorsqu’un personnage rejoint une alliance et que l’affichage permanent des noms de personnages est activé. Plusieurs cartes possédant des critères d’accès spécifiques cartes accessibles uniquement via certaines quêtes en cours par exemple ne sont plus comptabilisées lors des phases de Roi de la colline » KOH. Les blasons et noms d’alliances affichés à côté du nom des zones sont correctement mis à jour lorsqu’ils sont modifiés par l’alliance. Dans l’interface de spectateur, les combats AvA sont représentés par des icônes spécifiques. Dans les infobulles de personnage, le motif du blason de guilde s'affiche correctement quand il s'agit du même motif que celui utilisé pour le blason d'alliance. Dans l’interface de création et de modification des guildes, il est désormais possible d’utiliser la touche Tabulation pour naviguer entre les champs de nom et de tag. Dans l’interface d’alliance, la jauge de temps avant le lancement d’un combat de Percepteur ou de prisme a désormais la bonne taille même après plusieurs combats successifs. Dans l’interface d’alliance, dans l’onglet Conquête », la liste des prismes est correctement affichée lors d’une téléportation vers une autre zone le prisme de la zone d’arrivée n’est plus anormalement ajouté à la liste des zones contrôlées par l’alliance. Dans les conditions d’utilisation de l’objet Module de téléportation ou Prisme d’alliance, les droits d’alliance nécessaires sont correctement de recherche Les monstres utilisés pour les avis de recherche réapparaissent désormais sans devoir attendre qu’un groupe soit vaincu dès qu’ils sont disponibles, ils réapparaissent dans un groupe de monstres qui remplacera un groupe déjà présent. Les monstres d’avis de recherche réapparaissent automatiquement s’ils sont vaincus sans avoir été capturés si la quête associée n’est pas en cours, ils ne sont pas ajoutés comme personnages suiveurs et sont donc considérés comme non capturés. Les monstres d’avis de recherche sont systématiquement considérés comme des chefs de groupe et sont toujours visibles sur la carte sans devoir consulter la composition complète du groupe de monstres. Les monstres d’avis de recherche ont désormais tous un niveau fixe. Les caractéristiques et les sorts des monstres d’avis de recherche sont rééquilibrés. Le temps de réapparition de Fouduglen l’Écureuil et de Frakacia Leukocytine est à nouveau le même que celui des autres monstres d’avis de recherche. Marzwel le Gobelin est déplacé dans la Forêt de Pandala, Rok Gnorok dans la Bordure d’Aerdala et Zatoïshwan dans la Bordure de Feudala. Juste après la mise à jour, il est possible qu’ils se trouvent encore dans leur ancienne sous-zone. Ils y restent alors jusqu’à ce qu’ils soient vaincus. Les quêtes d’avis de recherche liées aux monstres Ambi Guman, Gadoo, Amy l’empoisonneuse et Hyperscampe ont été déplacées de la milice d’Amakna à la base des Justiciers. La quête d’avis de recherche liée au monstre Ali Grothor est déplacée de la prison d’Astrub à la milice d’ de Nowel Une nouvelle panoplie de niveau 199 liée au Père Fwetar peut être confectionnée. Les agressions sont désormais interdites dans sur l’île de Nowel. Les invocations du Père Fwetar sont revues les plus faibles sont désormais plus puissantes et celles qui étaient trop puissantes sont plus faibles.Interfaces Le délai minimum entre deux transferts avancés est désormais lié aux nombres d'objets échangés les transferts avancés entre deux inventaires comprenant moins de 10 objets différents ne sont plus soumis au délai minimum entre deux transferts. Lorsque l’on ouvre un menu déroulant en gardant le bouton gauche de la souris appuyé et que l’on relâche le bouton en survolant un des choix du menu déroulant, ce choix est désormais considéré comme sélectionné le menu déroulant était auparavant anormalement fermé. Un client DOFUS maximisé lors de sa fermeture sera maximisé lors de son prochain lancement sous Windows uniquement. L’utilisation de la touche Entrée » pour valider les statuts dans l’interface de choix des statuts fonctionne correctement son utilisation ne provoque plus de bug graphiques. Cliquer avec le bouton de la molette sur une notification ne fait plus disparaître les boutons affichés dans les autres notifications déjà ouvertes. Le nombre d’emplacements utilisés dans les banques est désormais mis en forme avec des séparateurs entre les milliers. Dans le grimoire des sorts, un sort sélectionné ne peut plus anormalement apparaître comme non disponible après avoir utilisé l’ascenseur de l’interface jusqu’à ce que le sort ne soit plus visible. Dans les interfaces d'équipement et de titre et ornements, l'orientation du personnage peut désormais être changée. Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de gestion des Mimibiotes et dans celle des panoplies. Dans le menu principal, la liste déroulante des serveurs de jeu est désormais triée par date de dernière connexion. L’interface affichant la composition d’un groupe lors de la réception d’une invitation en groupe affiche désormais les huit membres potentiels du du monde Les lieux d’obtention des sorts communs Foudroiement, Cawotte etc. sont désormais indiqués sur la carte du monde. Un bouton est ajouté pour afficher la grille sur l’interface de carte réduite. L’affichage des Phénix sur la mini carte est correctement rafraîchi lorsque l’on passe une seconde fois en fantôme tout en ayant encore un ou plusieurs indicateurs de Phénix sur la mini carte. Les objectifs de quête de Frigost ne sont plus affichés sur la carte de Frigost 3 lorsqu’ils sont géolocalisés depuis une zone de Frigost 3 et qu’ils sont censés pointer vers une zone située en dehors de Frigost de personnages L’interface de création de personnages est améliorée, lorsque l’on génère des couleurs aléatoires, une nouvelle interface est affichée permettant de consulter 6 propositions de personnages avec des couleurs différentes afin de faciliter la sélection d’un ensemble de couleurs. Les 600 derniers ensembles de couleurs proposés sont mémorisés pour la session et il est possible de naviguer entre toutes les propositions générées pour revenir sur une proposition plus intéressante par exemple. Les ensembles de couleurs générés aléatoirement sont désormais plus pertinents, les couleurs sont mieux assorties et les personnages proposés sont visuellement plus cohérents et agréables à regarder. La probabilité de coup critique après chaque mise à jour est réduite de 42% pour tous les personnages qui continuent malgré l’ajout de cette fonctionnalité de créer des personnages mélangeant du mauve, du rose et du Dans la barre de raccourcis d’objets, le double-clic sur un objet équipé permet désormais de le déséquiper. La page courante de la barre de raccourcis des sorts est désormais sauvegardée pour chaque personnage indépendamment. En combat, lors du tour d’un Roublabot ou d’un compagnon, la page 1 s’affiche Dans l’interface d’Almanax, une option est ajoutée pour permettre la désactivation des notifications journalières de rappel liées aux La prévisualisation des déplacements est désormais mise à jour dès la mort d’une cible lorsque l’on commence à préparer un déplacement pendant que l’animation de mort d’une cible se joue. Cette modification permet d’accélérer les combats pour les joueurs qui utilisent les raccourcis et jouent rapidement. Les infobulles de PV et PB des combattants s'affichent automatiquement quand ces derniers se trouvent dans la zone d'effet du sort utilisé. Cette modification permet de consulter rapidement les PV et PB des cibles qui vont être ciblées par une attaque ou un sort avec une zone d’effet et de suivre efficacement l’évolution de leurs PV et PB sans devoir survoler chaque cible. Une nouvelle option de combat permet d’afficher de façon permanente les infobulles des cibles qui ont été touchées par des sorts ou des attaques pendant le tour. Cette option permet de suivre plus efficacement l’état des cibles déjà attaquées sans devoir les survoler pendant le tour en cours. Cette option est désactivée par défaut. Au-dessus de l’épée symbolisant les combats en préparation sur une carte, une nouvelle icône indique désormais si un membre de son groupe est présent dans ce combat. La taille de l’interface affichant le début du tour de chaque entité est désormais calculée de façon dynamique pour s’adapter à la longueur du nom de chaque entité. Utiliser le raccourci Ctrl + s » par défaut permettant de cibler une case en combat, ne devrait plus quitter le mode plein écran. Dans l’interface de fin de combat, il n’est plus possible de faire glisser les objets obtenus en butin. L’arrivée sur une carte alors qu’un membre de son groupe y lance un combat, se déroule correctement et la notification permettant de rejoindre le combat s’affiche correctement. En combat et dans les fiches de sorts, la zone d’effet affichée est désormais la zone de taille la plus importante lorsqu’un sort possède plusieurs zones d’effets différentes à l’exception des zones d’effet qui couvrent la totalité de la carte.Forgemagie Il est désormais possible d’effectuer des tentatives de Forgemagie sur les objets liés. Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans l’interface de Forgemagie. Le message de succès ou d’échec lors d’une tentative de Forgemagie n’est plus tronqué s’il n’y aucun autre message que celui d’échec ou de succès. Dans la liste des effets des objets, les bonus de Forgemagie exotiques » sont correctement affichés après l’effet de perte de PA sur les Dans la liste des artisans, s'il n'y a qu'un seul métier dans l'atelier actuel, alors ce métier est automatiquement sélectionné et sa liste d'artisans est affichée. Dans l'interface de métier, dans la liste des recettes, l'objet possède désormais un menu contextuel au clic droit permettant d’accéder aux options suivantes Recettes associées Insérer les caractéristiques Insérer la recette Les effets théoriques des objets sont désormais affichés au survol des objets dans les interfaces d’artisanat, de métier et de et montures La taille des étables passe de 150 à 200 montures maximum. La taille des enclos publics passe de 5 à 10 montures maximum afin de rendre plus accessible l’élevage et la réalisation des Succès associés pour les joueurs qui n’ont pas accès à des enclos privés ou qui désirent s’initier à l’élevage. Un nouveau filtre est disponible dans les interfaces d’étables et d’enclos pour afficher les montures qui peuvent être montées mais qui n’ont pas leur jauge d’énergie au maximum. Les filtres disponibles dans les interfaces d’étable et d’enclos permettent désormais de filtrer deux capacités de montures à la fois pour les montures qui en possèdent deux. Les caractéristiques des Dragodindes sont correctement sauvegardées avant et après les maintenances le correctif du patch précédent ne corrigeait que les soucis rencontrés après une maintenance. Dans l'interface de nourriture des montures, les quantités supérieures à 999 sont correctement gérées. Dans l'interface de nourriture de monture, la fenêtre de confirmation affiche correctement le nom de la ressource et la quantité utilisée. Un nouvel objet d’élevage est disponible Dragofesse d’ Esprit Félin Le sort se débloque désormais au niveau 42. La portée passe à 1. Peut désormais se lancer en ligne également. Permet désormais de se téléporter symétriquement derrière la cible. Les dommages reçus par le lanceur au tour suivant le lancer sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Roue de la Fortune Le bonus de puissance est augmenté. Le lanceur ne perd plus 10% de sa Vitalité à la fin de l'effet du sort. Applique désormais un malus de 15% de faiblesses élémentaires sur la cible pendant 2 tours avec un délai de 3 tours. Fixe le temps de relance du sort Trèfle à 3 tours. Les points de sort investis sont rendus. Réflexes Les dommages infligés sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Langue Râpeuse Le malus de portée est augmenté mais ne dure plus qu'un tour. Applique un bonus de portée au tour suivant. La limite de cumul des bonus passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Tout ou rien Le regain de point de vie est augmenté. Rekop Le coût en PA passe à 5. Les dommages sont augmentés. La limite de cumul passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Chance d’Ecaflip La cible du sort est désormais systématiquement soignée sur coup reçu durant le tour en cours. Le tour suivant, les dégâts qu'elle subit sont doublés. Les points de sort investis sont rendus. Trèfle Le sort se débloque désormais au niveau 48. Le fonctionnement du sort est modifié. La durée du sort est fixée à 3 tours, ses effets ne peuvent pas être retirés par un sort de désenvoûtement. Le temps de relance est fixé à 5 tours. Applique désormais un bonus aux soins et un malus aux dommages fixes. Fixe le temps de relance de roue de la fortune à 3 tours. Modifie les sorts suivants Tout ou rien ne fait plus de dommages aux alliés et ne soigne plus les ennemis. Pile ou Face n'inflige plus de dommages aux alliés, ne soigne plus les ennemis. Griffe joueuse occasionne des dommages dans l'élément Eau en vol de vie. Esprit Félin n'occasionne plus de dommages ni à la cible, ni au lanceur. Perception rend des points de vie. Les dommages de Topkaj sont réduits. Les points de sort investis sont rendus. Griffe Invocatrice Le sort se débloque désormais au niveau 13. Les points de sort investis sont rendus. Félintion La portée minimale passe à 3. Peut aussi se lancer en Intimidation Le nombre de lancers par tour passe à 3 au niveau 6 du sort. Le nombre de lancers par cible passe à 2 au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont Piège Sournois Le fonctionnement du sort est modifié. Le coût en PA passe à 3. Occasionne désormais des dommages Feu en croix et attire les cibles vers le centre du piège. Les points de sort investis sont rendus. Piège Répulsif Occasionne désormais des dommages Air aux ennemis. Piège de Silence La zone d'effet est réduite elle devient un carré de taille 2. Les points de sort investis sont Boliche La limite de cumul du bonus aux dommages de poussée passe à 1 à tous les niveaux du sort. Les points de sort investis sont Il est désormais possible de pousser ou attirer les tourelles Un mur de bombe n’est plus déclenché sans raison lorsqu’une des trois bombes située sur une case adjacente à l’une des bombes formant le mur est L’animation du sort Chamrak s’affiche correctement lorsque l’entité portée est et Boss Dans la Forêt maléfique, le monstre Dark Vlad est remplacé par Hell Mina. Le Dark Vlad peut être affronté et rencontré dans la nouvelle quête pour l’obtention du Dofus Emeraude. Le niveau et l’expérience du Kralamoure Géant sont diminués. Le niveau, l’expérience et les caractéristiques des monstres suivants sont modifiés afin de rendre les zones dans lesquelles ils évoluent plus intéressantes et mieux adaptées au niveau des joueurs qui sont amenés à y évoluer Disciple Zoth Gamine Zoth Guerrier Zoth Sergent Zoth Maître Zoth Les caractéristiques et les sorts des Pious sont rééquilibrés par rapport à leur niveau. Les Pichons disposent d’un nouveau sort, Vaguelette, pour attaquer les ennemis à distance. Ce sort remplace Vague à Lame sur le Pichon Kloune. Le Bulbuisson n’utilise plus de sorts de classe. De nouvelles ressources sont ajoutées aux monstres suivants Fantôme Brave Fantôme Arepo Porsalu Mandrine Minoskito Kraméléhon Scaratos Serpiplume Kralab'Rah peut désormais attirer Poulpor sans ligne de vue. Glourséleste le sort "Gloursondulation" échange quand même de position avec les cibles indéplaçables. Pikoleur le sort "Par ici" a désormais un temps de relance de deux tours. Missiz Frizz les dommages de poussée ne tuent plus les personnages durant les combats mais leur appliquent 20% d' artificielle Les monstres passent leur tour plus efficacement s’ils n’ont plus d’actions à effectuer. Les illusions des Roublards sont mieux prises en compte par l’IA elle n’essaie plus de les traverser en restant bloquée. Le calcul de certains déplacements est amélioré par exemple, le Pandawasta ne tentera plus de fuir lorsqu’il est déjà au contact de plusieurs adversaires.Objets et équipements 2 nouveaux objets peuvent être fabriqués par les artisans grâce aux recettes dévoilées par Kerubim Crépin. De plus, en échange de pattes de Wabbits, Kerubim propose aux aventuriers une illusion permettant de se transformer en Tiwabbit Powte-Bonheuw. Les boucliers de guilde et d’alliance sont désormais correctement gérés pour les personnages sans guilde ou alliance, un symbole par défaut est désormais affiché. Le prérequis d'équipement du Bâton K'Tueuh est supprimé car devenu superflu. L'épée Neuf Queues peut désormais être fabriquée par un forgeur d'épée. Elle passe niveau 99 et ses bonus sont Trophée Bousculeur Majeur le bonus aux dommages de poussée passe à 64. Trophée Bousculeur le bonus aux dommages de poussée passe à 32. Trophée Bousculeur Mineur le bonus aux dommages de poussée passe à 16. Trophée Pousseur Majeur le bonus aux dommages de poussée passe à 32. Trophée Pousseur le bonus aux dommages de poussée passe à 16. Trophée Pousseur Mineur le bonus aux dommages de poussée passe à 8. Trophée Inflexible Majeur le bonus de résistance de poussée passe à 128. Trophée Inflexible le bonus de résistance de poussée passe à 64. Trophée Inflexible Mineur le bonus de résistance de poussée passe à 32. Trophée Adamantin Majeur le bonus de résistance de poussée passe à 64. Trophée Adamantin le bonus de résistance de poussée passe à 32. Trophée Adamantin Mineur le bonus de résistance de poussée passe à 16. Trophée Survivant Majeur le bonus de Vitalité passe à 160. Trophée Survivant le bonus de Vitalité passe à 80. Trophée Survivant Mineur le bonus de Vitalité passe à De nouveaux Succès sont ajoutés pour récompenser l’accomplissement de 800, 900 et 1000 quêtes. Un nouveau Succès est ajouté pour les personnages ayant terminé la quête Chaud du Dans la quête Star ski et Dutch, les monstres Kaniglous donnent désormais un Long poil de Kaniglou par personnage ayant la quête en cours. Quête Chaud du dans la récompense de cette quête, le Slip Iholo est remplacé par une ressource permettant aux cordonniers de fabriquer cette ceinture. Une récompense en Kamas est ajoutée. Les conditions pour équiper le Slip Iholo sont supprimées. Quête Malédiction ! Emmie Nansgriz propose désormais la quête Malédiction ! même si la suite de dialogues validant la quête précédente La rivalité a été interrompue. Il n'est plus possible de gagner de l'expérience pendant les combats du et Background Un livre d’images au contenu hautement répréhensible peut être obtenu en réalisant le Succès Nouvelle fournée de Justiciers, Succès lié aux quêtes du Multiman Korbax. Les aventuriers qui se lanceront dans la quête L’armée des ombres pourront lire les deux volumes du Journal d’un alchimiste. Les aventuriers qui se promènent aux alentours de la banque d’Astrub peuvent faire la connaissance d’un personnage équipé d’une armure rutilante. Celui-ci leur présentera brièvement l’ordre des Chevaliers d’ et zones La zone de Tainéla est entièrement refaite ainsi que le donjon Bouftou de nouvelles maisons, enclos et des ressources sont disponibles. Zone de Merkator une bouteille de Rhum n’était pas interactive, ce problème est corrigé. Sufokia un Phénix associé à la zone de Merkator est ajouté. Donjon Kimbo les coordonnées du donjon sont corrigées. Zone Wabbits l’apparence de la carte où se situe le PNJ Wob correspond désormais au dialogue du Le panneau des attitudes est correctement accessible lorsque le personnage est transformé en fantôme. Les auras ne sont plus déclenchées automatiquement lorsque le personnage n’est plus orienté de face après avoir utilisé un élément interactif. Les personnages sont affichés avec la bonne orientation lorsqu’ils lancent une attitude sur un Montilier. Il n'est désormais plus possible d'ignorer le temps de relance d’une attitude en tapant son raccourci dans l’interface de discussion. La mise à jour de l’affichage du temps de relance des attitudes lorsqu’elles sont placées dans la barre de raccourcis fonctionne correctement. Certaines attitudes étaient anormalement indisponibles avec le mode créature, ce problème est corrigé. La liste des attitudes ne remonte plus anormalement lorsque l’on joue une attitude située en fin de liste ou lorsque l’on change de et musiques Les ambiances sonores ont désormais un fondu sonore plus court que celui des et optimisations Dans les options, dans la section Performances », de nouvelles options sont disponibles pour activer l’affichage des auras uniquement au survol des personnages ou pour n’afficher qu’une seule aura à la fois chaque personnage affichera son aura successivement.Divers Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Les boussoles de direction qui sont placées automatiquement via des quêtes ou PNJ par exemple fonctionnent désormais correctement avec les coordonnées négatives. Les avatars des Incarnations s’affichent correctement dans les alertes. Le client ne se bloque plus lorsqu’on effectue un changement de personnage pendant le chargement d’une carte. Les objets posés au sol ne sont plus affichés lorsqu’ils sont envoyés automatiquement dans une poubelle après 20 minutes. Les personnages en mode restreint reçoivent désormais un message d’erreur lorsqu’ils tentent de rejoindre un combat contre des monstres ou un combat pour l’attaque ou la défense d’un Percepteur. Il n’est désormais plus possible d’essayer de sortir du tutorial pendant un combat. Le PNJ Oshar Marif ne sera plus présent dans la caverne du Koulosse si les aventuriers possèdent déjà le sort Apprivoisement de monture. PNJ du village des Éleveurs Klako se trouve désormais près du Zaap, tandis que Bobby propose ses services près de la banque du village. Il n’est plus possible d’emballer des Dofus dans des paquets cadeaux. Les particules des Fées d’artifices multicolores sont correctement colorisées. Les liens de familiers présents sur l’interface d’identification fonctionnent de nouveau Héroïque Les personnages gagnent désormais 25% de l’expérience de leurs victimes contre 10% auparavant lors des combats of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Ven 29 Nov 2013 - 1355 MULTIMAN 4 SKALEÀ vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent ! Découvrez le Multiman Eau » SKALE !Skale n’hésite jamais à mouiller le maillot ou plutôt la combi dès qu’il s’agit de mâchouiller du vilain-pas-beau. On ne le voit pas toujours arriver bien souvent, on aperçoit son aileron sans savoir qu’il est déjà trop tard. C’est pour cela qu’il commence souvent ses conversations avec ses ennemis par Tu ne le sens pas encore, mais là… je te mords ! »Pour le créer, Ereziah Melkewel a mêlé adroitement le Dofus Turquoise à – vous l’aurez sans doute deviné – un requin ! Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Eau » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1204 MULTIMAN 5 SCOREURÇa vous donne le bourdon de jouer constamment en solo ? Véritable tête brûlée, Scoreur est le frère d’armes qui se fera un plaisir de voler à vos côtés et de descendre vos ennemis en flammes ! Découvrez le Multiman Feu » SCOREUR ! La marche des Justiciers est semée d’obstacles qui sont les entreprises égoïstes que fait sans fin surgir l’œuvre du Vilain. Béni soit-il l’aventurier de bonne volonté qui, au nom de la charité, se fait le berger des faibles qu’il guide dans les Landes de Sidimote, car il est le gardien de son frère d’armes et la providence des noobs alors la patte d’une terrible colère, d’une vengeance furieuse et effrayante sur les hordes de monstres impies qui pourchassent et réduisent à néant les disciples des dieux. Et tu connaîtras pourquoi mon nom est Scoreur le Cruel quand, sur toi, s’abattra la vengeance des Justiciers ! »Né des flammes qui unirent un Scarafeuille Rouge au Dofus Pourpre, Scoreur est le genre de compagnon qu’il ne faut pas trop chauffer… Sinon, il devient un vrai lance-flamme !Vous voulez en savoir plus sur ce frère d’armes Feu » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1206 MULTIMAN 6 KORBAXLe Justicier ailé défend la veuve et l’orphelin comme personne ! Bec en avant, à la vitesse du vent, il fond sur les croupions des vilains, qui finissent immanquablement par y laisser des plumes… Découvrez le Multiman Air » KORBAX !Quand vient le soir et que vous rejoignez vos maisonnées, vous ne le voyez pas. Mais il est là, perché au sommet d’un arbre ou d’une cheminée parfois, ça commence à sentir la dragodinde grillée, en train de de jour comme de nuit, Korbax est sans doute l’un des Multiman les plus chevaleresques. Pour venir en aide aux plus faibles, il ne craint pas de se brûler les ailes…Hybride heureux entre le Dofus Émeraude et un Corbac, Korbax sera toujours là pour voler à votre secours sans la moindre prise de bec. Envie d’en savoir plus sur ce frère d’armes Air » ?_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Dim 1 Déc 2013 - 1208 Découvrez les Multiman sur leur page dédiée !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 7 Déc 2013 - 1800 MàJ La quête du Dofus ÉmeraudeCertains parmi vous sont déjà partis en quête du Dofus Émeraude, mais sont revenus bredouilles… Vous voulez prendre votre revanche ? Désormais, vous pourrez obtenir ce Dofus via une quête qui vous emmènera à la poursuite du célèbre Dark Vlad !La MàJ arrive le 10 décembre. Vous commencez à connaître son lot de grandes nouveautés, mais attardons-nous sur l’une d’elles qui vaut bien son Dofus !Le Dofus Émeraude refait parler de lui puisque son moyen d’obtention change ! Au revoir le drop et bonjour la suite de quête ! Et tout cela arrive en jeu dès la prochaine mise à jour ! Vous allez faire la connaissance de l’une des plus puissantes magiciennes du Monde des Douze. Elle verra en vous une sorte d’élu et vous guidera dans cette mission retrouver Dark Vlad, protecteur du Dofus Émeraude !Et ceux qui l’ont déjà fréquenté savent que le garçon n’est pas commode. Rendez-vous dans la Forêt Maléfique ! Mais… attendez…. Dark Vlad a décampé ! La course-poursuite peut commencer…Rendez-vous en jeu le 10 décembre pour découvrir cette nouvelle quête hors du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 7 Déc 2013 - 1804 Tout savoir sur la MàJ MàJ arrive le 10 décembre, la pression monte et l’impatience se fait sentir comme à la veille de Nowel ! Tout ce qu’il faut savoir avant de se lancer dans DOFUS mardi prochain se trouve sur la page dédiée à la MàJ ! Nouveau boss, système de compagnons qui va révolutionner votre façon de jouer, rééquilibrage des classes Sram et Ecaflip ou encore changements concernant la quête du Dofus Émeraude, découvrez ce qui vous attend mardi 10 décembre dans DOFUS !Explorez une autre dimensionLa faille apparue dans la Forêt d’Amakna s’est ouverte sur un vortex conduisant tout droit vers la Dimension Obscure, le repère d’Ombre, le Multiman déchu originel ! Affrontez ses sbires les Obscurantis et frayez-vous un chemin vers son repère, la Pyramide d’Ombre, où vous pourrez essayer de lui éclaircir les à la poursuite du Dofus vertLe bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Emeraude ont enfin été revus ! Lancez-vous dans une quête de longue haleine qui vous conduira à affronter d’illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même… Et au bout de la course, appropriez-vous l’une des reliques les plus convoitées du Monde des Douze Rejoignez les Justiciers du KrosmozLe Captain Amakna et les Justiciers du Krosmoz ont établi leur quartier général sous le Kanojedo de la Milifutaie. Découvrez les quêtes qu’ils vous proposent et aidez-les à transformer les Super Vilains en simples Poutchs !Renouvelez votre garde-robeLes nouveaux équipements ne sont pas en reste puisque 5 nouvelles panoplies de 3 objets n’attendent que d’être confectionnées !La panoplie Obscure 197, la panoplie d’Ombre 198 et la panoplie du Père Fwetar 199 raviront les joueurs les plusexpérimentés, tandis que la Panoplie de Flèche Mauve 110 et la panoplie d’Ambi Guman 42 feront le bonheur des panoplies, une nouvelle cape fait son apparition la Cape des Justiciers 200 !Dites adieu aux ressources qui prennent la poussièreUne nouvelle fonctionnalité vous permet de découvrir facilement quels objets vous pouvez confectionner à partir des ressources présentes dans votre inventaire, votre coffre de banque ou vos coffres de des monstres d’avis de rechercheLe système de réapparition des monstres recherchés évolue. Dorénavant, lorsqu’un monstre recherché sera tué par un groupe de personnages n’ayant pas la quête de l’avis de recherche en cours, ce monstre réapparaitra aussitôt sur une autre carte de la zone ! Fini le gâchis avec les têtes mises à prix !Emigration massive dans les villages de conquêtesLes monstres exclusifs à certains villages de conquête franchissent les frontières et envahissent de nouvelles zones à proximité de leur domicile historique. Les Dopeuls peuvent maintenant être combattus dans la Mine des Dopeuls, les Wabbits mutants dans les galeries abandonnées, et les Zoths ont élu domicile dans le Village de la Canopée. Une partie de ces monstres est tout de même restée à l’intérieur des villages de mise à jour a également été l’occasion de revoir une partie des sorts Ecaflip afin de revaloriser leur rôle de soigneur ainsi que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges. Une refonte de la formule des dommages de poussées a également été effectuée, accompagnée de quelques modifications de sorts de of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 10 Déc 2013 - 1056 La MàJ est en ligne !Jour J. Heure H. Nous y voilà ! La mise à jour est en ligne à vous les Obscurantis et la Pyramide d’Ombre, à vous Dark Vlad et son Dofus Émeraude, à vous les quêtes de Justiciers ; en somme… à vous de jouer !Au programme de cette mise à jour Affrontez un nouveau Super Vilain Ombre vous attend dans son donjon, entouré d’un bestiaire inédit ! Partez à la poursuite du Dofus vert ! Le bonus et le mode d’obtention du fameux Dofus Émeraude ont changé une quête de longue haleine vous amènera à affronter les plus illustres héros, des Bandits de Cania à Dark Vlad lui-même ! Rejoignez les Justiciers du Krosmoz le Captain Amakna vous proposera des quêtes contre les forces du Mal ! Vous rêviez de rééquilibrage ? Entre autres une partie des sorts Ecaflip ont été revus pour revaloriser leur rôle de soigneur, de même que quelques sorts Sram pour renforcer l’intérêt de l’utilisation des pièges. Le système de compagnons est intégré au jeu en même temps que cette MàJ Changera-t-il votre manière de jouer ? Comme chaque année, l’île de Nowel vous ouvre ses portes !Rendez-vous en jeu dès maintenant !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Kanigroula Sam 1 Fév 2014 - 2145 Qui est cette sauvageonne ?Vous lui demandez C’est qui, le sexe fort ? », mais elle ne répond pas. Vous ne le savez pas encore, et pourtant déjà… elle vous mord ! D’un bond, elle s’est jetée sur vous comme une bête affamée, plantant ses griffes acérées dans vos poignées d’amour. Qui peut bien être cette sauvageonne ? Regardez la vidéo pour en savoir un poil plus !Vous allez l’avoir dans la si puisqu’elle va faire plein de trous dedans ! L’enfant sauvage de DOFUS est sexy en diable et si pour l’instant personne ne paraît connaître son pedigree, il semble que son arrivée soit imminente… Certains disent que la Plaine de Cania a des avez à présent la preuve en vidéo qu’elle a aussi des griffes !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..."Dernière édition par EsPriT de L'OmBre le Sam 1 Fév 2014 - 2206, édité 1 fois EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2147 La légende de KanigroulaFille d’un chasseur émérite, Kanigroula, qui ne s’est pas toujours appelée comme cela, aurait grandi avec cette furieuse envie de prouver à son père que les kanigs ne font pas des chachas. Mais le gentil papa, déçu de ne pas avoir un fils, en aurait fait pâtir la donzelle, ce qui développa son sens aigu, son goût prononcé, son penchant naturel… pour la chasse aux kanigrous !Son but était simple battre le record de kanigrous assassinés détenu par le Sram Sim le Soft, élu plus grand chasseur de kanigrous de tous les temps » rien que ça !.La jeune fille tatana sévèrement du kanigrou - oui, tatana », du verbe tataner » ! Jusqu’au jour où l’un d’eux, pour sauver sa vie, lui aurait appris l’existence d’une île inconnue au milieu de la Mer d’Asse. Des tribus entières de kanigrous y vivraient en paix ! Il n’en fallut pas plus à la traqueuse pour aiguiser ses griffes et s’emparer du premier bateau pour partir à la recherche de l’île des Kanigs…On raconte que le voyage fut des plus rudes, ponctué d’impatience et d’incertitudes. L’humeur se calquait sur le paysage, tantôt au creux, tantôt au sommet des vagues, parfois cisaillée par des éclairs de rage. Le temps s’écoulait lentement, l’île introuvable existait-elle vraiment ?Le jour tant attendu arriva enfin, et la fille de Cania posa le pied sur l’île mystérieuse. Contre toute attente, elle n’aurait pas été attaquée, mais plutôt… vénérée ! Son charme exotique, sa férocité devaient faire d’elle une envoyée des dieux aux yeux du peuple sauvage. Elle serait alors partie en chasse, mais pas de la manière dont elle se l’était imaginé elle aurait fait tomber les têtes de toutes les matriarches de l’île*, embrassant sa destinée, devenant alors la Grande Matriarche » !Son nouveau peuple, empli de fierté, la rebaptisa Kanigroula !Une page se tournait…Quelques années, plus tard, c’est à vous, aventuriers, de donner une suite à cette histoire !*chez les Kanigrous, les mères de famille sont les chefs des of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet [MaJ] Dofus MaJ Sam 1 Fév 2014 - 2149 MàJ l’heure de la bêta a sonné !Pour le lancement de cette bêta, les Kanigrous seraient très heureux de vous avoir pour le dîner… dans l’assiette bien évidemment ! La mise à jour est quant à elle prévue le mardi 11 février. Avant de vous jeter dans la gueule du Kanigrou, découvrez tout ce qui vous attend dans la MàJ Les griffes de Kanigroula. Le cœur de cette nouvelle mise à jour est une refonte des Plaines de Cania et la découverte d’un personnage qui a réussi à mater le peuple Kanigrou tout entier Kanigroula. Mais c’est loin de représenter tout ce qui vous attend le 11 février ! Florilège de nouveautés Donjon et monstres inédits pour la zone Kanigrou Kanigroula n’arrive pas seule… Nouveau compagnon gratuit pour les joueurs de niveau 30 et plus. Et il n’est que la partie émergée de l’iceberg ! Les équipements de Frigost 3 seront disponibles pour tous les joueurs ! De quoi retourner se geler sur l’île glacée… Trois Dofus liés définitivement jusqu’ici passeront à quatre mois de liaison seulement le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa. Deux nouvelles panoplies pour le plaisir de crafter ! Tout cela, c’est dès maintenant en bêta ! _________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Une Nouvelle Introduction au Monde Des Douze Sam 1 Fév 2014 - 2154 Une nouvelle introduction au jeu !Depuis mercredi, vous pouvez admirer dans la version bêta une toute nouvelle cinématique d’introduction dans DOFUS. Nostalgiques de tous bords, curieux ou nouveaux joueurs, découvrez dès maintenant cette vidéo !La bêta disponible depuis le 29 janvier, présente aux plus curieux d’entre vous une nouvelle cinématique d’introduction à l’histoire du Monde des la voir en jeu, il vous suffit de créer un nouveau personnage sur le serveur de rappel, la mise à jour sera disponible dès le 11 février et apportera bien d’autres nouveautés, consultables dans le of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." LepetitEspionSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2159 Il ne faut pas oublié la remise de la vidéo expliquant l'histoire et la légende de dofus à la création d'un personnage LepetitEspionSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2205 Je dis oui ! mais elle existait avant et un jour on l'a perdue EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 1 Fév 2014 - 2205 [CHANGELOG] BETA Nouvelle zone Dents de Pierre » Des hordes de créatures poilues ont fait leur apparition dans les terres désertiques au nord-est de Cania. Leur représentant sera prochainement reçu par le roi Allister, et la sénéchale Dejah Kob pourrait bien avoir besoin de vous pour l’occasion. Rendez-vous au château d’Amakna pour en savoir plus ! Une voyageuse égarée se morfond dans les prisons de Kanigroula… si vous parvenez à la libérer, elle vous récompensera en vous confiant un nouveau Compagnon le Krosmoglob ! La zone Désert de Cania » est renommée en Dents de Pierre ». Cette nouvelle zone est entièrement refaite, elle comprend de nouvelles quêtes, des maisons, des enclos, une famille de monstres de niveau 150 et un donjon de niveau 160 La Grotte de Kanigroula. Quelques ressources collectables sont ajoutées également dans la zone. Deux nouvelles panoplies et un familier peuvent être obtenus dans cette zone. De nouveaux Succès associés à ces contenus sont de vente Il est désormais possible de modifier le prix de vente d’un objet déjà en vente directement depuis l’interface de vente sans devoir retirer l’objet puis le remettre en vente. La durée de mise en vente est réinitialisée lorsque le prix d’un lot est modifié. Une taxe de modification du prix doit être payée Si le prix du lot est modifié à la baisse une taxe de 1% du prix total du lot est alors appliquée. Si le prix du lot est modifié à la hausse en plus de la taxe de 1% du prix total du lot, la taxe habituelle de 2% est appliquée sur la différence entre le prix initial du lot et le prix modifié du lot. L’ajout de cette nouvelle taxe lors de la modification du prix d’un objet déjà en vente permet d’éviter de devoir repayer la taxe de 2% à chaque remise en vente d’un objet pour modifier son prix de vente. La mise à jour des prix des objets en vente est donc moins onéreuse avec cette modification sans pour autant être gratuite. Elle doit rester dissuasive car nous voulons inciter les joueurs à choisir un prix optimal dès le début ; nous ne voulons pas les inciter à mettre à jour trop souvent les prix de leurs objets déjà en vente. Les objets mis en vente sont triés par temps restant croissant les objets les plus anciens sont en tête de liste.Cinématique d’introduction Une nouvelle cinématique d’introduction est ajoutée lors de la création d’un nouveau personnage, elle présente l’univers de DOFUS et ses et alliances Dans l'interface de guilde, dans la liste des Percepteurs, parmi ceux qui ne sont pas en combat, ceux qui ont été posés par le joueur sont affichés en premier et mis en couleur, et tous les Percepteurs sont triés par ordre de poids décroissants. Lorsque l’affichage permanent des informations de personnage est activé, l’affichage du tag d’alliance dans l’infobulle des personnages est correctement mis à jour lorsqu’un personnage quitte ou rejoint une alliance. Il n’est plus possible d'être téléporté à l'entrée d'un donjon en étant dans une zone avec un prisme vulnérable tout en ayant son mode AvA activé. Les combats AvA dans lesquels un membre de son alliance est présent sont correctement affichés comme tels dans l’interface listant les combats sur la carte. Les interfaces affichant l’alliance du personnage sont correctement mises à jour lorsque le personnage quitte son alliance pendant un combat. Une icône est ajoutée à côté de l’affichage du niveau des zones en haut à gauche pour indiquer au joueur que son statut AvA et la carte actuelle rendent possible son agression par d’autres personnages. Dans l’interface de KOH, le tri des différentes alliances par nombre de cartes croissant ou décroissant fonctionne correctement. Plusieurs cartes ayant des critères d’accès spécifiques ne sont plus comptabilisées lors des phases de Roi de la colline KOH.Interfaces Sur l’interface d’identification, les 10 derniers noms de compte utilisés restent enregistrés si l’option pour les enregistrer est activée. Il est possible de supprimer les noms de comptes enregistrés séparément. Cette modification permet de ne pas avoir à saisir régulièrement plusieurs noms de comptes différents. L’ouverture de l’interface de carte du monde n’arrête plus le déplacement en cours du personnage. Un changement de carte ferme désormais automatiquement la carte du monde. Un bouton permettant de vider l’historique des messages d’absence est ajouté sur l’interface des messages d’absence. Dans l’interface de carte du monde, l’indicateur de niveau de zoom se met correctement à jour quand le zoom est modifié via la molette de la souris. Les points de repères affichés sur la carte du bestiaire sont correctement sauvegardés lors de la réouverture de l’interface. L’option de transfert des objets déjà présents entre l’inventaire de la Dragodinde et celui u personnage fonctionne désormais correctement. Dans l'interface des Recettes possibles, le tri par prix moyen fonctionne correctement. Dans l’interface des Recettes possibles, la lisibilité des statuts des ingrédients est améliorée. Les infobulles des objets présents dans la barre de raccourcis mais manquants dans l’inventaire s’affichent correctement. Dans l’interface des Recettes associées d’un objet, les ingrédients manquants des recettes pas présents ou en quantités insuffisantes dans l’inventaire du personnage sont mis en valeur grâce à des icônes spécifiques. Dans l’interface des Recettes possibles, les listes de filtres des catégories sont triées par ordre alphabétique. Pour les équipements rapides, dans les barres de raccourcis et dans les messages d'informations, la numérotation commence bien à 1 au lieu de 0. Dans les listes d'amis, membres de guildes et membres d'alliance, au survol des personnages déconnectés, l'affichage de la date de dernière connexion prend désormais en compte les pluriels lorsque le client DOFUS est paramétré avec la langue anglaise. Le menu contextuel listant tous les noms, au clic droit sur une pile de personnages, s'affiche correctement même lorsqu'il y a des épées de combat dans la pile. Dans les fiches de sorts, les zones d’effet de forme carrée sont correctement affichées le problème était présent pour le sort Piège de Silence par exemple. Dans le menu principal du jeu, choisir un personnage ou un serveur sur lequel se reconnecter directement entraine bien l'apparition d'une seule fenêtre de confirmation. Dans le bandeau inférieur, l’utilisation de la touche Maj en même temps qu’un clic sur un bouton d’interface déclenche correctement l’ouverture de cette interface. La date de dernière connexion n’est plus affichée au survol des noms de personnages présents dans la liste d’ennemis. Dans l’interface de discussion, un bouton est ajouté afin de pouvoir réduire la taille de l’interface de discussion. Dans les dialogues de PNJ, la barre de défilement est correctement masquée lorsqu’elle n’est pas nécessaire. Dans le médaillon, le dernier affichage choisi est correctement sauvegardé et réaffiché lors de la session de jeu suivante. Dans le médaillon, le décompte des 4 dernières secondes de tour de jeu est supprimé. Dans les infobulles d’objets, de prismes sur la carte du monde, de prismes dans l’interface d’alliance et dans les alertes, les textes comprenant le symbole » sont modifiés pour toutes les langues du client autres que le français l’espace avant le symbole » est supprimé. Dans la fenêtre de choix de message d'absence, s'il n'y a encore aucun message enregistré, la liste déroulante ne s'affiche Lorsque l’option Finir le tour lorsqu’aucune action n’est possible » est activée, les personnages qui ne peuvent pas lancer de sort et ne peuvent pas se déplacer pendant leur tour, passent leur tout automatiquement. Cette option est activée par défaut. Les désactivations d’états s’affichent correctement dans les infobulles lorsqu’elles sont appliquées plusieurs fois sur une même cible. Dans l’interface de fin de combat, une flèche rouge indique désormais quel personnage a lancé le combat. L'affichage de la zone d'effet en anneau des sorts s'affiche correctement. Lors du premier affichage des épées de lancement de combat sur la carte, l’icône indiquant que le combat est limité au groupe s’affiche désormais correctement si l’option de restriction au groupe a été sélectionnée avant de lancer ce combat. Les icônes affichées sur les épées de lancement de combats restent correctement affichées lorsqu’un zoom est effectué sur la carte. Il n’est plus possible de garder sélectionné un sort d’un personnage alors que l’on commence à jouer le tour d’un autre personnage cas du Roublabot ou des compagnons par exemple. Si un personnage porté lance un sort qui pousse son porteur, le personnage porté tombe correctement dans la case qui était occupée par son porteur. Les personnages sur une monture qui sont transformés en goules s’affichent correctement dans la Timeline. Les pièges et glyphes avec des zones d’effet de forme carrée sont désormais correctement affichés, les bordures ne sont plus dessinées sur les cases internes le problème survenait avec le sort Piège de Silence par exemple. Lorsqu’un sort de zone tue plusieurs cibles comprenant des invocations, les cibles mortes sont correctement affichées comme telles dans la Timeline. Après une reconnexion en combat et une fois que le combat est terminé, il est désormais possible de choisir un personnage disponible depuis le menu principal du jeu lorsque l’on souhaite se connecter directement sur un autre personnage. A la sortie d’un combat, si des ressources récoltables non-récoltées sont présentes sur la carte, elles réapparaissent directement entières au lieu de jouer l'animation de repousse. En cas de reconnexion en combat, les ressources récoltables apparaissent correctement toutes récoltées. Les points de mouvement sont correctement mis à jour en début de tour après un bonus de PM issu d’un sort de début de spectateur Il est désormais possible de rejoindre en spectateur les combats de ses amis mutuels sans être présent sur la carte du combat, en cliquant sur l’icône En combat » depuis l’interface d’amis, sauf si le combat en question est bloqué aux spectateurs. Cette fonctionnalité n’est accessible qu’à partir des cartes où les personnages ne peuvent pas être agressés maisons, Zaaps etc.. Nous envisageons à long terme d’étendre cette fonctionnalité aux guildes. En mode spectateur, les personnages sont correctement affichés lorsque des personnages invisibles sont portés ou lorsque des personnages qui portent sont invisibles. En mode spectateur, les cellules ciblées ne sont visibles que par les membres du groupe et non plus par tous les spectateurs du combat. Dans l'interface de spectateurs, le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché. Dans l'interface de spectateurs, les attaques de prismes sont correctement affichées avec un symbole d’alliance pour l'équipe qui défend un Lors de l'utilisation d'un compagnon en combat, dès que le personnage principal du joueur termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du compagnon qui sont affichés dans l'interface. De même, dès que le compagnon termine son tour, ce sont les sorts et caractéristiques du personnage principal qui sont affichés. Ces modifications permettent de mieux prévoir les actions possibles pour le prochaine personnage que le joueur va contrôler. Le type d’affichage choisi pour le médaillon central est correctement conservé en sortie de combat lorsqu’un compagnon a été utilisé pendant le combat. Les compagnons disposent désormais d’un mode créature en combat. L’infobulle au survol des épées de lancement de combat apparaît correctement lorsque plusieurs compagnons sont présents dans l’équipe du personnage qui a lancé le combat. Le nom du propriétaire d’un compagnon est correctement affiché sur l’infobulle au survol des épées de lancement de Chance d’Ecaflip l’effet Dommages doublés » peut désormais être désenvoûté. Rekop les dommages affichés correspondent bien aux dommages occasionnés au premier tour aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du La zone d'effet du sort Oeil de taupe affiche bien un cercle de deux cases et non plus de trois cases aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5 du Les conditions d’équipement de Succès sur les objets sortis lors de la mise à jour de Frigost 3 sont supprimées. Les conditions d’équipement de quête sur la Cape Reski et le Casque de Metag Robill sont supprimées. Le Dofus des Glaces, le Dofus Cawotte et le Dofawa ont désormais un temps de liaison fixé à 4 mois. Cette modification n'est pas rétroactive. Pour les Dofus générés avant la mise à jour et uniquement pour ceux-là, il faut aller voir le PNJ Défousse au Zaap du Château d'Amakna qui mettra à jour leur durée de Dans les dialogues des PNJ portiers de donjons, le choix d’utiliser la sauvegarde du donjon apparaît en premier. Une demande de confirmation est ajoutée pour l’utilisation de la clef et du trousseau de Dans la sous-zone Plaine de Cania, les Blops et les Biblops sont remplacés par des Craqueleurs des Plaines et des Porkass. Les sorts Rekop et Langue Râpeuse du Dopeul Ecaflip de temple sont mis à jour afin qu'ils correspondent à leur nouveau artificielle La gestion des glyphes et des pièges par l’IA est globalement améliorée. Les monstres Petites Frappes gèrent plus efficacement leurs fins de tour. La gestion des zones d’effets des sorts lancés en ligne droite est améliorée Rok Gnorok et Professeur Xa par exemple. Le monstre Dr Eggobe place plus efficacement son œuf. Le monstre Ogivol lance désormais son sort Ogivologramme. Le monstre Dopeul Sram joue correctement ses tours lorsqu’il est à portée de son adversaire et qu’il lance le sort Invisibilité. Le monstre Léopardo lance correctement son sort Léofrappe lorsqu’il est au corps à corps. Le Koulosse transforme correctement ses adversaires en Boufcool au corps à corps. Les monstres gèrent plus efficacement les sorts aux effets qui ne sont pas déclenchés immédiatement exemple le monstre Harpo lance désormais correctement ses attaques après avoir lancé son sort Campeur et sans reproches ».Quêtes Quête Problème de livraison les personnages qui sont bloqués dans la validation de leurs objectifs parce qu’ils ne possèdent plus les gâteaux dans leur inventaire peuvent désormais recommencer la quête depuis le début en parlant au PNJ Sam Croa. Dans la base des Justiciers, la liste des monstres validant les quêtes hebdomadaires de formation des recrues peut être consultée sur la carte où se prend la quête. Le PNJ Yova Etna indique désormais la présence des bandits de Quête Offrande à Sebklav les personnages qui ont terminé la quête Traître ou pas traître, telle est la question mais qui n’ont pas terminé la série des quêtes d’Allister peuvent désormais valider la quête d’offrande Les succès suivants ne sont plus nécessaires pour obtenir le succès Faites une dernière prière » Gazmane, Flatumane, Pétomane. Ils sont toujours nécessaires pour obtenir le succès Nononowel ».Elevage Les performances de l’interface d’étable sont améliorées lors de l’utilisation de filtres de capacités sur un nombre important de Dragodindes. Seules les capacités des Dragodindes affichées dans l’étable sont proposées dans la liste déroulante de choix des filtres. Lorsqu’une Dragodinde est retirée de l’enclos par un personnage qui n’est pas son propriétaire, un message est envoyé au propriétaire dans le canal d’informations. Si le propriétaire n’est pas connecté, il recevra le message lors de sa reconnexion. Le filtre Immature » est renommé en Besoin de maturité » afin d’uniformiser les noms utilisés pour les filtres. 3 nouveaux filtres sont ajoutés Comblée en amour » >7500, Endurance au maximum » >7500 et Energie au maximum ». La liste des premiers filtres de catégories est réorganisée afin d’avoir les filtres les plus utiles directement visibles lors de l’ouverture de la liste des filtres. La liste complète des filtres est réorganisée pour avoir les filtres de catégories mâle, femelle, etc. puis les filtres de capacités et enfin les filtres de couleurs. Les filtres sont désormais colorisés selon leur type afin d’améliorer leur lisibilité. Le filtre Monture non fatiguée » est remplacé par plusieurs filtres Monture 0% fatigue Monture 50% fatigue Monture 100% fatigueCartes et zones Les zones Plaine de Cania, Plaine des Porkass, Presqu’île des Dragoeufs et Village des Dragoeufs sont graphiquement améliorées. Une maison située à Astrub en 4,-21 est ajoutée pour les activités Roleplay ». Elle est accessible à tous les Héroïque Les personnages qui sont déconnectés à cause d’une phase de KOH ne reçoivent plus 3 messages successifs de déconnexion au lieu d’un et musiques Les musiques des zones suivantes sont améliorées boucles plus courtes mais plus variées Champs d’Amakna Plaines de Cania Marécages Pandala La Montagne des Craqueleurs Rivage SufokienDivers Le son d’interaction avec le livre des artisans est correctement joué. Les icônes des sorts Steamers, Ressac et Courant s’affichent désormais dans la couleur associée à leur élément. L’icône de personnage suiveur Nomekop le Crapoteur ne joue plus d’animation et s’affiche correctement. La Cape du Roks Or, s’affiche correctement une fois celle-ci équipée. Dans l’onglet Support » des options, une option est ajoutée afin de pouvoir activer la génération de rapports de bugs. Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu. Deux relais de la diligence d’Astrub sont déplacés le relais du cimetière de Bonta est désormais en [-8 ; -56], tandis que celui près du cimetière des Torturés est en [-8 ; 26]. Donjon des Firefoux les noms des différentes salles du donjon et les noms des 6 firefacts nécessaires pour accéder à la salle du Péki Péki sont modifiés afin d’être plus of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Krosmoglob votre nouveau compagnon ! Lun 3 Fév 2014 - 2212 Quoi… ? Une boule flottante en guise de frère d’armes ? Eh oui ! Le Krosmoglob vous prouve que les compagnons ne sont pas nécessairement humanoïdes. Sa forme déstabilisera vos adversaires et ses pouvoirs vont vous abasourdir. Et si on ajoute à cela qu’il est complètement gratuit, c’est sûr le courant va passer entre vous !C’est un personnage mystérieux en lien direct avec le thème de l’année, qui vous offrira cet orbe technomagique au cours d’une quête que vous mènerez dans la MàJ à partir du 11 Krosmoglob fonctionnera comme un relai entre vous et ce personnage, afin qu’il vous donne un coup de main en cas de coup téléporter votre compagnon où vous le souhaitez et qu’il téléporte à son tour votre/vos ennemis jusqu’à leur point de départ, il faudra lancer une Faille temporelle ». Krosmoglob ralentira vos adversaires, leur collant des semelles de plomb avec Gravité renforcée » ; carbonisera toute intention de vous nuire grâce à Brûlure » ; perturbera leur stratégie par la Feinte » et les enverra bouler s’il est encerclé avec Perturbation » ! Ouvert à toutes les tactiques, il pourra même détourner les coups qu’on lui portera vers un allié en une simple Déviation »…_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Lun 10 Fév 2014 - 1743 Devblog modifications d'interfaces faisait un moment que nous ne vous avions plus parlé des améliorations d'interfaces, et il est temps de s'y remettre ! La mise à jour apporte avec elle pas mal de petits, ou moins petits, changements que, pour la plupart, nous vous laisserons découvrir en jeu. Toutefois, pour les impatients, voici un aperçu de quelques-unes des améliorations prévues au niveau du client DE VENTEDans la mise à jour nous avions ajouté, lorsque l'on sélectionne un objet pour le vendre, la visualisation des prix minimums demandés pour les lots déjà en vente et l'affichage du prix en kamas des objets mis en vente par le fois, pour continuer sur notre lancée d'amélioration de la mise en vente des objets, nous avons ajouté la possibilité de modifier directement le prix d'un objet déjà mis en pratique, dorénavant, lorsque vous cliquez sur un objet déjà en vente, un nouveau bouton Modifier apparaît en plus du bouton défaut, le prix du lot est sélectionné, pour permettre une édition rapide, et la touche Entrée, qui avant retirait le lot, valide désormais le changement de temps restant de mise en vente d'un objet dont le prix subit une modification sera cette modification de prix a quand même un coût et certains remarqueront l'arrivée d'une nouvelle information dans l'infobulle en hôtel de vente la taxe de modification de une mise en vente simple, il est inutile de vous rappeler le calcul de la taxe à payer puisque c'est précisément 2% du prix de contre, pour une modification de prix, le calcul est un tout petit peu plus complexe il va falloir payer la taxe de modification d'1% sur le nouveau prix, en y ajoutant, si le nouveau prix est plus haut que l'actuel, la taxe de mise en vente de 2% sur la pour un item à 1 000 k qu'on désire passer à 10 000 k 10 000 x 1% + 9 000 x 2% = 100 + 180 = 280 pour un item à 10 000 k à passer à 1 000 k 1 000 x 1% + 0 x 2% = plus de cette fonctionnalité, les objets dans le stock en vente du joueur sont désormais triés par ancienneté décroissante, c'est-à-dire que ceux dont le temps restant de mise en vente est le plus faible sont affichés en premier, pour voir plus facilement les lots qui expireront amélioration dans la lignée des précédents patchs la simplification, ou au moins une certaine réduction de la pénibilité tout en gardant de la sécurité, de la que les précédentes mises à jour ont permis la connexion directe au dernier personnage joué et le changement immédiat de personnage ou de serveur, cette fois, c'est à nouveau l'interface de login qui profite de cette mise à jour pour garder en mémoire les dix derniers noms de compte sur lesquels le joueur s'est noms de compte pour lesquels l'identification a échoué ne sont pas noter qu'il est évidemment toujours possible de ne pas enregistrer le nom de compte à la connexion en décochant simplement la case correspondante, ou d'effacer un nom de compte une fois ET AMISuite à l'ajout de la possibilité d'entrer en spectateur d'un combat Kolizeum, nous nous sommes rendu compte que les joueurs s'intéressaient surtout aux combats dans lesquels ils connaissaient quelqu'un, un ami ou un membre de guilde en général. Nous avons donc décidé de mettre en avant les combats des personnes faisant partie du cercle social du a commencé il y a quelques mois, avec l'interface listant les combats de la map les combats de personnes connues ont été affichés en priorité par rapport aux combats ne réunissant que des mise à jour va encore plus loin avec une nouvelle fonctionnalité qui va vous permettre d'entrer en spectateur de n'importe quel combat à condition qu'un de vos amis y participe ou en soit lui-même spectateur, et ce depuis n'importe quelle carte !Cependant, ce n'est qu'une première étape et de très nombreuses pistes d'améliorations doivent encore être étudiées pour les prochaines mises à voudrions, à terme, que la liste des amis soit rafraîchie automatiquement pour avoir toujours une liste à jour des combats et l'affichage du blocage spectateur lorsqu'il est actif. Nous envisageons aussi, si tout se passe bien et que les retours sont positifs, d'étendre ce système à la liste des membres de qu'il en soit, dès à présent vous allez quand même déjà pouvoir suivre en temps réel les combats de vos amis, pour les conseiller ou seulement partager les moments les plus épiques de leurs donjonsAMELIORATIONS DES FILTRES D'ELEVAGEPour l'élevage, à défaut d'une nouvelle fonctionnalité, nous avons apporté quelques améliorations au niveau des filtres en enclos, suite à des discussions avec des éleveurs et des game designers. Tout d'abord, nous avons ajouté plusieurs filtres qui ne pouvaient être réalisés à partir d'une combinaison de ceux existants Amour suffisant cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en amour Endurance suffisante cible les dragodindes ayant 7 500 ou plus en endurance Energie au maximum cible les dindes ayant la valeur maximum possible pour l'énergie Monture non fatiguée ce filtre existait déjà mais il affiche désormais les montures avec 0 de fatigue Monture 50% fatigue cible les dindes ayant 50% ou plus en fatigue Monture 100% fatigue cible les dindes avec la fatigue au maximumEn plus, le filtre "Immature" a été renommé "En besoin de maturité" par souci d' la liste des filtres de catégorie a été réorganisée, afin d'avoir accès, sans scroller, aux filtres les plus couramment utilisés. Dorénavant, ils seront dans l'ordre suivant Tous types Monture mâle Monture femelle Monture féconde Monture non féconde Sérénité positive Sérénité négative Sérénité moyenne Besoin d’amour Besoin d’endurance Besoin d’énergie Besoin de maturité Amour suffisant Endurance suffisante Monture fécondée Monture venant de naître Monture sans nom Monture à entraîner Monture non fatiguée Monture 100% fatigue Monture 50% fatigue Monture stérile Énergie au maximum Monture montable Monture spécialeEnfin, afin de mieux différencier les différents types de filtres, ces filtres de catégories seront toujours affichés en premier, avant les filtres de capacités, désormais affichés en vert sapin, et ceux de couleurs, en bleu DE PERCEPTEURSUne dernière modification avant de vous laisser tester tout ça la liste des percepteurs a été légèrement qu'avant, les percepteurs étaient classés par nom, ils sont maintenant triés par pods plus, les percepteurs posés par le joueur sont toujours placés en tête de liste et reconnaissables à leur en-tête colorée en orange. Eux aussi sont triés par pods toutefois, malgré cette nouvelle organisation, les percepteurs attaqués ou en cours de combat restent tout en haut de la liste pour permettre une défense ou un suivi des combats espérant que ces modifications, ainsi que toutes les autres améliorations ou corrections d'interfaces, puissent vous rendre le jeu encore plus agréable, bonne mise à jour à tous !Source Officielle Devblog Dofus Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 13 Fév 2014 - 1401 Levez le bouclier ! Kanigroula est arrivée…La mise à jour est activée. Direction les Plaines de Cania, les Dents de Pierre et la Grotte de Kanigroula ! Pour vous défendre contre les coups de crocs et de griffes, rien de tel que le Kaniclier nouveau, solide et stylé ! Rassemblez-vous… et tous aux Plaines de Cania !Préparez votre inventaire et si vous pensez qu’il manque quelque chose, emparez-vous du Kaniclier, une nouveauté qui tombe pile-poil pour affronter Kanigroula et ses sbires !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 13 Fév 2014 - 1403 Découvrez ci-dessous les principales nouveautés apportées par la mise à jour zone les Dents de PierreL'ancien Désert de Cania n'est plus si désert… L'indomptable Kanigroula a élu domicile dans la région, avec son armée de félins cousins des Kanigrous. Explorez la zone nouvellement appelée les Dents de Pierre, venez à bout de ses quêtes, et surmontez les défis du nouveau donjon la Grotte de Kanigroula !Nouveau compagnon le KrosmoglobIl semblerait qu'une mystérieuse voyageuse soit retenue par les soudards de Kanigroula en plein cœur de son palais… Nul ne sait qui elle est, mais il se pourrait que cet enlèvement soit le point de départ d'une longue histoire... Trouvez-la, venez-lui en aide, et peut-être qu'elle vous remerciera en vous confiant son compagnon personnel ! Nouveaux objetsDeux nouvelles panoplies de niveau 160 peuvent être confectionnées par les artisans. La panoplie Kaniblou fera le bonheur des classes Eau, tandis que les personnages orientés Air pourront se faire plaisir avec la panoplie Orfélin ! Les amoureux des petites bêtes ne seront pas en reste, puisqu'un nouveau familier fait également son apparition dans les Dents de Pierre la Chachyène !Des maisons et des enclos à acheterVous avez des kamas à ne plus savoir qu'en faire ? Investissez dans la pierre ! Uune quinzaine de nouvelles maisons n'attendent plus que leurs nouveaux propriétaires, en plein cœur des Dents de Pierre. Les éleveurs trouveront aussi leur bonheur la zone propose une trentaine de nouveaux enclos à la vente !Désactivation des conditions d'équipement des objets Frigost IIIÀ partir de cette mise à jour, il n'est plus nécessaire d'avoir terminé les donjons de Frigost III pour pouvoir porter les équipements de cette extension. Des dizaines de panoplies deviennent accessibles à tous ceux qui ont le niveau requis !Modification de la liaison des DofusLes Dofus des Glaces, Dofus Cawotte et Dofawa font leur grand retour sur le marché ! Ils perdent leur liaison définitive aux comptes et ne sont plus liés que 4 mois à compter de leur obtention. La chasse aux Dofus reprend de plus belle, profitez-en !Mode spectateur amélioréVous en avez assez de ne pas pouvoir partager les aventures épiques de vos amis lorsque vous êtes coincé au Zaap ? La solution existe à présent ! Vous pouvez désormais assister en spectateur à tous les combats disputés par les membres de votre liste d'amis depuis n'importe quelle carte du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Nouvelle version de l’Updater DOFUS Jeu 20 Fév 2014 - 1329 Plus beau, plus simple, plus rapide c’est ainsi que peut se résumer le nouvel Updater DOFUS ! En test depuis plusieurs mois, il est temps de le déployer progressivement sur les serveurs. Que va-t-il vous apporter ? Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte. À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari !À partir d’aujourd’hui, la nouvelle version sera accessible pour tous les nouveaux joueurs et déployée auprès de l’ensemble des joueurs dans les semaines à en aviez marre des 36 patchs à charger après deux semaines d’absence ? Vous ne supportiez plus de voir votre ordinateur vous dire Un fichier n’a pas pu être patché ! » ?Alors, ce nouvel Updater risque de vous combler !Pour tout savoir sur les différentes améliorations qui lui ont été apportées, tant au niveau technique qu’esthétique, Lisez dès à présent le Devblog !Le Devblog Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 20 Fév 2014 - 1337 Déploiement progressif du nouvel updaterLa nouvelle version de l’updater DOFUS le logiciel qui télécharge et met à jour votre client de jeu est en test depuis de longs mois déjà ! Vous avez été nombreux à découvrir cette nouvelle mouture, plus graphique et plus performante. Le temps est venu de procéder progressivement au déploiement de cette nouvelle version sur les serveurs avant tout, qu’est-ce que ce nouvel updater apporte aux joueurs ?Un Updater plus rapide !Le principal objectif de cette refonte de l’Updater était d’améliorer ses performances et sa exemple, l’Updater est désormais capable de déterminer les patchs les plus petits pour chaque fichier, garantissant ainsi que vous ne téléchargez rien d’ décompression des fichiers se fait désormais en mémoire, pendant le téléchargement, ce qui minimise les écritures sur disque. En plus d’améliorer les performances, cela permet d’améliorer la longévité des disques SSD, qui sont de plus en plus utilisés, notamment sur les ordinateurs effectue également plusieurs téléchargements / décompressions en parallèle pour mettre à profit les processeurs multi-cœurs ». Le nombre de fichiers à mettre à jour ne dépend plus que des différences entre votre version et la dernière version. Plus la peine d’installer 36 patchs après plusieurs semaines d’absence !Vous l’aurez compris avec ce nouveau système, les mises à jour seront beaucoup plus rapides. Rappelez-vous toutefois que la vitesse effective dépendra toujours de la performance de votre connexion l’architecture du nouvel Updater permet la réparation automatique du jeu en cas de corruption d’un ou plusieurs fichiers… Terminé, les erreurs “Un fichier n’a pas pu être patché“ !De manière plus générale, le nouvel Updater fonctionne beaucoup mieux sur les différents systèmes d’ devient compatible avec un plus grand nombre de distributions Linux, et son intégration est nettement améliorée dans l’interface OSX. Sur Windows, on profite notamment d’une meilleure gestion des droits d’administrateurs dites au revoir à la validation obligatoire à chaque lancement de l’Updater.Un Updater plus beau et plus simple !L’interface a été intégralement repensée et simplifiée. Nous avons pu l’alléger de certains éléments inutiles ou superflus afin de mettre l’accent sur les informations pourrez toujours retrouver les dernières actualités du jeu, mais dans une forme bien plus graphique et colorée, avec la possibilité d’intégrer des vidéos, comme par exemple le trailer d'une mise à pensons que ce système est plus lisible et qu’il offrira plus de diversité que le flux de news auquel vous étiez habitués jusqu’à maintenant... De quoi vous faire patienter agréablement durant les mises à jour !Déploiement du nouvel updaterLe remplacement des updater utilisés par les joueurs par sa nouvelle version va se faire étape par étape. Bien que nous ayons eu l’occasion de profiter d’une longue période de test, ce genre de transition ne se fait jamais sans heurts, et nous voulons nous assurer de pouvoir être attentifs à tous les 19 février 2014, nous supprimerons définitivement l’ancien updater de nos serveurs de téléchargement pour le remplacer par sa nouvelle version. Ainsi, tous ceux qui commenceront à jouer après cette date, ou qui réinstalleront le jeu, passeront directement sur la nouvelle le 13 mars et le 14 avril 2014, nous forcerons le passage vers le nouvel updater aux utilisateurs Windows, par petits groupes. Chaque jour, une petite partie des joueurs verra son Updater se mettre à jour tout seul et passera automatiquement à la nouvelle version. Nous pourrons ainsi suivre plus facilement le déroulement de la partir du 14 avril, l’ancienne version de l’updater cessera complètement de mettre à jour le client et obligera les derniers joueurs à passer sur la nouvelle mise à jour automatique de l’ancienne version de l’Updater vers la nouvelle n’est pas possible pour les utilisateurs Mac et Linux. Pour ces derniers, il sera nécessaire de désinstaller complètement leur Updater et de le réinstaller à partir du 17 février avec l’installeur en téléchargement sur le FAQ va être préparée sur le site du support pour recenser les différents problèmes que vous pourriez rencontrer au cours de cette migration. Et en cas de problème, ne vous inquiétez pas, la version Zip sera toujours disponible pour vous garantir un accès immédiat au jeu !De la même manière que la refonte de DOFUS a ouvert de nouveaux horizons à l’évolution du jeu, cette refonte de l’Updater le rend beaucoup plus évolutif, et permettra de lui apporter de nouvelles fonctionnalités dans les mois à Officielle Devblog Officiel_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Jeu 20 Mar 2014 - 1822 Updater début de la migrationAnnoncé il y a quelques semaines, le nouvel Updater DOFUS arrive ! En test depuis plusieurs mois, sa migration installation automatique sans que vous ayez quoi que ce soit à faire commencera le mercredi 19 beau, plus simple, plus rapide !Améliorer les performances et la fiabilité de l’Updater était le but principal de cette refonte. À vous de juger dans les mois à venir si cette nouvelle mouture a bel et bien tenu le pari ! Déjà accessible pour les nouveaux joueurs depuis quelques semaines, la nouvelle version sera déployée auprès de l’ensemble des joueurs en plusieurs vagues. La première vague a lieu ce mercredi 19 mars durant 30 minutes. Vous serez avertis la veille de chaque nouvelle vague de de l'Updater !Soucis Mise à jour et UpdaterSi vous désirez plus d’infos, lisez le Devblog ! _________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet DOFUS, le film c’est parti ! Jeu 20 Mar 2014 - 1828 Cette fois, c’est la bonne ! L’expérience acquise avec les jeux, puis les séries animées, nous permet aujourd’hui de nous lancer dans un projet qui nous a toujours tenu à cœur le long métrage DOFUS. Cette année, déjà placée sous le signe des 10 ans de DOFUS, marque le début d’une nouvelle aventure en route pour le grand écran !Le film d’animation DOFUS Livre I Julith vous a été annoncé il y a quelques années maintenant. Alors en pleine préparation de la série DOFUS, nous nous étions peut-être un peu précipités, ne mesurant pas à sa juste valeur l’ampleur de la tâche ! Pour un projet tel que celui-ci, impossible de vous devez retrouver le Monde des Douze tel que vous le connaissez… Et nous devons absolument vous surprendre, vous apporter quelque chose de nouveau et de complètement fou ! Aujourd’hui, nous sommes fiers de vous annoncer que notre premier film d’animation verra le jour en 2015. C’est un très grand pas et nous voulons le franchir avec vous. Vous avez toujours été présents pour nous soutenir, nous espérons que vous serez aussi là pour vivre cette nouvelle aventure avec nous. À suivre dans les prochains mois !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Tournoi des Dix Ans la liste des équipes Jeu 20 Mar 2014 - 1832 Nous avions prévu deux semaines d’inscriptions mais il vous a fallu à peine 24 heures pour remplir les 1 500 places du Tournoi des Dix Ans… Aujourd’hui, découvrez la liste des équipes sélectionnées pour participer aux qualifications ! Les équipes sélectionnées sont celles qui se sont inscrites les premières, desquelles nous avons retiré les équipes ayant choisi un nom hors charte, les équipes comprenant des joueurs bannis entre temps quelle idée de s’inscrire à un tournoi officiel quand on utilise des logiciels de bots ! et les cas de multi-comptes serveur du tournoi ouvrira dans la semaine du 18 mars pour permettre à tous ces participants de se retrouver et de commencer à s’ très vite pour de plus amples informations sur le déroulement du Tournoi des Dix Ans, en attendant le samedi 29 mars et le début des affrontements !Liste des Partcipants au Tournoi des Dix Ans_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Sam 22 Mar 2014 - 1846 Suivez le Tournoi des Dix Ans avec le CDOPlus que 10 jours avant le lancement du Tournoi des Dix Ans ! La pression monte, aussi bien pour les organisateurs que pour les participants qui peuvent se connecter depuis mardi sur leur serveur dédié afin de s’entraîner. Mais la retransmission du tournoi, comment ça va se passer ?Ils sont actifs toute l’année, ce sont les principaux moteurs du calendrier PvP annuel sur les différents serveurs, ils se sont donc naturellement imposés à nous… Nous avons le plaisir de vous annoncer que la retransmission officielle de l’événement sera assurée de bout en bout par les ténors du commentary DOFUS Le Crépuscule d'Opaline !En étroite collaboration avec les organisateurs du tournoi, l’équipe du CDO vous prépare un programme en béton ! Bien entendu, vous pourrez les suivre chaque jour de match du début à la fin, mais ils vous réservent aussi des interviews, des concours… et surtout, vous pourrez les retrouver en direct à Ankama Convention pour les phases finales !Attention cependant ! Pendant les qualifications, tous les combats ne seront pas retransmis. Le CDO a pour mission de suivre les combats les plus attendus, dans lesquels s’affronteront les équipes phares du tournoi, mais surtout de donner une vision d’ensemble du déroulement du tournoi et de vous accompagner pendant que vous attendrez avec impatience la publication des résultats de vos équipes les phases finales en revanche, le calendrier permettra d’éviter au maximum de faire se chevaucher les combats, et le CDO pourra retransmettre et commenter la quasi-totalité des matchs !Alors il n'y a plus qu'à vous donner rendez-vous dès le samedi 29 mars sur le stream du Crépuscule d'Opaline pour assister au lancement du - -_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Les Dimensions Divines ! Sam 22 Mar 2014 - 1848 Du Monde des Douze aux Dimensions Divines, il n’y a qu’un pas… ou plutôt qu’un portail ! Voilà ce que le sergent Bocolon a découvert au cours de son enquête sur les étranges disparitions en série… Mais alors, il existerait vraiment des domaines réservés aux Dieux ?Bien plus que de simples espaces dédiés aux Divinités, ces dimensions seraient leurs propriétés privées des endroits leur servant de cachettes, de garde-manger et même de lieu de villégiature ! De vrais paradis pour les aventuriers que vous êtes !Mais alors, si ce sont leurs domaines privés, il devrait être impossible d’y entrer… Impossible ? Rien n’est impossible pour l’ordre des Voyageurs ! Ces explorateurs de l’extrême auraient inventé un puissant appareil technomagique capable d’ouvrir des portails vers les jardins secrets des Dieux… Et bande de petits veinards, devinez vers quelle dimension mène le premier vortex ouvert ?Enutrosor bien sûr ! La Dimension Enutrof ! À vous les précieux trésors de celui qu’on nomme l’Avaricieux ! Mais n’oubliez pas une chose même si vous trouvez l’accès pour y pénétrer, vous n’y avez pas été invité…Impossible de savoir le sort qui vous sera réservé !Bien plus que le sujet de votre prochaine mise à jour, les Dimensions Divines vous accompagneront tout au long de l’année 2014 !_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 25 Mar 2014 - 1102 Nous vous dévoilions vendredi le thème de la mise à jour Non, le thème de l'année 2014 les Dimensions Divines ! Vous vous êtes posé de nombreuses questions suite à cette annonce, et ça tombe bien ! lichen prend la parole et vous dévoile les premiers secrets des Dimensions Divines. “En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure et nous en ajouterons d’autres durant l’année.”Rendez-vous sur le Devblog_________________"Spirit of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." EsPriT de L'OmBreAdminSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Mar 25 Mar 2014 - 1112 En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure et nous en ajouterons d’autres durant l’année.“C’était mieux avant”Il est loin le temps où la mort dans un donjon était réellement pénalisante, où tout se méritait dans DOFUS, où chaque kama gagné représentait un challenge mieux avant ? Depuis plusieurs années, nous cherchons à rendre le contenu de DOFUS beaucoup plus accessible et moins frustrant donjons modulaires, sauvegarde en donjon, téléportation à l’entrée de la zone, trousseau de clefs, etc. tout en proposant encore plus de challenge contenu de très haut niveau et Succès difficiles.Mais nous savons que certains joueurs voient d’un mauvais œil ces gains de confort qui rendent la réussite moins valorisante puisque l’échec n’a plus vraiment d’importance dans le jeu. Il est par exemple maintenant possible de réaliser, grâce à ces modifications, des dizaines et des dizaines d’essais successifs sur un boss en quelques heures jusqu’à trouver la bonne approche. Jadis, on ne pouvait pas se permettre d’abandonner si facilement un combat chaque tentative était précieuse et, pour certains joueurs, la satisfaction d’avoir réussi était alors beaucoup plus les Dimensions Divines, nous visons principalement les objectifs suivants Proposer un aspect survie » aux joueurs il faudra bien se préparer AVANT de s’aventurer dans ces zones. Valoriser la prise de risques et l’exploration. Rendre la mort un peu plus pénalisante afin d’éviter que les joueurs puissent effectuer trop de tentatives de combats sans la moindre conséquence. Valoriser la polyvalence des personnages et des équipes. Proposer de nouvelles mécaniques de jeu qui n’ont pas nécessairement leur place dans les zones classiques pour renouveler l’intérêt du atteindre ces objectifs, nous utilisons trois nouvelles mécaniques de jeu pour les Dimensions Divines les portails d’entrée dans les dimensions, les vagues de monstres et les modificateurs de de pouvoir aller déranger les Dieux dans leurs dimensions, il faudra d’abord trouver leur entrée. Elle ne sera pas cachée de façon fixe derrière un arbre ou un rocher, mais sera représentée par un portail portails seront par défaut cachés, invisibles aux joueurs. Pour les trouver, il faudra lancer une mission depuis un bâtiment spécifique vous obtiendrez alors des indices visuels qui vous guideront vers leur missions de découverte de portails seront dynamiques elles seront générées par le serveur de jeu et régulièrement joueur parviendra à découvrir la position exacte d’un portail, celui-ci deviendra visible sur la carte par les autres joueurs et n’importe qui pourra alors l’utiliser pour entrer – à ses risques et périls – dans la portail ne pourra être utilisé qu’un certain nombre de fois. Quand ce nombre sera atteint, ou si le portail n’est pas utilisé pendant 24 heures, il se refermera et réapparaîtra caché n’existera qu’un portail actif par dimension, ce qui signifie que tous les joueurs partageront les mêmes portails, et pourront s’échanger leur préféreront bien entendu garder pour eux la précieuse information, mais cela n’empêchera pas d’autres joueurs de les chercher et de les portails pourront apparaître dans la majorité des zones du jeu, bas niveau ou haut système de portail rend l’accès aux Dimensions Divines plus difficile et les joueurs ne pourront pas entrer et sortir des dimensions comme ils le souhaitent. Ils devront donc bien se préparer avant de partir explorer une Dimension et vagues de monstresLe fonctionnement des donjons présents dans les Dimensions Divines a été modifié les combats s’enchaîneront sans pause et dans la même salle il ne sera par exemple pas possible de récupérer ses Points de Vie entre deux groupes de monstres !Lorsqu’une vague de monstres sera vaincue, la suivante apparaîtra automatiquement sans que le combat soit interrompu. Et si vous n’êtes pas assez rapide, une nouvelle vague pourra apparaître avant que la précédente ait été vaincue !Les monstres et boss sont bien entendu adaptés à ce fonctionnement. Les combats avec vagues de monstres valorisent un bon équilibre entre soins, dommages, protections et support, mais il sera bien sûr possible d’employer des techniques reposant sur une très grande protection et des soins pour survivre longtemps à toutes les vagues, ou au contraire de se concentrer sur les dommages pour tuer le plus rapidement possible les nouvelles fonctionnement fait disparaître la notion de sauvegarde en donjons puisque tous les groupes de monstres sont réunis dans un seul combat. Si vous perdez le combat, vous devrez recommencer à partir de la première vague. Cependant en cas de défaite il ne sera pas nécessaire d’utiliser une nouvelle clef de donjons dimensionnels ne sont pas plus longs que les donjons classiques ils possèdent cinq vagues de monstres les donjons actuels renferment généralement cinq groupes de monstres.En outre, le groupe ne pourra pas se téléporter devant les donjons dimensionnels chaque personnage devra trouver l’entrée de la dimension et s’y rendre par ses propres trousseau de clefs de donjons ne sera pas utilisable dans les Dimensions Divines. Les joueurs devront donc fabriquer ou acheter toutes leurs clefs les Bricoleurs vont avoir beaucoup de travail en 2014 !Avec cette mécanique de vagues de monstres, la perte d’un combat est plus pénalisante les personnages qui meurent sont renvoyés en dehors de la dimension, doivent retrouver son entrée et recommencer les combats depuis la première vague. Il n’est donc plus aussi facile d’enchaîner des dizaines de tentatives successives sur un boss sans ces donjons, nous voulons que les joueurs se préparent correctement, qu’ils apprennent à bien connaître chaque monstre et qu’ils ne gaspillent pas leurs précieuses entendu, le fonctionnement modulaire des donjons est conservé et la difficulté s’adaptera à la taille de votre de combatPour tous les combats effectués dans une Dimension Divine en et hors donjon, des effets supplémentaires seront appliqués pendant tout le combat. Il s’agira généralement d’un couple d’effets positifs et négatifs, qui pourront rendre les combats plus difficiles si les joueurs n’y prêtent pas attention, ou plus faciles s’ils réussissent à bien les modificateurs de combat seront communs à tous les combats effectués dans une Dimension Divine, et changeront à chaque fois que le portail de la dimension se fermera et se rouvrira joueurs devront donc être polyvalents pour s’aventurer dans une Dimension Divine, car ils pourront faire face à des modificateurs de combat qui vont leur demander de changer leurs habitudes par exemple, livrer des combats sans soins mais en profitant d’un petit bouclier à chaque tour pour valoriser les équipes qui réussissent à bien répartir les dommages et à échanger les rôles en cours d’affrontement.Il ne sera pas possible de connaître les modificateurs de combat actifs dans une dimension divine sans y entrer sauf à faire appel à votre réseau de connaissances déjà présentes dans la dimension.La vie dans les dimensionsLes Dimensions Divines sont susceptibles de renfermer tous les contenus que vous connaissez déjà des monstres, des donjons, des quêtes, des panoplies, des avis de recherche, des ressources récoltables, des Succès, sera possible de capturer les zones, mais les règles de la dimension s’appliqueront il faudra d’abord trouver l’entrée pour participer ! Cependant, les défenses de prismes et de Percepteurs pourront toujours être rejointes depuis les zones extérieures à la contenus s’adresseront à des personnages de niveaux différents la première Dimension Divine contient par exemple des zones et donjons de niveaux 100, 150 et 200.C’était mieux avant, c’est mieux maintenant, et ça sera encore mieux aprèsNous voulons continuer d’améliorer l’accessibilité de nos contenus et de proposer de plus en plus de challenge, mais nous voulons également offrir des contenus différents car nos joueurs ont des attentes elles-mêmes très les Dimensions Divines, nous avons l’intention de continuer dans cette direction tout en expérimentant de nouveaux concepts qui leur sont propres sans altérer le fonctionnement du contenu déjà présent en aussi l’occasion de remettre au goût du jour d’anciennes idées de gameplay qui peuvent désormais trouver leur place dans des zones spécifiques, même si elles ne peuvent pas être appliquées à l’ensemble des sommes impatients de vous voir découvrir et explorer la première Dimension Divine. Ce nouveau terrain d’expérimentations dispose d’un grand potentiel pour renouveler l’intérêt du of Shadow" "Toujours présent, jamais bien loin..." Contenu sponsoriséSujet Re [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour [Dofus] toutes Les Mises à jour de la à ce jour Page 10 sur 18Aller à la page 1 ... 6 ... 9, 10, 11 ... 14 ... 18 Sujets similaires» La Vie de Moug» Calendrier & Objectitfs - 643 - 644 - 645 - 646» [Event] Les Events Serveurs 640 - 641 - 642 - 643 - 644 - 645 - 646 - 647 - 648 - 649» La Vie de Nymphe» Goultarminator 640 - 641 - 642 - 643 - 644 - 645Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumSpirit of Shadow SancTuaire de "Spirit of Shadow" SancTuaire Des EvéNeMents du "MonDe des DouZe"Sauter vers Pourmaigrir rapidement, ne buvez pas vos calories. 2. Boire de l’eau gazeuse. Quand on a l’habitude de boire des sodas, se limiter à l’eau, au thé et au café devient vite ennuyant. Pour apporter un peu de plaisir tout en maigrissant, pressez un peu de citron dans un verre d’eau gazeuse bien fraîche. La quête se lance automatiquement à la fin de la quête “Tous les chemins mènent au Rhum“. Parlez à Marica Viste en 33 , 11 pour continuer la quête Allez en 13 , 1 au Port de Madrestam et interagissez avec la caisse ici Allez en 11 , -6 et parlez à Spik Izzy à la fin du dialogue un combat s’enclenchera Vous dropez une lettre de Kana Sukr; allez la remettre à Docker Dularj en -30 , -84 pour terminer la quête En continuant de lui parler, vous enchaînerez sur la quête “Fraîcheur de l’Ivre“.
Voila je termine ma quête "Tous les chemins mènent au rhum", je veux prendre la suite "L’empire de la jetée". Ca me marque : Vous ne pouvez plus faire cette quête aujourd'hui, car vous l'avez déjà finie avec un autre de vos personnages. Donc il me la donne pas et le PNJ disparaît. Je me dis : Tant pis, je reviendrai demain.
Cette quête, en dehors de ses récompenses propres, est particulièrement intéressantes car elle débloquera d'autres quêtes permettant au final l'accès à l'étable de Redolphe. Cette quête n'est accessible qu'aux joueurs de niveau 85 ou lancer la quête, rendez-vous justement en [-33,-91], devant l'étable de Redolphe et cliquez sur le panneau d'affichage vous ne pouvez en effet par entrer actuellement. Un parchemin s'affichera et il vous faudra cliquer sur le texte en bleu pour lancer la quête. Puisque la position de l'amateur de bon vin n'est pas donnée, nous allons vous aider un peu. Rendez-vous en [-32,-86] et entrez dans l' parlez à Nicolas vous faut maintenant vous rendre en [13,1], au port de Madrestam pour parler à Kana rendez visite à Marica Viste sur l'île de Moon en [33,11].Celle-ci s'étant fait voler, il va falloir rendre visite au voleur, Greg Emilioner un sram, tiens donc en [33,6]. Bien sûr, vous vous en doutiez déjà qu'on a été très étonné que Marica Viste se soit fait voler -_-', il va falloir le Emilioner est de lv 85, a 830 points de vie et 5 PM. Il peut se rendre invisible comme tout bon Sram, attaque avec sournoiserie environ 130 dommages par tour et peut poser des pièges sournois. Vous n'aurez aucune difficulté à la fois le combat terminé, vous obtenez le "Tonnelet de Vieux Rhum" que vous pouvez ramener à Marica Viste. La quête s'achève directement. Vous gagnez 601 168 xp et 7 225 kamas lv 171 et la quête suivante se lance automatiquement "L'empire de la jetée".

ENGLISHBELOW Bonsoir à tous ! Après avoir organisé une soirée autour du vin, Oenophorie revient en vous proposant un événement tourné autour du Rhum.

Le deal à ne pas rater Cartes Pokémon sortie d’un nouveau coffret Ultra Premium ... Voir le deal Guilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RP +8SuriccatLinaewenn-MakabeElyanahTalkeoszobanomalieGrimlocknagflarTerial12 participantsAller à la page 1, 2, 3 AuteurMessageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Les Frigostiens Givrés Lun 13 Juil - 114809 Bonjour,Je viens de créer cette section RP pour tout ceux qui souhaiteraient en faire et rappelle que le RP est un travail d'écriture qui consiste à inventer une histoire autour de nos personnage de jeu dans le monde de Dofus. Le principe est de contrôler son propre personnage, de lui créer une personnalité, des relations diverses avec les autres personnage et de le faire évoluer dans le monde sous le pronom personnel "Je", comme si vous parliez au travers RP sera ouvert à tous. N'importe qui pourra le rejoindre à n'importe quel moment de l'histoire et d'en sortir quand il voudra vous faudra choisir une couleur utilisée par personne d'autre pour vos actuels _Linaewenn_Alu-Minette_Chat-Malô_Sidewinder_Talkeos_Nagflar_Terial_Grimlock_Zobanomali_Surickat et Suriccat_Elyanah_Nosiane_Voeletier_Couleur utilisée pour personnage non défini ou n'ayant pas encore participé au du RP sur le forum FRIGO édition par Linaewenn le Dim 29 Jan - 134510, édité 12 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 13 Juil - 121824 Les deux guildes SAKA venaient de quitter l'alliance AIKO. Après être passée par le bureau des alliances pour y signer les papiers de formalités afin de se délier de Aikofus, Linaewenn s'apprêtait à rejoindre le bateau à la baie de Cania, prêt à lever l'ancre pour sur sa dragodinde, Linaewenn tentait de rejoindre au plus vite le bateau avant qu'il ne quitte le continent. Tous les membres de sa guilde l'y attendait, leurs bagages plein les pieds. Ils virent la meneuse arriver, toute essoufflée _"Ouf, j'ai cru que j'allais manquer le départ ..."_"Pas d'inquiétude, le capitaine a dit que nous aurons un peu de retard car ils n'ont pas fini de charger toutes les caisses de ravitaillement pour Frigost" lui répondit sa soeur bon, tant mieux. Alors, vous êtes tous prêts à partir ?"Les membres acquiescèrent d'un signe de la bon, nous allons bientôt partir. Les passagers peuvent embarquer et prendre possession de leurs cabines !" cria le capitaine du membres des guildes SAKA prirent leurs sacs et autres affaires personnelles sur le dos et commencèrent à monter sur le bateau, dans le calme. Des membres de l'équipage leur indiquèrent l'endroit qui leur était réservé dans le bateau pour le voyage. Lina avait fait en sorte de réserver une zone entière dédiée à leur guilde. Ils descendirent donc sous le pont en empruntant un escalier de bois. Ils arrivèrent dans un long couloir remplit de portes qui menaient à des chambres. Chacune d'elle comptait trois lits superposés, pouvant donc accueillir six personnes par cabine. Chaque membre choisit donc l'endroit où s'installer, de préférence entre amis et couloir donnait également sur une vaste salle à manger avec une immense table en bois au centre. Une petite cuisine leur permettait de cuisiner eux-même quand ils le souhaiteraient. Des tonneaux et sacs de nourriture et d'eau étaient entreposés dans la pièce à leur L'ANCRE ! HISSEZ LES VOILES ! NOUS PARTONS !" cria le capitaine sur le énorme bruit de grincement ce fit entendre à la levée de l'ancre et le bateau se mit à bouger. Linaewenn monta sur le pont afin de contempler une dernière fois le continent qu'elle était venue habiter un certain nombre d'année depuis qu'elle avait créé sa rentrons enfin au pays ... mais nous reviendrons sur le continent, un jour ..."~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 13 Juil - 154747 A l'horizon, la brume commençait à apparaître et derrière eux le continent s'éloignait jusqu'à n'être plus qu'une fine bande entre le ciel et la mer. Le pont était relativement silencieux, il faisait nuit et on n'entendait plus que les craquements du bois, ainsi que quelques ronflements aux alentours des cabines. Le capitaine lui aussi dormait, il avait fini par accepter de laisser la barre au jeune Zobal qui avait tant insisté toute la journée, après tout il n'avait qu'à maintenir le était froid, chargé d'humidité, tout cela ne lui plaisait pas " Frigost, ce n'est qu'une montagne de glaçons, pourquoi aller s'enterrer là-bas... Et puis comment tu vas survivre toi avec ces températures mon ptit Mosk ? Jvais devoir t'acheter une écharpe et un bonnet, ça va encore me coûter une fortune... _ BzzzBzzz ?!"Le petit moskito n'y comprenait pas grand chose, mais il savait que ça le concernait. Ils ne se connaissait pas depuis longtemps, mais l'insecte et l'aventurier était vraiment attaché l'un à l'autre et la perspective de vivre sur l'ïle gelée ne les enthousiasmait pas. Eux qui vivaient sur l’île d'Otomaï risqueraient de souffrir de la différence de temperature...S'abandonnant au ballottement des vagues, Sidewinder sorti de son sac un morceau de bois qu'il commença à sculpter tandis que Mosk se posait sur son épaule pour faire une à peu le soleil pointait le bout de son nez, les autres n'allaient pas tarder à se réveiller..[HRP] En fait, j'ai bouffé une journée donc on ajoutera ce morceau plus tard, continuez à la suite de lina.. [/HRP]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 18 Juil - 104732 Après une première journée passée en mer, il restait encore deux jours de voyage avant d'atteindre les côtes frigostiennes. La dernière terre a avoir été aperçue était l'ile du Minotor, déjà disparue à l'horizon depuis bien longtemps. Désormais, seul l'océan faisait office de paysage tout autour du était très impressionnant de voir les différents changements de climat qu'il pouvait y avoir lors de cette traversée. D'abord l'air tempéré et marin de la côte dans la baie de Cania, un peu frais et venté. Ensuite, une énorme poche d'air chaud et tropical traversait l'océan, remontant de l'ile d'Otomaï vers celle du Minotor. Là, les eaux étaient très claires et calmes. Et à peine étions nous sorti de cette zone au Nord de l'ile que la température chutait brusquement, provoquant de nombreux orages sur cette partie de l'océan. C'est là que nous nous trouvions membres Saka étaient restés bien silencieux durant cette première journée. Personne ne semblait avoir de problème particulier mais ils communiquaient peu entre eux. Ils se contentaient d'aller manger dans la salle, de se promener sur le pont pour prendre l'air et d'aller dormir dans leur cabine. Un peu déçue, Lina décida d'aller contempler l'horizon sur le pont. Ce qu'elle vit lui fit très plaisir mais un peu peur à la fois. D'énormes nuages se formaient pour créer un orage gigantesque qui risquait de secouer sérieusement le navire. On y voyait déjà quelques éclairs illuminer le haut du nuage. Si on tendait bien l'oreille, malgré le bruit des vagues que le bateau fendait, on pouvait y percevoir de légers grondements de tonnerre. Elle qui adorait les orages, elle allait être servie !C'est alors qu'elle pensa à Nagflar, son mari. Lui qui était déjà malade à mourir dans n'importe quelle embarcation, il vivrait certainement le pire moment de toute sa vie avec cet orage. Elle se précipita alors vers sa cabine pour le voir.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 18 Juil - 142207 "BWOWAHOWHAOOHA"Alors que le calme régnait sur le bateaux, un bruit retentissant se fit entendre au fond du couloir où se trouvaient les couchettes des aventuriers."BWOWAHOWHAOOHA"A peine le silence revenu, ce bruit se fit ré-entendre. Sorti brutalement de sa sieste et donc de mauvaise humeur, Sidewinder sorti de la cabine qu'il partageait avec une jeune pandawa tout juste arrivé. Il ferma la porte le plus doucement possible pour ne pas réveiller ceux qui, le sommeil plus lourd que lui, dormaient toujours. Soudain, il se fit percuter par Linaewenn qui semblait pressée. Un peu sonné, il se releva tout de même le première et aida la chatte noire à se relever."Ça va ? Rien de cassé ? lui demanda-t-il tout en raccrochant ses masques tombés lors de la chute _ Oui tout va bien merci. Tu t'es enfin décidé à sortir à ce que je vois... Ta voisine dort encore ?_ Si ça n'avait tenu qu'à moi, je dormirais encore à l'heure qu'il est.... mais j'ai été réveillé par un bruit venant des dernières cabines. Tu n'as rien entendu ?" Puis il ajouta en riant "Ah et ma voisine.... une vraie pierre cette donzelle, jsuis sur que si le bateau coulait elle ne se reveillerait même pas !_ Au fond du couloir tu dis ? Mais c'est là qu'on est installé avec Nag ! Allons vite voir, avec son mal de mer je crains le pire ! dit-elle en répartant de plus un peu sonné mais curieux de connaître l'origine précis de ce bruit attroce bien qu'il en eu une petite idée, Side la suivi jusqu'à leur cabine.[HRP]Je mettrais les codes couleurs ce soir, et tu me diras quand il fera nuit qu'on réintégre mon morceau [/HRP]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJDernière édition par Sidewinder le Sam 18 Juil - 231117, édité 2 fois TerialKanigrou entreprenant Age 25 Messages 45Localisation Tcho picardFeuille de personnageClasse PandawaType EauNiveau 162Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 18 Juil - 201655 Voici ma couleur TérialAyant entendu des bruits de discussion et de pas devant sa chambre, Terial commença a se réveiller, ayant récupéré de sa folle soirée bien arrosée. Elle se mit à regarder autour de lui, et fut surprise de ne pas voir Sidewinder dans son lit. Notre jeune pandawa se décida donc de sortir de son lit, et se mit en direction de la porte. Quand elle se prépara à prendre la poignée de la porte, un grondement sourd retentit."BWOWAHOWHAOOHA"Puis, une violente secousse suivi ce grondement, projetant Terial conte le mur auquel elle tournait le dos. La tête un peu secouée, elle décida de se relever et de sortir rapidement de cette pièce, avant de finir étalée sur tous les murs de la ouvrit la porte, une seconde secousse se fit ressentir, moins forte que la précédente. Après un second choc, cette fois contre la porte, la pandawa sortit de la chambre, et décida de se mettre en direction de la cabine de Nagflar, ayant des questions sur comment bien saouler son El Scarador. Quelques secondes après son départ, elle aperçue deux silhouettes devant elle, l'une semblait en train d'aider l'autre. En s'approchant, elle comprit qu'il s'agit de Lina et Sidewinder, qu'elle s'empressa d'appeler"Lina ! Sidewinder !"Dernière édition par Terial le Mar 21 Juil - 73609, édité 1 fois nagflarBras droit Age 38 Messages 825Localisation FrigostFeuille de personnageClasse IopType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 20 Juil - 225836 Depuis le départ de la baie de Cania, Nagflar n'étais pas sortie de sa cabine. Il avait toujours eux horreur des bateaux et avait le mal de mer. Il était allongé sur son lit, qui était très peut saleté de bateau! Je n'aurais jamais du accepter de rentrer, en plus on va encore se cailler les miches dans ce trou a rat bougri!Le vieux sram entendit la pluie qui commençait a tomber dehors, il regarda par le petit hublot et a ce moment la foudre tomba non loin de là! Nagflar sursauta, il avait aussi une peur bleu de l'orage ce qui n’arrangeait pas sa mais c'est pas possible! Le bateau, l'orage.............c'est bien ma veine! Je vais aller chercher du rhum dans la cuisine, oh moins avec une bonne biture sa devrait me soulager!Le Sram sortit de sa cabine en rempant en direction des cuisine. Arrivé devant la porte des cuisines il utilisa sa vieille ruse Sram et se rendit invisible pour ne pas que ces camarades ne le voit voler du Rhum. Il retourna toute la cuisine sans trouver la moindre goute de Rhum ou autre alcool qui puisse lui retourner la saligot de capitaine a du bien planquer son Rhum! Il va falloir que je trouve sa planque. Tu ne sais pas a qui tu a affaire mon bonhomme!Nagflar sortit des cuisine bredouille et prit la direction de la cabine du capitaine. Arrivé a 10 mètres de sa destination il entendit des gens connais cette voie................ben oui forcément je connais tout le monde sur ce fichu bateau! RAAAAAAAAAAAA cassez vous de là que je puisse passer!Il passa sa tète pour voir qui était a coté de la cabine du nan c'est les belles soeur! Sont toujours la pour me faire chier ces deux la..............au moins je connais les bètes, je vais leur envoyer une pitite Arakne sa va les occuper 5 minutes pile le temps de rentrer chez l'autre poivrot!Il sortit une petite fiole de sa poche, elle contenait une Arakne pas très féroce, mais il savait très bien que les soeurs Makabe avaient une peur bleu des Arakne. Il sortit l'Arakne de la fiole la regarda et lui ditAller ma petite va donc voir les deux nigaudes la bas et fais leur bien peur, si tu rempli bien ta mission je te donnerais un petite Arakne partit a toute vitesse en direction de Chat malo et Alu minette. Une fois que les deux soeur aperçu la petite bête velu, elles se mirent a hurler. Aussitôt le vieux Sram en profita pour rentrer dans la cabine du capitaine. Même pas besoin de chercher, il y a du Rhum partout! Aller hop a ta santé capitaine!Nagflar engloutit 2 bouteilles de rhum cul sec et en prit une troisième avec lui. Les deux soeurs Makabe étaient toujours bien occupées avec la petite Arakne. Nag en profita pour filer en douce et repartir en direction de sa cabine. Malheureusement l’alcool commençait a lui monter à la tète. Il commençait a tituber et a voir tout en bowdel...........t'en a trop pris trop pris!Malgré sa destination atteinte il eu subitement une envie de vomir, il se précipita vers la porte de sa cabine prit la poignée et ouvrit la porte et"BWOWAHOWHAOOHA" le vieux Sram vomit trip et boyau!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GrimlockFirefoux bavard Age 25 Messages 203Localisation Alsace 67 Tkt Feuille de personnageClasse CrâType Multi-élémentNiveau ?Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 21 Juil - 25648 Bon je me lance voici ma couleur GrimlockLe départ depuis la baie de Cania se fit sans encombres pour Grimlock, installé dans une cabine en compagnie de son ami Itoryuu. Les deux compères jouaient aux cartes ne trouvant pas le sommeil à cause de cet orage la suite d'une bataille gagné par Grimlock, celui-ci entendit du grabuge à l'extérieur de la cabine. Il se précipita à la porte et jeta un coup d'oeil dans le couloir. Rien. Seulement le bruit des pas de quelqu'un qui visiblement, avait bien du mal à tenir debout ... Itoryuu arriva derrière lui et lui fit remarquer qu'il s'agissait sans doute du sort d'invisibilité d'un Sram de la guilde."Evidemment il n'y en a pas des centaines parmi nous, ce doit-être ce vieux tas d'os de Nagflar !" s'écria le jeune trouvant pas l'envie de dormir les deux amis sortirent donc de leur cabine pour se mettre en direction du pont et prendre un peu l'air. Le climat changea radicalement, il était devenu d'un froid polaire, signifiant que le bateau se rapprochait de l'île de Frigost. Le froid n'était pas vraiment un problème pour Grimlock, en revanche Itoryuu prit rapidement froid et la pluie de l'orage n'arrangeait rien, il décida de retourner dans la cabine, laissant son ami seul à l'extérieur. Grimlock resta un moment pensif, sur ce qu'allait devenir son existence en rentrant à Frigost. Il s'arrêta un petit moment, puis repartit en direction de sa cabine. Il vit alors Terial, de dos, se diriger vers d'autres silhouettes dont Grimlock ne pouvait pas en apercevoir les traits."Terial ! Attends-moi ! Ou vas-tu comme ça ?" La jeune Pandawa n'entendait rien, Grimlock se mit alors à courir dans sa direction. Les silhouettes se firent plus net et il aperçut Linaewenn et Sidewinder, ensemble. Ces deux individus se dirigeaient vers la cabine de Nagflar. Ne comprenant pas tout de suite la situation, il crut entendre un bruit assez étrange venant de cette cabine. Passés de deux à quatre, ils se dirigèrent tous vers la cabine de Nagflar, bien décider à connaître l'origine de ces bruits quelques peu étrange.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Les personnes qui n'ont pas le courage de se sacrifier pour l'Humanité n'éspéreront jamais changer le cours de l'Histoire. - Armin ArleltLes fous sont ceux qui acceptent de vivre comme du bétail. - Eren JaegerPour la faire courte, y en a pas un parmi vous qui a la moindre idée de la taille que fait l'océan de merde sur lequel on navigue. - Abraham Ford Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 21 Juil - 104318 Tout ce petit monde se dirigea donc vers la cabine de Nagflar. Lina entra en premier et trouva son mari affalé par terre, une bouteille de rhum roulant d'un bout à l'autre de la pièce au gré des vagues. Il faisait assez sombre dans la cabine mais de gigantesques éclairs illuminaient par à-coups. L'orage était vraiment arrivé au dessus de nous et nous étions secoués comme des pruniers de gauche à droite. Le pauvre Nagflar vomissait partout dans un cri d'agonie. Lina se jeta sur lui pour le relever tandis que Terial se précipita sur une bassine posée dans la cabine pour la disposer devant va chéri ? Tiens bon !" dit-elle en le soutenant au dessus de la ... qu'est-ce que c'est que cette odeur ?! Ca sent ... le rhum ! Tu t'es encore murgé en buvant comme un trou !" dit-elle déçue en le lâchant la tête la première dans la baignait dans son vomi _"Gloupgloupgloup ..."_"Redresse lui la tête ! Il va se noyer dedans !" hurla ressaisit son mari pour le sortir de sortons le de là et emmenons le dans la salle de bain pour le laver".Une fois que Nag eut sa crise de vomissements passée, Sidewinder et Terial l'aidèrent à se lever et le transportèrent en dehors de la cabine. Grimlock se précipita devant eux pour leur ouvrir les portes et commencer à remplir d'eau le gros tonneau de bois qui servait de baignoire. Une fois rempli, ils jetèrent Nag dedans pour le rincer. Ce dernier ne bronchait pas, à moitié évanoui par son le laisser dedans, au moins il ne vomira plus partout par terre et il ne tombera plus sous le balancement du bateau ..." proposa trois autres acquiescèrent puis ils quittèrent la pièce en refermant la porte derrière et maintenant je dors où ? Je ne vais pas retourner dans ma cabine pleine de vomi ni nettoyer maintenant avec cet orage qui nous secoue ... Quelqu'un a encore un lit de libre dans sa cabine ?"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 1 Aoû - 112541 Après avoir trouvé une couchette de libre dans une cabine, Linaewenn se coucha fatiguée puis finit par s'endormir, bercée par les lendemain matin, elle fut réveillée par une agitation dans le couloir des cabines. Les gens semblaient courir dans tous les sens. Elle se redressa sur sa couche, encore à moitié endormie. Elle se frotta les yeux puis distingua des paroles _"Frigost ... arrivés ... en vue ..."Elle tendit mieux l'oreille et en entendit plus distinctement _"Frigost à l'horizon ! Nous sommes bientôt arrivés ! Terre en vue !"Elle fit un bond hors du lit et s'empressa de s'habiller et se coiffer. Elle sortit de la cabine et vit les membres SAKA courir dans tous les sens, leurs bagages pleins les bras, remonter vers le pont principal. Elle s'empressa de faire de même, réunissant ses affaires personnelles. Elle fit un saut dans sa première cabine pour récupérer quelques affaires oubliées là-bas et faire le ménage du carnage que son mari avait fait la mon mari ! Où il est encore celui-là ? Encore dans son bain ?"Elle se rendit à toute hâte dans la salle de bain et trouva Nagflar là où elle l'avait laissé. Il ronflait, baigné dans son vomi. Elle le réveilla avec quelques gifles, le lava une nouvelle fois, l'aida à le sortir du tonneau et l' toi un peu, on est bientôt arrivé. Va préparer ton sac"Mal réveillé et la gueule de bois, il grognait comme à son habitude mais s'exécuta tout de même. Une fois que toutes les affaires du couple furent réunis, ils sortirent ensemble sur le pont pour rejoindre tous les autres. Ils étaient tous à l'avant, à contempler le continent frigostien qui apparaissait devant eux dans une faible brume. Des gélikans volaient au dessus du port en piaillant très fort. La température était très froide, de la fumée sortait de la bouche de tout le monde. Une équipe d'hommes attendaient sur un ponton en bois pour amarrer le bateau quand il aurait réalisé sa et Chat-Malô, les soeurs de Lina, rejoignirent le couple. Elles se donnèrent toutes les trois la main _"Nous voilà enfin chez nous, j'ai hâte de revoir papa et maman" dit Lina, une petite larme à l'oeil.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ zobanomalieBouftou timide Age 20 Messages 9Feuille de personnageClasse SteamerType EauNiveau ?Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 2 Aoû - 205505 ma couleur zobanomaliVenant de se réveiller, avec l'aide de ses camarades, étant un gros dormeur, Zobanomalie se lève et enfile son scaphandre et réveilla Bubule, son petit y est Bubule, tu vas pouvoir revoir ta maman."Le petit Bisouglours acquiesça d'un signe de tête. Le steamer sortit sur le pont pour rejoindre ses Ce qu'il fait froid ici, je me suis top habitué à la chaleur de Sufokia."Il prit son sac et mit ses lunettes afin de se protéger des nombreux flocons de neige. Soudain, il aperçut Nagflar tout ? Ça va ? Tu as l'air ..."-"Ça va très bien, laisse moi tranquille !!"Linaewenn, la compagne de Nag', mais aussi la meneuse de guilde s'approcha de notre jeune Zobanomalie, on l'a retrouvé complètement bourré hier, il est de très mauvaise humeur aujourd'hui ne lui en veux pas."-"Ah d'accord, bon bah, dans ce cas, je te laisse avec ton mari et tes soeurs aller voir tes parents et on se retrouve tous ce soir à la taverne d'argent. Aller, viens Bubule, on va voir tata Cantile, je crois qu'elle est devenue maire." Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 3 Aoû - 121626 Le bateau était enfin amarré au port. Les membres SAKA descendirent chacun leur tour. Lina et Nag descendaient à leur tour _"Tu n'as pas bientôt fini d'être aussi désagréable avec les gens ! Tu es pénible à la fin. Tu as intérêt à bien te tenir quand on sera chez mes parents !" gronda Lina à son et Malô qui marchaient derrière ricanaient dans leur coin en se moquant de leur beau-frère, ce qui n'arrangeait pas sa mauvaise fois que tout le monde fut descendu du navire, la meneuse s'adressa au groupe _"Votre attention s'il-vous-plaît ! J'ai loué un bâtiment au coeur de la bourgade, juste à côté de la mairie. Ceux qui n'ont pas de logement ou de famille dans le coin pourront s'y installer gratuitement. Vous aurez tout le confort à votre disposition ainsi que la nourriture. Je passe prendre les clefs à la mairie et on se rejoint devant pour que je vous ouvre les portes. Pour les autres qui ne souhaitent pas s'y installer, sachez tout de même que ce sera notre point de rencontre principal sur cette île. Quand à mes soeurs, Nagflar et moi, nous irons nous installer chez mes parents non loin de là. Si tout le monde est prêt, allons-y".Les deux guildes se mirent en route en direction du centre ville. Lina partit chercher les clefs et retrouva les membres devant le fameux bâtiment. C'était une maison assez ancienne, tout en bois, avec un étage. La meneuse ouvrit la porte et les membres découvrirent une très grande pièce au rez-de-chaussé avec une immense table en bois, des chaises, une cheminée, des canapés. Il y avait un escalier qui descendait vers la cave où se trouvaient maintes caisses de nourritures et de tonneaux de boissons. Et pour finir, à l'étage de la maison se trouvaient un gigantesque dortoir avec pleins de lits superposés partout, une cheminée qui chauffait la pièce, des meubles où ranger ses affaires et des vos quartiers, installez-vous comme bon vous semble. Tant que la maison ne brule pas, que vous la conservez propre et que vous ne videz pas les stocks de vivres trop vite, vous faites ce que vous voulez"Les membres commencèrent donc à prendre possession de leur coin personnel et d'y déballer leurs affaires. Ceux qui avaient déjà un endroit autre pour loger s'en allèrent. _"Bon, maintenant que tout est réglé, partons chez nos parents. Terial ! Viens que je te confie les clefs de la maison !"Le nouveau bras-droit accourut et récupéra le trousseau de clefs _"Celle-ci, c'est la porte principale, celle-là, c'est la cave si tu vois que les stocks descendent trop vite. Ne les perds pas hein ?"_"Pas de soucis, je gère" répondit Nagflar, Alu et Malô saluèrent les membres et quittèrent le bâtiment en direction de leur maison familiale.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 5 Aoû - 225007 Le bateau venait d'accoster sur Frigost, la longue traversée avait permis au jeune aventurier d'approfondir et de finaliser sa décision. Chose était faite, il allait maintenant retourner à la vie solitaire qu'il avait quitté il y a des années de cela pour rejoindre la guilde qui l'avait soutenu et supporté toutes ces années. Sidewinder profita de l'agitation provoquée par le débarquement pour s’éclipser discrètement, les "au revoir" le mettait toujours mal à l'aise, il ne voulait pas en être l'acteur principal. Il enfourcha alors son KramKram qui venait de sortir de la cale et parti sans se ne voyait plus qu'une masse lorsqu'il se retourna une dernière fois puis prononça ces quelques mots "Sacrés bougres, ils me manqueront quand même !"C'est ainsi que le jeune Zobal tira sa révérence...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJDernière édition par Talkeos le Mer 10 Fév - 00336, édité 1 fois TerialKanigrou entreprenant Age 25 Messages 45Localisation Tcho picardFeuille de personnageClasse PandawaType EauNiveau 162Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 16 Aoû - 193616 Suite aux recommandations de Linaewenn, Terial se mit a visiter cette demeure, fort accueillante, et plus spécialement la cave. Elle emprunta donc l'escalier pour descendre et s'esclaffa-"Brrrrrrrrrr !! Il fait encore plus frais ici que dehors !"Prenant son mal en patience, elle se mit donc à explorer la cave à la recherche d'un alcool suffisamment fort pour le réchauffer. Quelle ne fut pas sa peine lorsqu'elle se rendit compte que le cave était simplement remplie de fût de bière d' bonne vieille taverne de Pandala me manque, avec ses fûts de Raide Emption et ses bons vieux pandas ivres."Notre jeune Pandawa remonta donc les escaliers, vérifia que personne n’était présent dans la maison et sortit en faisant attention de bien fermer la porte. Voulant se changer un peu les idées, elle se mit en direction du port, à la recherche de quelques poissons à attraper. Après quelques remontées infructueuses, un docker se mit en direction de la Pandawa. Celui-ci lui expliqua que les poissons mordaient très peu aux alentours du port, mais qu'en se rendant au lac gelé, elle pourrait en obtenir un plus grand se mit donc en direction du lac gelé, la canne à pêche posé sur l'arrière de sa dinde. Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 16 Aoû - 212907 Sortant de la maison de guilde, Lina accompagnée de son mari et de ses deux sœurs se dirigèrent vers la maison familiale. C'est alors que Lina se rendit compte de la misère qui sévissait sur l'île de Frigost. Les stocks de nourriture que les marchands entreposaient à l'entrée de leurs magasins étaient très maigres. Les denrées n'avaient pas une belle allure, semblaient ternes et peu appétissantes. Cela étant explicable par le climat qui régnait ici, on pouvait facilement imaginer qu'il fallait être très affamé pour vouloir manger ça jour après jour. Et encore … En continuant à marcher, elle se rendit également compte de la maigreur des gens, de leur teint blafard, signe de mauvaise santé et de trop peu de soleil. Cela ne concernait pas toute la population mais la majorité des habitants de la bourgade ne semblaient pas au meilleur de leur forme et étaient vêtus de vêtement abîmés et assez léger par rapport à la température hivernale. Le continent avait donc autant délaissé cette île … Il était clair que peu d'aide et de ressources leur était apportées. Cela révolta Lina qui serra les poings et continua à maison de ses parents étaient désormais en vue. Les sœurs Alu-Minette et Chat-Malô ne tenaient plus en place. Elles commençaient à rire, parler fort et sauter partout. Cela faisait si longtemps qu'elles n'étaient pas rentrées chez leur parents que l'excitation prenait le dessus. Oula, un peu de calme les filles, on y est » dit frappa à la porte *toc toc toc*Des bruits de pas se firent entendre et la porte s'ouvrit. C'était Lindorië, leur mère qui les accueillit, tout de suite rejointe par Thalos, leur père. Les filles ! Vous êtes enfin arrivées ! » s'écrièrent les parents. Mamaaaaaaaan ! Papaaaaaaaaaa ! » crièrent les trois filles en leur sautant au cou. Et Nagflar ! Comment vas-tu ? » Bonjour, hum, bien merci, et vous ? » Très bien depuis que nous avons appris que vous reveniez vivre au pays ! Quelle joie, vous n'imaginez pas » répondit Lindorië les larmes aux yeux. Entrez vite, installez vous. Je vais vous préparer une bonne tisane »Tous s'installèrent autour de la table en bois près du feu. Les tisanes servies, les conversations commencèrent Je suis tellement contente de vous avoir tous à la maison. Nous n'avons pas touché à vos chambres, elles sont telles qu'elles étaient quand vous êtes partis » Merci maman. Mais j'envisage d'acheter une maison dans la bourgade près de la vôtre. Comme ça nous habiterons juste à côté de vous » répondit Lina. C'est sûr que ça ne manque pas les maisons en vente dans le coin, tout le monde préfère quitter l'île pour partir sur le continent vu les conditions de vie ici ... » Oui j'ai pu m'en rendre compte mais je compte bien y remédier ... » dit Lina pensive. Comment ça, que comptes-tu faire ? » s'interrogèrent les autres. Vous verrez, mon plan n'est pas encore tout à fait monté mais j'ai de grands projets pour nos guildes et l'île, de très grands projets ... »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 19 Aoû - 160058 Le lendemain, Lina se leva très tôt et fit attention de ne réveiller personne dans la maison. Elle sortit discrètement pour se rendre à l'hôtel de ville de Frigost dès son ouverture. Personne d'autre n'attendait devant en cette heure si matinale. Dès l'ouverture, elle entra, se présenta et demanda à voir Madame le Maire Bonjour, que puis-je pour vous ? » demanda le Maire Cantile. Je souhaiterai remplir un registre pour ouvrir une nouvelle alliance s'il-vous-plaît » Certainement, tenez, vous devez remplir ce formulaire. Vous pouvez vous installer à ce bureau dans le coin le temps de remplir les papiers » Je vous remercie »Lina partit donc s'installer pour remplir les documents. Il fallait trouver un nom d'alliance et un blason. Elle avait déjà des idées et des projets pour monter son alliance. Elle prit tout de même un petit instant de réflexion puis garda son idée de départ Citation _Nom de l'alliance Les Pirates Frigostiens_Blason Quand elle eut finit de compléter les autres informations administratives demandées, elle rendit les documents au Maire Cantile. Voilà c'est rempli. Pouvez-vous les faire envoyer au plus vite s'il-vous-plaît ? » Bien sûr, un bateau partira en fin de matinée, votre demande sera envoyée en même temps et votre alliance sera certainement officialisée dès demain » Très bien c'est parfait, je vous remercie. Ah et aussi, je voulais vous demander où dois-je m'adresser pour acheter une maison dans la bourgade ? » Et bien c'est ici que nous conservons le registre des maisons à vendre et celles déjà vendues. Vous pouvez le consulter maintenant » Merci. Ah voilà, une maison de 3 pièces, une chambre, un salon, une cave … parfait, et ce n'est pas cher en plus, je vais prendre celle-ci »Lina remplit encore des documents pour son achat immobilier et régla la somme due. Et une dernière chose, pour acheter ou faire construire un bateau, où dois-je m'adresser ? » Ah là par contre, c'est à la capitainerie du port qu'il faut aller demander » répondit le Maire Cantile avec un grand sourire. Et bien merci beaucoup pour votre aide et votre temps. Au plaisir de vous revoir Madame le Maire »Lina sortit de l'hôtel de ville, son acte de propriété en main puis elle se dirigea vers le port.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Linaewenn le Dim 13 Sep - 170517, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Jeu 20 Aoû - 221500 Lina prit la direction du port. Le soleil était levé depuis peu et chauffait légèrement l'atmosphère. Un brouillard se levait du sol enneigé et de la mer à cause de la différence de température avec la nuit glaciale. Arrivée sur place, de nombreux marins-pêcheurs travaillaient déjà d'arrache-pied pour classer les poissons pêchés par type et par taille afin de les mettre en caisses et de les emmener sur le marché. D'autres chargeaient des caisses et containers sur leurs bateaux qui allaient bientôt prendre le large. Des gelikans opportunistes tentaient d'attraper des restes » tombés à terre tout en criant de tous leurs fit plaisir à Lina de voir qu'une partie de l'île restait très active malgré son économie au plus bas. Les habitants se démenaient pour s'en sortir et tenter de garder une étincelle de vie dans cette contrée lointaine et se dirigea vers la capitainerie qui n'était qu'une sorte de cabane en bois, avec une grosse bouée sur la porte et un petit drapeau accroché au niveau de la toiture pour indiquer son emplacement. Elle frappa à la porte et une grosse voix grave lui répondit de l'intérieur ENTREZ ! »Elle ouvrit la porte, entra et referma derrière elle. Elle se trouvait devant un homme assez âgé, avec une longue barbe grise et fumant une pipe en bois Bonjour, j'aimerai faire l'acquisition d'un bateau. En auriez-vous un à vendre s'il-vous-plait ? » Un bateau ? Pour une demoiselle comme vous ? Et pourquoi faire ? » Cela ne vous regarde pas mais bon … j'entreprends de faire des aller-retours avec le continent pour ramener plus de vivres sur Frigost » Rien que ça ? Et pour qui ? Pour vos guildes ? Vous êtes bien la meneuse des guildes qui viennent de débarquer chez nous ? Vous comptez faire quoi ? Nous prendre le peu que nous avons déjà ? » Non bien au contraire, je compte vous aider, les habitants, l'île et son économie. Je suis une enfant du pays et je ne supporte plus de voir cette misère dans laquelle le continent vous a laissé. Mais pour cela, j'aurai vraiment besoin d'un bateau » Très bien, je vois … Je vais faire comme si j'allais vous croire. Au point où on en est rendu de toute façon … Vous avez les moyens de payer au moins ? » J'ignore le prix d'un bateau mais s'il faut que je travaille au port pour rembourser ce qu'il manquera, je le ferai » Très bien mam'zelle, je vais vous montrer ce que je peux vous proposer »Lina et le capitaine du port sortirent de la cabane, passèrent au travers les autres marins qui travaillaient et les containers posés et arrivèrent au bout de la jetée. Là se trouvait un vieux bateau, certes très imposant, mais assez abîmé. Voilà, j'ai ce bateau là qui a été abandonné depuis plusieurs années par son capitaine et son équipage. Ils sont partis faire fortune » sur le continent. Depuis, il est resté à quai, personne ne s'en est jamais servi. Vu son état, je ne peux pas vous le vendre très cher car vous aurez de nombreuses réparations à faire dessus et ça vous prendra un certain temps. A moins que vous ayez beaucoup de main d'oeuvre à disposition ... »Lina scruta le bateau. Effectivement, il n'était pas en bon état. Le verni avait disparu de la coque, laissant apparaître un vieux bois envahi d'algues, de mousse et de coquillages. Un des mats penchait dangereusement. Les voiles étaient trouées et dévorées par le sel dans l'air. Le plancher du pont révélait de nombreux trous où on pouvait facilement s'enfoncer une jambe entière. Et pour finir, il n'y avait plus de matériel sur place, ni cordages, ni canons, ni barre. C'est parfait, je vous l'achète ! » dit Lina. Vraiment ?! » demanda le capitaine très surpris. Vraiment » Et bien marché conclut ! J'ai hâte de le revoir une fois que vous l'aurez retapé ! »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 25 Aoû - 165521 Tout contente de sa nouvelle acquisition, Lina rentra souriante vers la maison de ses parents. Quand elle entra dans la demeure, tout le monde était levé en train de préparer le déjeuner. Ils furent tous surpris de la voir débarquer comme ça et s'empressèrent de lui poser toutes sortes de questions. Ce à quoi elle répondit Oula, pas tous en même temps ! Je vais tout vous expliquer mais avant cela, j'aimerai que vous veniez tous à la maison de guilde pour que tout le monde soit au courant »Ils stoppèrent tous leurs activités et la suivirent. Ils se demandaient ce qu'elle avait bien pu faire si tôt le matin et pourquoi il fallait que les guildes elle-mêmes le sachent. Arrivés à la maison de guilde, ils trouvèrent tous les membres dans le salon qui eux-même s'apprêtaient à passer à table. Le silence se fit à l'entrée de la meneuse. Elle se plaça au bout de la grande table, devant la cheminée et entama son discours Membres des guildes SAKA, ma famille et mes amis, je souhaite vous faire part de plusieurs chose que je viens d'entreprendre pour l'avenir de notre communauté. Tout d'abord, je me suis rendue ce matin à l'hôtel de ville pour ouvrir notre propre alliance. Elle s'appellera Les Pirates Frigostiens ». Deuxièmement, je viens d'acheter une maison qui se trouve à mi-chemin entre la maison de guilde et la maison de mes parents, juste à côté de la place marchande. C'est donc ici que Nagflar et moi-même logerons à partir d'aujourd'hui. Si vous avez besoin de me voir, c'est là que vous me trouverez. Et pour finir, la plus grande des nouvelles je suppose, je viens d'acheter un navire pour l'alliance »Tout le monde poussa un cri d'étonnement. Un des membres se risqua à la question Un bateau ?!? Mais pourquoi faire enfin ? » Je vais vous expliquer. Tout d'abord, depuis que nous sommes arrivés ici, j'ai pu constater à quel point l'île est coupée du continent, que ce soit au niveau économique, d'entretien que dans les ressources qui nous parviennent. Vous l'avez peut-être remarqué vous-même mais les gens ici sont déjà très peu nombreux car ils s'expatrient tous sur le continent, et en plus de ça, les familles et les commerçants sont plutôt pauvres et les denrées se vendent très chères pour une mauvaise qualité. La seule chose qui marche réellement ici, c'est la pêche. Mais l'île ne peut pas vivre sur cette seule activité. Et comme vous le savez, nos guildes sont basées sur nos origines frigostiennes puisque les bénéfices que nous faisons au delà de nos besoins directs sont envoyés tous les mois à mes parents pour qu'ils puissent continuer à subvenir à leurs besoins tellement les temps sont difficiles ici. Aujourd'hui je vois plus grand et plus loin. C'est l'économie de l'île entière que je veux redresser. C'est pour cela que j'ai ouvert une alliance en son nom et que j'ai acheté un navire. J'ai pour projet d'aller chercher nous même les ressources dont les habitants ont besoin pour vivre convenablement. Nous ferons des allés-retours entre l'île et le continent pour rapporter tout ça régulièrement. Et de ce fait, les membres pourront également en profiter pour revenir autant qu'ils le souhaiteront sur le continent pour voir leurs familles et régler leurs affaires personnelles. Car je suis bien consciente de vous avoir un peu forcé la main à tout quitter pour me suivre ici et je m'en excuse. Je ne tiens pas à vous retenir prisonnier en ces lieux que nombreux d'entre vous ne connaissent pas et qui n'ont aucune attache avec ces terres. Pour conclure, nous allons devenir une alliance pirate » qui défendront les délaissés face à ceux qui possèdent tous les privilèges, tout en navigant sur de nombreuses mers et sur de nouvelles contrées ».A cette annonce, un silence ce fit dans l'assemblée. Lina ne parvenait pas à savoir si sa proposition les emballait ou non. Ils semblaient surtout surpris par l'ambition du projet. Elle poursuivit Par contre, le navire que j'ai acheté ne valait pas grand chose car il est en très mauvais état. Il est très grand, bien assez grand pour que tout le monde puisse monter à bord mais il faudra sérieusement le retaper avant d'envisager pouvoir l'utiliser. Je vais avoir besoin de l'aide d'un maximum de personnes pour ça. Il se trouve au bout de la jetée du port si vous souhaitez le voir. Et enfin, je compte proposer aux guildes d'AIKO de se joindre à nous pour ce grand projet, ainsi que d'autres guildes externes si possible. J'attends de recevoir demain les papiers qui officialiseront notre alliance pour me lancer là dedans. Voilà, vous savez tout maintenant. »A l'annonce de faire revenir des amis auprès d'eux, les membres semblèrent tout à coup bien plus motivés. Lina savait pertinemment que leur départ en avait chagriné plus d'un. Mais elle aussi voulait continuer sa route auprès d'eux. Elle avait bon espoir de réussir à monter tout remercia l'assemblée de l'avoir écoutée et souhaita un bon appétit à tous avant de quitter la maison de guilde.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Linaewenn le Dim 13 Sep - 170646, édité 1 fois SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 25 Aoû - 172150 Surickat et SuriccatL'annonce de Lina étant terminée, les membres de la guilde qui s'étaient réunis commencèrent à manger. Les deux compagnons Surickat et Suriccat quittèrent la présence de leur congénères pour rejoindre la maison d'un de leur vieil ami Sacrieur aujourd'hui décédé mais qui leur avait légué sa demeure. Une fois dans la demeure, Surickat, l'eliotrope grincheux s'affala sur le canapé en grognant- Pff; un bateau, et puis quoi encore, je ne sais même pas pourquoi je l'ai pris pour venir sur cette île, alors que j'ai cru ne jamais voir le bout du voyage. Il est hors de question que je fasse des allez retour avec le continent, si je rentre, je reste. - Calme toi, lui répondit son ami Xelor, je sais que ce n'est pas dans ta nature de prendre la mer, vous les eliotropes vous préférez les déplacements faciles, mais tu ne peux pas réagir comme ca. D'abord Lina ne t'oblige absolument pas à la suivre sur le bateau. Et ensuite, elle a pensé à nous aussi. Au moins on peut revenir voir le vieux iop *il s'appelle Surikkat aussi*.- Pff ce vieux grincheux, je vais pas prendre le bateau pour aller voir un iop qui en plus d'être bête est devenu sénile. - Tu es vraiment incorrigible, répondit le xelor, c'est tout de même lui qui nous a élevé et qui nous a appris à nous battre avant que l'on rejoigne la guilde. De toute façon, quoi que tu en penses, je vais aider Lina, elle a un coeur bien trop grand pour qu'on la laisse toute seule. Moi je prendrai le bateau. Suriccat, agacé, s'assit à la table et commença à frotter énergiquement l'une après l'autre ses petites synchro qu'il gardait caché dans ses bandages. Son ami éliotrope s'approcha alors de lui et lui dit avec un ton de défi - Tu partirais sans moi?- Ca me fait de la peine, mais si tu es trop borné pour m'accompagner, oui j'aiderai Lina sans toi. L'eliotrope regarda alors son ami en souriant et lui dit en rigolant. - Si je te vomis dessus tu ne m'en voudras pas? - Tu viens? répondit le xelor tout excité- Bah tu sais tres bien que tu ne pourrais pas te débrouiller sans moi. Alors oui. Et puis la chaleur du continent ne me fera pas de mal, on caille ici Les deux amis éclaterent alors de rire. Ils avaient grandit ensemble et depuis, jamais ils n'avaient été séparés, ce ne serait pas un petit mal de mer qui les sépareraient. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Surickat le Jeu 27 Aoû - 182205, édité 1 fois GrimlockFirefoux bavard Age 25 Messages 203Localisation Alsace 67 Tkt Feuille de personnageClasse CrâType Multi-élémentNiveau ?Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 25 Aoû - 231949 Bon, avant de commencer mon paragraphe je tiens juste a m'excuser du trou que j'ai pu laisser dans mon RP mais je vais sauter la partie "Arrivée sur l'île, descente du bateau" toussa toussa, je reprendrais donc à partir de l'annonce de à l'annonce faite par Lina, Grimlock n'hésita pas une seconde. Il bondit par-dessus la table, et sortit du bâtiment. Lina était déjà loin mais il put encore l'apercevoir, il cria - Lina, attends ! Lina se retourna, surprise par cette voix. Elle reconnu alors Grimlock qui couru vers elle et cria au loin - Ecoute, pour le bateau, je suis prêt à t'aider, moi et Itoryuu aussi ! Après tout sa fait si longtemps qu'on se connaît, je ne peux pas te laisser te débrouiller toute seule. Tu peux compter sur nous deux !Lina ne répondit pas, mais Grimlock pu voir un large sourire sur son visage, signe de sa satisfaction. Elle se retourna et repartit avec Nagflar et les membres de sa retourna donc au bâtiment de guilde ou la fête allait bon train. Il était si heureux de voir que la guilde se portait si bien malgré un voyage quelque peu difficile pour la plupart des membres qui ont dû tout quitter pour venir ici. Il entendit alors deux voix qui discutaient entres elles. Il s'agissait de deux membres de la guilde - Alors toi, t'as déjà trouvé une maison ? - Non, rien qui me convienne pour l'instant, mais je pense que je vais finalement prendre celle au se rappela alors que lui non plus n'avait pas encore trouvé un endroit ou dormir. Il ne pouvait pas utiliser les dortoirs de la guilde indéfiniment. Il sortit donc du bâtiment en trombe sans même finir son assiette, emportant dans le même temps Itoryuu surpris, et qui n'avait même pas fini de manger et se mit en quête d'un logement à quelques dizaines de minutes il vit une maison au bord de la mer, dans le port de Frigost. Un endroit plutôt calme, légèrement isolé des autres habitations. - C'est parfait ici Itoryuu, t'en pense quoi ?- Ouais, pas mal, t'as vu l'prix ?Les deux compères firent le tour de la maison et trouvèrent la pancarte indiquant le prix de la demeure, un prix plutôt raisonnable. Il toquèrent à la porte mais personne ne semblait être là.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Les personnes qui n'ont pas le courage de se sacrifier pour l'Humanité n'éspéreront jamais changer le cours de l'Histoire. - Armin ArleltLes fous sont ceux qui acceptent de vivre comme du bétail. - Eren JaegerPour la faire courte, y en a pas un parmi vous qui a la moindre idée de la taille que fait l'océan de merde sur lequel on navigue. - Abraham Ford Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 13 Sep - 181046 Le lendemain matin, Lina avait donné rendez-vous au port à tous les membres qui souhaitaient l'aider pour la reconstruction du bateau. Elle était passée par la scierie de la bourgade afin de commander de nombreuses planches et outils nécessaires à la retape du navire. Le bois de tremble était le meilleur de l'île pour sa grande qualité et sa robustesse à l'eau et au froid. Sa commande était déjà prête sur le quai à son arrivée ainsi que les volontaires de la guilde. Bonjour tout le monde » dit-elle avec un grand membres lui dirent bonjour à leur tour. Donc voilà le bateau en question. Il va falloir travailler un moment avant qu'il ne puisse prendre la mer. Nous allons remplacer les planches pourries, combler les trous et repeindre le tout. Vous avez tous les outils nécessaires posés ici »Les membres et la meneuse se mirent tous au travail. Les bruits de marteaux résonnaient dans tout le port. Des habitants curieux s'approchèrent pour voir ce qu'ils faisaient et posaient parfois des questions Vous êtes une nouvelle alliance ? » Vous allez naviguer sur cette coque pourrie ? » Pour ramener des ressources sur l'île ? »Les membres essayaient de répondre au mieux à ces nombreuses interrogations mais cela leur faisait perdre du temps dans leur travail. L'homme de la capitainerie qui leur avait vendu le bateau les observait sur le quai en fumant sa pipe et prit l'initiative de répondre lui-même aux curieux afin que les travailleurs ne soient pas trop dérangés. Lina lui fit un signe de la tête en guise de fin de matinée, Chat-Malô rejoignit le groupe en courant et en criant à travers le port Soeurette ! Soeurette ! Ca y est ! La lettre d'officialisation de l'alliance est arrivée ! » hurlait-elle en brandissant le papier dans sa stoppa un instant son travail et descendit sur le quai, les yeux pétillants Déjà ! Je ne pensais pas que ça arriverait réellement si vite ! Je suis super contente !!! » Par contre, il y a une mauvaise nouvelle ... » dit Malô d'un air triste. Laquelle ? » s'inquiéta Lina. Regarde toi-même ... » dit-elle en lui tendant une brochure qui référençait les alliances parcourut rapidement les noms des différentes guildes appartenant à des alliances et son regard se figea sur un nom qu'elle ne s'attendait pas à voir Les Gardiens … dans une autre alliance … ? Mais … C'est pas vrai ... » Je suis désolée ... » Ca commence bien ... Tant pis … Il ne faut pas baisser les bras maintenant ! » Tu as raison, ne nous décourageons pas, il faut continuer » répondit Malô avec rangea les papiers dans sa poche et reprit le travail, accompagnée par sa soir, le travail avait bien avancé. Les trous dans la coque et le plancher étaient réparés. La peinture avait déjà été posée. Il restait encore la voile et les cordages à refaire, ainsi que l'installation d'une nouvelle barre. Merci à tous pour votre travail, je vous en suis très reconnaissante. Pour la voile, j'ai déjà demandé à ma mère de m'en coudre une nouvelle. Elle y travaille avec mon autre sœur Alu. Elle sera peut-être prête demain. En ce qui concerne les cordages, j'irai en commander. Il faudra tout installer avec la voile. Je vais aussi commander du mobilier, des hamacs, des vivres, des canons, boulets, armes … enfin tout ce qu'il faut pour le bateau »Les membres satisfaits de leur travail rentrèrent à la maison de guilde le sourire aux lèvres, fiers de raconter aux autres leur et Malô rentrèrent chez leurs parents car un dîner de famille était prévu ce soir. Quand elles passèrent le pas de la porte, elles trouvèrent la pièce remplie d'une énorme voilure qui traînait dans les moindres recoins possibles. Lindorië, Alu et d'autres personnes inconnues s'affairaient sur la toile Oh non ! Vous êtes déjà rentrées ! On voulait vous faire une surprise. J'ai fais venir toutes mes amies couturières pour nous donner une coup de main pour que la voile soit finie pour ce soir. Mais vous êtes arrivées trop vite ... » dit Lindorië déçue. Oh mais maman ! Mais c'est déjà magnifique tout ce que vous avez réussi à faire en si peu de temps ! Quelle belle surprise tu me fais ! Merci ! Merci beaucoup maman ! Merci à vous toutes !» dit Lina tout émue en se jetant dans ses bras pour l'embrasser. Et les réparations du bateau en sont où ? » demanda Alu. Bientôt terminées ! Toutes les planches pourries ou cassées ont été remplacées. Le bateau ne devrait plus prendre l'eau maintenant. Et nous avons posé la peinture » Génial ! Ca avance super vite ! » Oui car nous sommes nombreux à travailler dessus, ça va beaucoup plus vite que si nous étions peu » Et voilà le dernier point ! La voile est finie ! » cria une des couturières. Vite vite, que tout le monde s'écarte qu'on puisse l'étendre pour lui montrer ce que ça donne ! »Les femmes s'éloignèrent chacunes à un bout de la pièce, tirèrent sur une corde qui était accrochée à une poutre du plafond et la voile se tendit et laissa découvrir son symbole en son centre Par le Dieu Ecaflip ! C'est … PAR-FAIT !!! »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 22 Sep - 141316 Les jours passèrent, les commandes et réparations avançaient temps, la guilde NotBad' qui avait auparavant postulé pour l'alliance AIKO mais qui n'avait pas pu les rejoindre à cause de la récente dissolution avait décidé de se joindre aux Pirates Frigotiens. Ils avaient eu le temps de s'installer sur l'île et de s'intégrer au reste du membres des guildes travaillaient sans relâche sur le bateau. Des meubles et autres objets furent acheminés à bord pour l'installation de l'équipage. Une centaine de hamacs furent pendus dans deux pièces différentes, une pour les filles, l'autre pour les garçons. Une pièce de repos fut aménagée avec un bar, des tables, chaises, jeux divers, canapés, bibliothèque, estrade et instruments de musique. Egalement une cuisine avec une gigantesque table centrale, de grands bancs, des placards et tonneaux remplis de nourriture et un espace pour cuisiner. Une infirmerie avec une dizaine de lits et des étagères remplies de potions médicinales. Une salle d'armes avec des canons, boulets, épées, dagues, poudre … Une salle d'outillage avec un nécessaire de ménage, des marteaux, clous, cordes, planches, peinture … pour réparer le bateau si besoin. On avait même prévu un cachot au cas où, et une immense cale pour l'instant vide mais qui serait remplie des nombreuses ressources que le bateau avait pour mission de rapporter. En ce qui concerne la zone réservée au capitaine, elle se trouvait juste en dessous du pont de navigation et se résumait en une seule pièce, très grande avec de larges fenêtre de verre sur le côté et l'arrière du bateau. L'entrée donnait sur une sorte de petit hall fermé par deux portes avant d'accéder aux quartiers. Une fois à l'intérieur, la pièce donnait sur un bureau et un grand fauteuil en bois sculptés de têtes de mort et autres gravures. Juste à l'entrée à gauche dans un renfoncement, il y avait une immense table en bois avec des chaises pour prendre les repas. Du côté droit, toujours dans un renfoncement, une chambre meublée d'un grand lit, d'une commode et une petite table à tiroirs. Quelques meubles de rangements et étagères décoraient la pièce. Cette dernière était éclairée par un chandelier fabriqué à partir d'une barre de navigation où on avait posé les bougies voiles ont été installées et montées sur des cordages. Le navire était donc fini d'être réparé et était prêt à prendre la mer. Encore fallait-il lui trouver un nom. Lina y réfléchissait depuis longtemps mais rien de concluant ne lui venait à l'esprit. Alors qu'elle contemplait son navire assise sur une caisse en bois sur le quai d'un air pensif, il se mit à neiger. La fine poudre commençait peu à peu à recouvrir le navire. Un rayon de soleil apparut loin à l'horizon et fit briller le bateau de mille feux sous sa couche de neige argentée. C'est alors qu'elle eut une révélation, le navire se nommerait le Silvery flake », autrement dit, le flocon argenté. Fière de sa trouvaille, elle courut à la capitainerie le faire enregistrer sous ce nom. Ensuite, elle se rendit à la maison de guilde pour organiser une grande fête le soir même afin de fêter la fin des travaux et le départ proche de leur première membres de la guilde riaient, chantaient, parlaient fort et buvaient beaucoup lors de cette fête. Certains adeptes de la musique avaient pris l'initiative de jouer quelques airs sur des instruments au cours de la soirée. Les gens dansaient. Tous semblaient très heureux. C'est alors qu'on vint frapper à la porte de la maison de guilde, ce qui interrompit l'ambiance un instant. Vu l'heure tardive de la soirée, Lina se demanda de qui il pouvait bien s'agir. Peut-être faisaient-ils trop de bruit et que les voisins venaient s'en plaindre ? Elle se leva et se dirigea vers la porte. Tous les membres avaient arrêté leur activité et regardaient silencieusement. Elle ouvrit et vit Risah et ses membres, tremblant de froid dans la nuit Bonsoir, nous arrivons un peu tard mais j'ai entendu parler de la création de votre alliance et nous aimerions nous joindre à vous »Lina les regarda d'abord d'un air abasourdit, les yeux écarquillés. Puis elle reprit le contrôle, afficha un énorme sourire en leur ouvrant grand la porte La guilde Oblivion ! Mais quelle surprise et quel plaisir ! Mais ne restez pas dehors, entrez ! Vous êtes les bienvenus parmi nous ! »Tous les membres exprimèrent leur joie en les accueillant dans la maison, en avançant vers eux pour les saluer et entamer la conversation devant une bonne pour le bateauMontage des cordagesLes quartiers du capitaineLe "Silvery Flake"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 170144 Après quelques jours de repos bien mérités puis une préparation des bagages, le strict nécessaire bien sûr, voilà tous les membres à bord du Silvery Flake, prêts pour leur première traversée. Ils découvrirent leur nouveau logement » pour les prochains jours à venir. Ils prirent chacun possession d'un hamac où dormir et déposèrent leurs affaires personnelles. Certains comme Nagflar avaient le mal de mer mais les longues traversées finiront bien par venir à bout de son mal. On ne devient pas pirate du jour au lendemain ! La destination était celle de Madrestam. Lina avait contacté son amie Mlle-Bigorneau qui était déjà revenue sur place avant tout le monde pour préparer les stocks de vivres qui seraient à ramener sur Frigost. Elle qui connaissait pas mal de monde sur le continent, elle avait réussi par le biais de nombreuses connaissances à réunir pas mal de nourriture, des vêtements, des médicaments, du bois, du minerais et autres ressources utiles. Tout était déjà mis dans des caisses et des sacs, entreposés dans la maison de Lina sur le port. La quantité était conséquente et remplissait pratiquement chacune des pièces et la cave jusqu'au décision de la route à prendre par la mer de Frigost à Madrestam a été un casse-tête pour Lina. A cause du pont reliant Pandala au continent, la traversée était impossible, à moins de passer par le nord puis l'est de l'île. Mais cela ne raccourcissait pas vraiment le trajet et faisait passer le bateau par des régions encore plus froides que Frigost, surtout près de l'île de Nowel. Elle décida donc de passer par le sud du continent, en passant entre l'île d'Otomaï et celle des naufragés, entre Vulkania et Brâkmar, longer par le sud, remonter entre Sufokia et Moon, passer au large de Kartonpath puis enfin arriver à Madrestam. Lina se disait qu'en passant dans ces régions tropicales, un peu de soleil et de chaleur ne ferait pas de mal aux membres de l'alliance après tant de temps passé sur l'île gelée. Il fallait trois jours pour arriver à ainsi qu'une fois tout l'équipage prêt, le bateau désarrimé et l'encre levée, le Silvery Flake prit la mer pour la première fois. Tout le monde était très excité par une telle aventure. L'équipage vaquait joyeusement à ses occupations. Certains jouaient aux cartes dans la salle de repos, d'autres discutaient, buvaient, jouaient de la musique ou se reposaient. Par chance, pas de tempête cette fois-ci à la jonction entre Frigost et Otomaï. Lina sentait que la chance était de leur côté, il fallait en profiter. C'est donc l'esprit tranquille que tout le monde partait joyeusement sur les mers à bord du Silvery Flake, sans se douter de ce qu'il allait bientôt leur tomber dessus …C'est en arrivant à la hauteur de l'île d'Otomaï que la chaleur commençait à se faire ressentir. Ce n'était plus du tout le climat du nord. Le soleil tapait fort et le vent s'était nettement réduit. Le bateau n'avançait plus beaucoup et les membres se doraient la pilule sur le pont. Hissez la grande voile ! Nous n'allons plus assez vite ! » cria Lina du haut de son le monde se leva et se mit au travail. Les plus téméraires entamèrent une montée tout en haut du mat par les cordages afin de dégager la voile de ses attaches. Une fois cette dernière grande ouverte, la légère brise s'engouffra dans la voilure et le bateau reprit un peu de depuis l'aube, le soleil commençait déjà à décliner à l'horizon, laissant l'obscurité envahir peu à peu le ciel. Première nuit sur le bateau, j'espère que tout va bien se passer ... » pensa membres de l'équipage étaient descendus à la cuisine afin de dîner. Talkeos, un bon cuisinier à bord, leur prépara un sublime pot-au-feu goûtu avec les ingrédients qu'il avait trouvé dans la réserve. Le pauvre s'était coupé le doigt en coupant les légumes mais rien de grave. Tout le monde mangea et bu joyeusement pour fêter cette première nuit sur le Silvery Flake. Nagflar qui lui était trop malade pour avaler quoi que ce soit, était resté prendre l'air sur le pont. Tout le monde discutait quand tout à coup, on entendit la voix de Nag qui criait Navire à l'horizon !!! »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 210140 Le navire avait commencé à voguer depuis peu. Le petit xelor Suriccat était fou de joie. C'était reparti pour l'aventure. Ces quelques temps à frigost lui avait permis de s'entrainer et il se sentait prêt à tout. Ils pourrait enfin montrer à ses compagnons de la guilde qu'il avait beau être petit il n'en était pas moins fort. C'était difficile de se sentir fort face à la bande de iop et de sram de la guilde. Alors que le Silvery Flake s'approchait d'Otomai, le vent se mettait à souffler de moins en moins fort. Il fallu peu de temps avant que la capitaine ne prenne une décision. Hissez la grande voile! Nous n'allons plus assez vite» cria Lina du haut de son gouvernailIl fallait donc monter en haut du mat pour la déplier. C'était un moyen de montrer à ses compagnons qu'il pouvait faire des choses. Alors qu'il s'apprêtait à grimper, Lem', un de ses amis sram qui aimait à le taquiner, revint à la charge. Bah alors Suri, tu penses pouvoir monter en haut du mât? Tu seras pas un peu petit pour grimper tu vas passer entre les mailles du filet» dit-il en se moquantAh oui tu crois ça, pendant que tu te la coulais douce à Frigost, je me suis entrainé maintenant. Si tu veux on fait un pari, au premier arrivé en haut» répondit le xelor Quand tu veux, et celui qui perd paye sa tournée dès qu'on pose pied à terre. Allez tu es prêt?»Toujours prêt»Allez, 3..... 2..... 1..... Part....?!?!?! Mais??? QU'EST CE QUE TU FAIS DEJA LÀ HAUT TOI??» cria le sram interloqué AHAHAH je t'avais prévenu, je me suis entrainé. Quand on m'a parlé à Frigost du comte Harebourg et de ses pouvoirs, j'ai décidé de développer les miens. Apres tout lui aussi est un xelor non? Et je crois bien que j'ai enfin découvert comment me téléporter ahah»Ca le faisait bien rire le petit xelor de voire son ami interloqué ainsi. Une fois la grande voile dépliée, le navire repris de la vigueur. Alors que tout le monde se régalait du pot au feu de Talkeos, qui s'avérait être un roi du fourneau, on entendit une voix depuis le pont. C'était Nagflar qui criait Navire à l'horizon!»~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 232902 HRP// Je crois que cette histoire de gratin de doigts va me suivre longtemps...Je reprend la même couleur que pour Sidewinder pour mon ptit Talk'Tout le monde était en train de manger, enfin presque, lorsqu'on entendit "Navire à l'horizon!"Pendant que tous se régalaient tous du pot au feu cuisiné par Talkeos, celui ci gromelait dans son coin tandis que son pouce droit saignait abondamment. " Grrrr c'est pas possible d'être aussi étourdis, fallait que ça arrive maintenant en plus. Ça m'apprendra à faire la ripaille pour tout le monde. J'ai l'air malin avec mes pouces maintenant ! "En effet, lors du chargement du bateau il s'était tordu le pouce gauche en embarquant une caisse de poudre et d'or incognito. Un Roublard reste un Roublard après tout, mais en plus d'être fourbe celui là était maladroit et raleur....Le pouce saucissonné dans un torchon, Talkeos sortit sur le pont pour prendre connaissance de ce navire qu'ils allaient bientôt croiser. Bien évidemment, tout le monde se hâtait pour le voir, le Roublard estropié du donc jouer des coudes. Lorsqu'il fini par appercevoir le bateau, ce qu'il vit ne l'enchanta guère un vaisseau de ligne, arborant les couleurs de la cité Blanche. Que faisait-il si loin des côtes de Bonta ? Les rumeurs de la reprise du conflit entre les deux grandes cités seraient-elles fondées ?"Mes amis, je pense que si ce navire se présente à l'horizon, celui de la cité Pourpre ne devrait mas tarder, attons nous de quitter la zone ! TOUTES VOILES DEHORS !"Aussitôt qu'il eût dit ces mots il se retourna et observa, non sans dépit, que ses prédictions se réalisaient un autre vaisseau de ligne, rouge et noir cette fois, pointait à l'horizon opposé. "J'aurais mieux fait de me taire" rallait-il dans sa barbe...[Image d'un vaisseau de ligne]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJDernière édition par Talkeos le Jeu 11 Fév - 155811, édité 1 fois Contenu sponsoriséSujet Re Les Frigostiens Givrés Les Frigostiens Givrés Page 1 sur 3Aller à la page 1, 2, 3 Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumGuilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RPSauter vers

Tousles chemins mènent au Rhum; L’empire de la jetée; Fraîcheur de l’Ivre; Pour le grenier du Cafard Fadet: Cafarnaüm; Souvenirs Entomologiques; Métamorphooose ! Pour le refuge glacé d’Oogie Betty: Cognez avant d’entrer; Boisson pour un champion; Eau courante; Une fois la quête correspondant à votre niveau validée, vous posséderez 7 butins du grincheux

Image d'archives Image d'archives Image d'archives Image d'archives Tous Les Chemins Mà nent Au Rhum MATCH3 Edité par Dargaud Editeur ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Etat 3. La couverture est dà fraichie. Les coins sont frottà s. Dans l'ensemble, l'intà rieur est en bon à fin film de protection s'enlà ve là gà rement sur la 4e de couverture. N° de réf. du vendeur BD Stà phane Collaro Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image d'archives Tous Les Chemins Mènent Au Rhum MATCH3 Edité par Dargaud Editeur ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Etat good. La couverture est défraichie. Les coins sont frottés. Dans l'ensemble, l'intérieur est en bon fin film de protection s'enlève légèrement sur la 4e de couverture. N° de réf. du vendeur BD Stéphane Collaro Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image d'archives Tous Les Chemins Mènent Au Rhum MATCH3 Edité par Dargaud Editeur ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Etat good. La couverture est défraichie. Les coins sont frottés. Dans l'ensemble, l'intérieur est en bon é fin film de protection s'enlève légèrement sur la 4e de couverture. N° de réf. du vendeur BD Stéphane Collaro Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur Tous les chemins mènent au rhum. Collaro Stéphane & Montagné Guy Edité par Dargaud / edition °1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. R160216725 1979. In-4. Cartonné. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 47 pages - nombreux dessins en couleurs dans le texte. . . . Classification Dewey dessinée. N° de réf. du vendeur R160216725 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur TOUS LES CHEMINS MENENT AU RHUM. STEPHANE COLLARO Edité par DARGAUD / EDITION°1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. R260144060 1979. In-4. Cartonné. Etat d'usage, Couv. légèrement passée, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 47 pages. Premier plat illustré en couleurs. Bande dessinée en couleurs. . . . Classification Dewey dessinée. N° de réf. du vendeur R260144060 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur TOUS LES CHEMINS MENENT AU RHUM COLLARO STEPHANE - MONTAGNE GUY Edité par DARGAUD/EDITION°1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 6 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. RO30167700 1979. In-4. Relié. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 48 pages bandes dessinées en couleurs. . . . Classification Dewey 847-Satire, humour. N° de réf. du vendeur RO30167700 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur Image fournie par le vendeur Tous les chemins mènent au Rhum COLLARO Stéphane Edité par DARGAUD - EDITION °1 1979 ISBN 10 2205015974 ISBN 13 9782205015973 Ancien ou d'occasion Couverture rigide Quantité disponible 1 Description du livre Couverture rigide. Etat bon. RO80127811 1979. In-4. Cartonné. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 48 pages de bandes dessinées en couleurs. Dessins de Match 3. . . . Classification Dewey dessinée. N° de réf. du vendeur RO80127811 Plus d'informations sur ce vendeur Contacter le vendeur autres exemplaires de ce livre sont disponibles Afficher tous les résultats pour ce livre
TousLes Chemins Mènent Au Rhum, Avec Les Z'héros Du Feuilleton D'europe 1 - COLLARO / BD. 1 avis. Occasion dès 3,10 € Voir le produit. Vendez le vôtre. Tous Les Chemins Menent Découvrez notre soluce de la sixième fable des Tall Tales, la nouvelle campagne scénarisée de l’Anniversary Update de Sea of Thieves. Cette 6ème fable ne manquera pas de vous surprendre… Fable n°6 l’Art de la piégeuse Salutations pirates, bienvenue dans cette nouvelle solution de fables. Je vous préviens à l’avance, cette fable est vicieuse, vile, piégeuse et malicieuse tant de synonymes waouh. Elle est très amusante, je vous conseille donc de limiter les coups d’œil aux solutions afin de profiter au maximum des effets de surprise ! Bonne lecture quand même ! Démarrage de la quête Avez-vous remarqué cet oiseau étrange près de l’épave sur la plage à l’Est de Plunder Valley ? Il s’appelle Salty et sa voix est potentiellement la meilleure du jeu. Le livre de fable est juste sur sa droite, allons-y ! Étape n°1 La longue-vue spéciale Cette fable est particulièrement sympathique car la plupart des étapes se font sur Plunder Valley. Votre première activité consiste à trouver la longue-vue spéciale de la piégeuse. Depuis Salty sur la plage à l’Est, prenez le chemin qui passe entre les falaises, partant vers l’Ouest. Vous tomberez nez à nez avec une statue d’oiseau. Sur la droite, il y a l’entrée d’un tunnel. Empruntez-le, tournez à la première à gauche et vous arriverez dans une salle avec plusieurs squelettes dont vous allez faire bouger les membres ouioui. Le livre que vous avez récupéré, vous explique les positions que doivent avoir les squelettes. Le squelette avec le collier enflammé » doit pointer du doigt le feu de camp dans la caverne, Le couple de squelette doit se tenir la main, Le squelette avec la chope dans la main doit poser sa chope au sol, Le squelette avec un masque dans sa main doit mettre le masque sur son visage. Une fois les squelettes disposés correctement, une cage descendra au-dessus du bassin au centre de la pièce. Le squelette dans cette cage aura la longue-vue de la piégeuse dans une main et des notes dans l’autre. Étape n°2 la clé de la piégeuse Cette partie est là plus complexe de la quête, cependant, une fois que vous aurez compris la mécanique, ce sera très simple. Votre longue vue a une tête de mort affichée dessus. En regardant avec la longue-vue, il faudra placer les deux yeux sur deux objets ou dessins décrits dans les textes de la quête. Une fois les objets placés dans les yeux, la croix dans la bouche du crâne vous indiquera où creuser. Pour savoir où regarder, une image dans le livre vous demandera de vous placer à un endroit précis de l’île pour observer les deux objets. Rien de mieux qu’un exemple si le texte vous parle de bois et d’urne, c’est qu’à l’endroit où vous êtes, vous devez pointer la longue-vue de façon à avoir du bois dans l’un des deux yeux et une urne dans l’autre. La croix vous dira où creuser. Rien de mieux qu’un exemple dans le texte de l'image ci-dessous, le texte parle de rhum et de poudre, c’est qu’à l’endroit où vous êtes, vous devez pointer la longue-vue de façon à avoir un objet faisant référence au rhum bouteilles dans l’un des deux yeux et un objet se rapportant à la poudre à canon dans l’autre. La croix vous dira où creuser. L'image sur la page de droite montre l'endroit où vous devez vous placer pour voir ces deux objets. Dans l'exemple c'est un canon et des bouteilles de rhum qu'il fallait voir. Vous allez déterrer 2 fois cette même énigme et la 3ème fois, vous déterrerez la clé de la piégeuse. Prenez garde ! Lorsque vous allez déterrer la clé de la piégeuse qui n’est autre qu’un bidon explosif un peu spécial, des explosions vont se déclencher depuis la plage où se trouve Salty à l’Est jusqu’à votre position actuelle. Dépêchez-vous de déterrer le bidon et de vous enfuir à l’Ouest dans la mer. Pour la science, nous avons essayé de faire exploser le bidon. Un coup d’épée ou une balle ne suffisent pas à le faire exploser. Des étincelles et de la fumée apparaissent et disparaissent quelques secondes après. En revanche, des coups répétés dessus le font exploser. Résultat, nous avons dû refaire toute la quête une nouvelle fois ! Ne faites pas ça chez vous oui bon ok, c’était un peu stupide. La cerise sur le gâteau ? On a fait ce test sur notre bateau. On a coulé et on a dû revenir en plus de devoir refaire la quête. Mais c’était pour la science ! Étape n°3 Le laboratoire secret Le livre vous demande donc d’utiliser la clé au bon endroit, c’est-à-dire, sur Sailor’s Bounty. Au centre de l’île, dans les cavernes, il y a une entrée vers son repaire. Attention, c’est truffé de piège et vous allez devoir y emmener le bidon explosif ! Marchez à distance les uns des autres pour ne pas tous mourir en même temps de toute façon, si le bidon explose, la quête sera certainement perdue. Tiens, on n’a pas essayé ça…. Lames, faux, pieux vous attendent pour vous découper en rondelles dans ce souterrain mortel. Descendez avec prudence et suivez les marques blanches de la piégeuse pour accéder à son repère. Étape n°4 le repère de la piégeuse. Vous arriverez dans son appartement, un T3 plutôt cosy, ambiance bois, zen, nature avec quelques bougies pour éclairer et quelques tonneaux pour stocker des aliments. Cosy certes, mais il manque clairement de luminosité, enfin, tant pis. Vous remarquerez que les tonneaux sont pleins de nourritures, ce n’est pas pour rien ! Faites le stock en arrivant. Après avoir vu et survécu ou pas à tous ces pièges, le piédestal au centre d’une espèce d’arène vous paraîtra louche. Pourtant c’est ici que vous devez déposer la clé le baril. Vous remarquerez 4 leviers dans cet espace 1 à gauche qui déclenche des pics sur la partie Sud de la pièce, 1 à droite qui déclenche des pics sur la partie Nord de la pièce, 2 au fond qui déclenchent d’énormes lames qui balayent l’espace du Nord au Sud autour du piédestal. Pratique pour ce qui va suivre mais attention à votre position et à celui de votre ou vos coéquipiers. En plaçant le tonneau, vous allez déclencher des vagues de squelettes équipés d’épées et certains de tromblons. Combattez-les jusqu’à l’apparition du Capitaine Captain of the Lair ». Une fois le capitaine défait, il vous laissera des notes et un totem au sol. Ressortez de la grotte en prenant garde aux pièges et retournez au bateau avec votre nouvelle acquisition. Étape n°5 La chambre des secrets, encore Comme dans les fables 1 et 4, le totem que vous avez obtenu vous envoie vers une chambre secrète sur une île. Pour rappel, les totems mènent aux îles suivantes Totem du sanglier Devil’s Ridge, Totem du crabe île non répertoriée en N13, Totem de la lune Crescent Isle, Totem du scarabée Crooks’s Hollow, Totem du serpent Mermaid’s Hideaway, Totem du requin Kraken’s Fall. Pour plus de détails sur la localisation exacte de l’entrée de la caverne sur ces îles, je vous invite à aller voir l’étape 4 de la première fable des Tall Tales. Une fois entré dans la chambre des secrets le comique de répétition, bravo, vous n’allez pas avoir besoin de résoudre une énigme cette fois-ci. Allumez les 4 foyers de la table et la porte dérobée s’ouvrira. Vous trouverez la pierre du Shroudbreaker dans les mains du squelette. Quand vous aurez pris la pierre, la porte se refermera et vous devrez affronter des vagues de squelettes coralliens. Chaque boss de vague vous donnera un médaillon à disposer sur la table pour ouvrir la porte. 3 boss et 3 médaillons sur la table plus tard, vous sortez de la chambre des secrets sans oublier la pierre du Shroudbreaker bien sûr et vous pouvez retourner sur votre bateau. Étape n°6 Retour sur Plunder Retournez voir Salty sur Plunder Valley et donnez-lui la pierre. Fé-li-ci-ta-tions ! Vous venez de compléter la sixième fable des Tall Tales. Sentez-vous la douce odeur de l’or qui s’intensifie ? Plus que 2 quêtes avant d’entamer votre voyage vers les Shores of Gold. Prochain arrêt le Morningstar !
Quête] Tous les chemins mènent au Rhum | Le Bazar de Papycha [Quête] Tous les chemins mènent au Rhum Papycha 15 décembre
Salut les gars, les filles, pout iour ends up. Je m'appelle Léo, je sais que vous me connaissez tous comme étant la mythe des forums pokémons quel jeu de de mot humble !, j'ai 15 ans, bientôt 17, j'ai un chien qui s'appelle Alix et ma grand mère est aussi liftée qu'un revers de cette intro follement rigolote et désopilante à souhaits, je voulais vous faire part d'une petite idée, si futile soit elle, dont je vais vous faire part, je voudrais c'est un ordre que vous mettiez ici tout ce que vous voudriez voir apparaître dans la nouvelle version qui devrait sortir dans la prochaine dizaine d'année ou vingtaine, on connait tous Nintendo [ce smiley m'exaspère, n'avez-vous pas envie de lui mettre une claque ?] Pour ma part, voici mes projets ;- Agrandir la map, et pourquoi pas faire deux mondes, un peu comme dans O/A les meilleures pour moi. Et du coup faire des villes plus grandes, innover en matière de magasin pourquoi pas acheter de quoi manger, de quoi boire [parce que bon, après 200 heures de jeu, il est croyable que le bonhomme a une irrésistible envie de casser la gueule à une côtelette d'agneau, ou de bœuf pour ceux qui n'aiment pas l'agneau] et aussi une banque avec des intérêts et tout - Tant qu'on est dans le domestique, pouvoir s'acheter une maison à prix fort bien sûr, avec plusieurs coloris possibles, plusieurs grandeurs, des ustensiles de cuisine - Pouvoir, une fois la ligue battue, se servir de son statut, et défier les mecs qui arriveront à battre la ligue pokémon à propos de ça, je voudrais aussi que tous les pokémon du conseil 4 soient au niveau 100, ça rendrait le jeu un peu plus intéressant pourquoi pas d'ailleurs continuer le jeu avec des nouveaux pokémon qui pourrait aller au delà du niveau 100...- Revenir au concept des deux teams qui s'affrontent, avec comme hiérarchie la même que dans D/P Un grand chef, trois sous chefs qui peuvent nous pourchasser et nous tendre des pièges, pourquoi pas séquestrer des personnes de notre famille ou des trucs du genreEn très gros, rapprocher le jeu de la réalité je sais que pour des nolifes comme vous la réalité se limite à Travion, Dofus et autres Warcraft online et rendre le jeu plus réaliste ce qui n'est pas pareil que de la rapprocher de la réalité, nuance, contraste, subtile différence avec le truc de maître pas que tous les chemins mènent au rhum et qu'ils ne faut jamais contredire une femme, juste attendre 5 minutes qu'elle change d'avis.;D
Lescontes du vieil Enutrof. Astuces; Recueils de nouvelles; Les histoires au coin du feu; Wakfu: l'histoire paralléle; Divertissements. Recueils humoristiques; Humour des anciens temps; Humour des nouveaux temps; Les fausses rumeurs du menteur; Autres; Le Musée. L'artiste du monde réel; L'artiste du monde virtuel ; Logiciels; Les inclassables classés. Univers web; Anciens Aller à la page 1, 2 AuteurMessageDiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ.. DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Mer 11 Mai 2022 - 1150 Fou e7 à ce 14 ème coup... je fais la simu avec mon mephisto Milano?*En prévision je perds cette partie avec les noirs. DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Mer 18 Mai 2022 - 1150 C960P116 Christopher White coups prends ou je te prends pas ce pion f5! That is the question? DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Jeu 26 Mai 2022 - 856 C960P116 Christopher White coups suite de la suite ? DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Jeu 26 Mai 2022 - 1125 iL a fumÉ ? Dame f5 x Cavalier d3 ??Application Windows sur le Microsoft StoreLes échecs ont 100 niveaux de jeu réglables basés sur le moteur Crazy Zero » avec des graphiques de haute qualité ! DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Jeu 26 Mai 2022 - 1502 Un bien meilleur coup ... avec ce pion e5-e4 Les noirs gagnent si Cavalier blanc joue d3 à b4 ! comme quoi tous les chemins mènent au rhum ?! dofus DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Ven 27 Mai 2022 - 830 Autre son de cloche avec ce déplacement du cavalier à f2 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Ven 27 Mai 2022 - 1716 Pion noir d6-d5 ... je crois bien que c'est le début de la fin ? DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Mar 31 Mai 2022 - 812 Tour h8 à ?? DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Jeu 2 Juin 2022 - 558 NON ? J'Y CROIS PAS ?? il te joue cette Dame blanche à A3 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Jeu 2 Juin 2022 - 1734 PION e5 Il est vraiment dans le déni ce logiciel ? il y a bien meilleur par Mephisto milano l'échange de la Tour H8 x Tour H1 Application Windows sur le Microsoft StoreLes échecs ont 100 niveaux de jeu réglables basés sur le moteur Crazy Zero » avec des graphiques de haute qualité ! DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Ven 3 Juin 2022 - 815 Échange des tours ? -Tour H8 x Tour H1Tour D1 x Tour H1 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Ven 3 Juin 2022 - 1732 Serait-ce un bon coup ? Fou noir de F6-E7 ... pour menacer la dame blanche à A3 ?Application Windows sur le Microsoft StoreLes échecs ont 100 niveaux de jeu réglables basés sur le moteur Crazy Zero » avec des graphiques de haute qualité ! DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ.. DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ.. DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ.. DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Mer 29 Juin 2022 - 802 Retranchement de la dame blanche ? -27- Dame A3-C1 ~ Pion D5-D4 ETC .........Bon ce logiciel Windows "Les échecs application Microsoft Store me donne pour l'instant ... toujours gagnant ?Les échecs ont 100 niveaux de jeu réglables basés sur le moteur Crazy Zero » avec des graphiques de haute qualité ! DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Sam 2 Juil 2022 - 734 Déplacement de son cavalier ? -28- Cavalier E3-C4 ~ Pion D4-D3Logiciel Windows "Les échecs application Microsoft échecs ont 100 niveaux de jeu réglables basés sur le moteur Crazy Zero » avec des graphiques de haute qualité ! Si 1... dxe2[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/1p3b2/2p5/2N1pP2/1PPp2P1/P2PN3/1KQ4R b - - 0 1"]1... dxe2 2. Qe1 Qd3+ 3. Kb2 Rd7 4. Rh8 Rd8 5. g4 b5 6. g5 bxc4 7. gxf6 gxf6 Qxd2+ 9. Qxd2 Rxd2+ 10. Kc1 e1=Q 0-1______Si 1... b5[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/1p3b2/2p5/2N1pP2/1PPp2P1/P2PN3/1K2Q2R b - - 0 1"]1... b5 2. Na5 dxe2 3. Qxe2 Rb6 4. Qxe4 Bd8 5. Qe5+ Ka8 6. Qxc5 Rd6 7. Re1 Nf68. Re5 Bxa5 9. b4 Bb6 10. Qe3 Bxe3 11. dxe3 Rd1+ 12. Kb2 Qd2+ 13. Kb3 Rb1+ Qxc3 0-1 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Lun 4 Juil 2022 - 840 -FAUX-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/1p3b2/2p5/2N1pP2/1PNp2P1/P1PP4/1K2Q2R b - - 0 1"]1 Nc3 Nd6 2. Nxd6 Qxd6 3. Rh8+ Kc7 4. Qxe4 Bxc3 5. dxc3 d2 6. Rh1 d1=Q+ 7. Rxd1Qxd1+ 8. Kb2 Qd6 9. c4 Qd4+ 10. Qxd4 cxd4 11. c3 dxc3+ 12. Kxc3 Kd6 13. Kd4 Re714. b4 Re2 15. c5+ bxc5+ 16. bxc5+ Kc6 17. g4 Rxa2 18. g5 Rg2 19. Ke4 a5 20. f5Rxg5 21. Ke5 a4 22. Ke6 a3 23. f6 gxf6 24. Kxf6 Rxc5 25. Ke6 a2 26. Ke7 a1=Q27. Ke6 Qe5+ 28. Kf7 Qf4+ 29. Ke6 Re5 0-1______-FAUX-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/1p3b2/2p5/2N1pP2/1PNp2P1/P1PP4/1K2Q2R b - - 0 1"]1 Nc3 Bxc3 2. dxc3 b5 3. Ne5 dxc2+ 4. Kxc2 Qd5 5. Rh8 Re7 6. Ng6 Re6 7. Nf8 Rd68. c4 Qd3+ 9. Kb2 Qd4+ 10. Ka3 Ra6+ 11. Qa5 Rxa5 0-1______[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/1p3b2/2p5/2N1pP2/1PNp2P1/P1PP4/1KQ4R b - - 0 1"]1. Nc3 b5 2. Na5 Rb6 3. Nxe4 c4 4. bxc4 bxc4+ 5. Nb3 cxb3 6. axb3 Qa4 7. Nc3 Qd78. cxd3 Rxb3+ 9. Kc2 Rb6 10. Na4 Qxa4 0-1 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Jeu 7 Juil 2022 - 850 -PARTIE NULLE-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "1/2-1/2"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/5b2/Npp5/4pP2/1PNp2P1/P1PP4/1KQ4R b - - 0 1"] 1... dxc2+ 2. Qxc2 Rb6 3. Qxe4 Qxd2 4. Qxe8+ Kc7 5. Qf7+ Kc8 6. Rh8+ Bd8 Kb8 8. Qe5+ Kc8 9. Qxc5+ Kd7 10. Qf5+ Re6 11. Qf7+ Re7 12. Qf5+ Re6 Re7 14. Qf5+ Re6 1/2-1/2-WIN-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/5b2/Npp5/4pP2/1PN3P1/P1pP4/1KQ4R w - - 0 1"]1. Qxc2 Qd3 2. Qxd3 exd3 3. Re1 Nd6 4. Nxb7 Kxb7 5. Re6 Kc6 6. Ne4 Kd5 7. Rxd6+Kxe4 8. Rd7 c4 9. bxc4 bxc4 10. Rxa7 c3 11. dxc3 Ke3 12. Kc1 Ke2 13. Rd7 Bxc314. Re7+ Kf2 15. a4 Kxg3 16. f5 Kf4 17. Rf7 Ke3 18. Re7+ Kf4 19. Rf7 Ke3 Ke2 21. Rxc3 d2+ 22. Kc2 d1=Q+ 23. Kb2 Qxa4 24. Rc2+ Ke3 25. Rc3+ Kf4 Qb5+ 27. Rb3 Qe5+ 28. Ka3 Kxf5 29. Rb4 g5 30. Rb3 g4 31. Ka4 g3 32. Rxg3Qxg3 33. Kb5 Qc3 34. Kb6 Qc4 35. Ka5 Qb3 36. Ka6 Ke6 37. Ka7 Kd6 38. Ka6 Kc639. Ka5 Qb5 0-1-WIN-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/pr1q2p1/5b2/Npp5/4pP2/1PN3P1/P1pP4/K1Q4R b - - 0 1"]1... Qd3 2. Nxb7 b4 3. Nxc5 Qd4 4. Qxc2 bxc3 5. dxc3 Qxc5 6. Qxe4 Qxc3+ 7. Kb1Qb2 0-1-WIN-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/p2q2p1/1r3b2/Npp5/4pP2/1PNp2P1/P1PP4/K1Q4R w - - 0 1"]1. cxd3 exd3 2. Rh8 b4 3. Nc4 bxc3 4. dxc3 Re6 5. Qd2 Re2 6. Qd1 Bxc3+ 7. Kb1Qd4 8. Rxe8+ Rxe8 9. Nd2 Bxd2 10. Qxd2 Re2 11. Qd1 Qb2 0-1 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Jeu 7 Juil 2022 - 1804 -WIN-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/p2q2p1/1r3b2/Npp5/4pP2/1PNp2P1/P1PP4/1KQ4R w - - 0 1"]1. Nxe4 Qd4 2. Nxf6 dxc2+ 3. Kxc2 Nxf6 4. Rh8+ Kc7 5. Qe1 Rd6 6. Qe7+ Rd7 Kb6 8. Qxd4 Rxd4 9. Rb8+ Kxa5 10. Ra8 a6 11. Kc3 Ne4+ 12. Kc2 Rxd2+ Rxa2 14. Kb1 Nc3+ 15. Kc1 Kb4 16. f5 Kxb3 17. g4 Rc2 0-1 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Sam 9 Juil 2022 - 750 -WIN-[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "Level 30"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/p2q2p1/1r3b2/Npp5/4pP2/PPNp2P1/2PP4/1KQ4R b - - 0 1"]1... Bxc3 2. dxc3 dxc2+ 3. Qxc2 Qd3 4. Rd1 Qxc2+ 5. Kxc2 Rd6 6. Rxd6 Nxd6 Kc7 8. Nxa7 Kb6 9. Nc8+ Nxc8 10. b4 cxb4 11. axb4 Kc6 12. Kb3 Kd5 13. Kc2Ne7 14. Kd2 Nf5 15. Ke2 Nxg3+ 16. Ke3 Nf5+ 17. Kd2 Kc4 18. Kc2 e3 19. Kd1 Kd320. Ke1 e2 21. c4 bxc4 22. b5 c3 23. b6 c2 24. b7 c1=Q+ 25. Kf2 Qf1 0-1 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Mar 12 Juil 2022 - 1015 -PARTIE NULLE- [Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "White Player"][Black "Black Player"][Result "1/2-1/2"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/p2q2p1/1r6/Npp5/4pP2/PPPp2P1/2P5/1KQ4R b - - 0 1"]1... dxc2+ 2. Kxc2 Qd3+ 3. Kb2 Qxg3 4. Rh8 Re6 5. Qd1 Qf2+ 6. Kb1 Kc7 7. Qd5Qe1+ 8. Kb2 Qe2+ 9. Kc1 Qe1+ 10. Kb2 Qe2+ 11. Ka1 Qe1+ 12. Kb2 1/2-1/2_________________________________________________________________WIN [Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "White Player"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/p2q2p1/1r6/Np6/2p1pP2/PPPp2P1/2P5/1KQ4R w - - 0 1"]1. cxd3 Qxd3+ 2. Kb2 Nd6 3. b4 Qxg3 4. Qd2 Kc7 5. Re1 g6 6. Re3 Qxf4 7. Qd4 Nf58. Qc5+ Kd7 9. Qd5+ Nd6 10. Re2 e3 11. Qa8 Nc8 12. Qg2 Nd6 13. Qh3+ Kc7 Nf7 15. a4 Rd6 16. axb5 Rd2+ 17. Rxd2 exd2 18. Qh1 Ne5 19. Qh7+ Kd6 Kd5 21. Qg8+ Ke4 22. Nc5+ Ke3 23. Qd5 Nd3+ 24. Nxd3 cxd3 25. Qh1 Qg4 g5 27. Qd6 d1=Q 28. Qe5+ Kd2 29. Qh2+ Qge2 30. Qh8 Qc1+ 31. Kb3 Qe6+ Qcxc4+ 33. Ka4 Qa2 0-1 DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Mar 12 Juil 2022 - 2036 Une meilleure solution ... avec l'avance du pion noir d3-d2, imparable qui se dit généralement de quelque chose qui ne peut être évité ? La seule chose à penser... de déplacer obligatoirement la tour b6-d6 au lieu du pion e4-e3 sinon on part dans 72 coups supplémentaires ![Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "White Player"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/p2q2p1/1r6/Npp5/4pP2/PPP3P1/2Pp4/1KQ4R w - - 0 1"]1. Qg1 e3 2. Qxe3 d1=Q+ 3. Rxd1 Qxd1+ 4. Kb2 Nf6 5. Qe7 Qd7 6. Qf8+ Ne8 7. Qxc5Nf6 8. Qf8+ Ne8 9. Qc5 Qd6 10. Qh5 Qe7 11. Qf3 Qc7 12. g4 Nd6 13. Qd5 Nb7 Rxb7 15. f5 a6 16. Qd4 Qc6 17. Qd8+ Ka7 18. Qd4+ Qb6 19. Qe4 Rc7 20. g5Qc5 21. Qd3 Qe5 22. g6 Kb8 23. Qd8+ Kb7 24. Qd3 Kb6 25. b4 Kb7 26. Qh3 Rc6 Rd6 28. Qf3+ Qd5 29. Qh3 Rc6 30. Qh7 Qe5 31. Qh3 Rf6 32. Qf3+ Kb8 33. Qd3Qxf5 34. Qd8+ Qc8 35. Qe7 Qf8 36. Qe5+ Qd6 37. Qe8+ Kc7 38. Qe3 Kd8 39. Qa7Rxg6 40. Qa8+ Ke7 41. Qa7+ Kf8 42. Qa8+ Kf7 43. Qb7+ Qe7 44. Qd5+ Qe6 45. Qb7+Kg8 46. Qb8+ Kh7 47. Qh2+ Rh6 48. Qf4 Qg6 49. Qb8 Rh4 50. Qc7 Rh3 51. Qf4 Qf652. Qc7 Rh1 53. Qb7 Rh2 54. Qd7 Qf2 55. Qd3+ g6 56. c4 Qf6+ 57. Kb3 Qe6 58. c3bxc4+ 59. Qxc4 Qxc4+ 60. Kxc4 g5 61. a4 g4 62. b5 axb5+ 63. axb5 g3 64. b6 Rb265. Kc5 g2 66. c4 g1=Q+ 67. Kd5 Rd2+ 68. Kc6 Qd4 69. Kb5 Rb2+ 70. Kc6 Rxb6+ Qd6+ 72. Kc8 Rb8 0-1Merci à Mephisto MILANO ! DiamantAdminMessages 3867Points 9275Date d'inscription 13/04/2013Localisation Devant mes... échiquiers électroniques ?! ♔♕♖♗♘♙ ..ლ▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ..Sujet Re [TR C960/P/116] Christopher White 1661 vs Jean-Charles Diamantidis Mer 13 Juil 2022 - 122 WIN[Event "Unbalance Chess"][Site "windows"][Date " ""][White "White Player"][Black "Black Player"][Result "0-1"][SetUp "1"][FEN "1k2n3/p2q2p1/3r4/Npp5/4pP2/PPP3P1/2Pp4/1K4QR w - - 0 1"]1. Qe3 d1=Q+ 2. Rxd1 Rxd1+ 3. Ka2 Qd2 4. Qxe4 Nd6 5. Qg6 Qxc3 6. Nc6+ Kc7 Qxg7 8. Ne5 Nf7 9. a4 Nxe5 10. f5 Nc6 11. f6 Qxf6 12. b4 Qa1+ 13. Kb3Rb1 0-1 Contenu sponsorisé Lîle de Nowel fait partie des événements dans Dofus. Ainsi elle n'ouvre que pendant la période hivernale généralement au début du mois de Décembre jusque mi-janvier.. L'île de Nowel été ouverte du 01 Décembre au 05 Janvier pour l'année 2021.; L'île de Nowel a ouvert le 08 Décembre pour l'année 2020.; L'île de Nowel a ouvert le 11 Décembre pour l'année 2019. Tendances & Co n°102, mars 2021Published on Mar 4, 2021Mars, le mois où l’intégralité de nos habitudes furent bouleversées. Bientôt un an maintenant. Un an que tout a changé. Cette époque parait loin désor... Groupe Nord Littoral
Thereis no strumming pattern for this song yet. Create and get +5 IQ. [Intro] Em G E Em G E Em G E [Verse 1] G D G Depuis que je suis tout petit ma mère m'a répété C D Petit
Les amulettes Niveau 1 Amulette de l'Aventurier Recettes Caractéristiques Conditions 2x Puissante Amulette de l'Ours2x Puissante Amulette du Hibou Chance 1 à 2Force 1 à 2Agilité 1 à 2Sagesse 1 à 2Intelligence 1 à 2 Description Pas très classe, pas très efficace, mais sympathique lorsque l'on possède la panoplie. Niveau 1 Amulette du Petit Hibou Recettes Caractéristiques Conditions Intelligence 1 Description Cette petite amulette ravira les héros débutants. Niveau 1 Amulette du Petit Ours Recettes Caractéristiques Conditions Force 1 Description Cette petite amulette augmente la force de son porteur Niveau 1 Amulette du Piou Rose Recettes Caractéristiques Conditions 1x Plume de Piou Rose1x Graine de Sésame Vitalité 1 Description Cette amulette semble avoir été confectionnée à partir d'une petite tête de Piou desséchée. La coquetterie n'a aucune limite. Niveau 1 Amulette du Piou Rouge Recettes Caractéristiques Conditions 1x Plume de Piou Rouge1x Graine de Sésame Intelligence 1 Description Cette amulette semble avoir été confectionnée à partir d'une petite tête de Piou desséchée. La coquetterie n'a aucune limite. Niveau 1 Amulette du Piou Jaune Recettes Caractéristiques Conditions 1x Graine de Sésame1x Plume de Piou Jaune Force 1 Description Cette amulette semble avoir été confectionnée à partir d'une petite tête de Piou desséchée. La coquetterie n'a aucune limite. Niveau 1 Amulette du Piou Vert Recettes Caractéristiques Conditions 1x Graine de Sésame1x Plume de Piou Vert Agilité 1 Description Cette amulette semble avoir été confectionnée à partir d'une petite tête de Piou desséchée. La coquetterie n'a aucune limite. Niveau 1 Amulette du Piou Bleu Recettes Caractéristiques Conditions 1x Plume de Piou Bleu1x Graine de Sésame Chance 1 Description Cette amulette semble avoir été confectionnée à partir d'une petite tête de Piou desséchée. La coquetterie n'a aucune limite. Niveau 1 Le S'Mesme Recettes Caractéristiques Conditions Prospection 1 Description Après plusieurs nuits de dur labeur pour réaliser cette amulette, le plus grand bijoutier d'Astrub, connu pour avoir été élevé par les Bworks s'exclama devant une foule ébahie "C 1 pur amu tro bi1". Même l'illustre historien Champo Gnon ne parvint pas à déchiffrer ce que le bijoutier avait voulu dire. Niveau 1 Amulette du Piou Violet Recettes Caractéristiques Conditions 1x Graine de Sésame1x Plume de Piou Violet Sagesse 1 Description Cette amulette semble avoir été confectionnée à partir d'une petite tête de Piou desséchée. La coquetterie n'a aucune limite. Niveau 1 Koliet Aclou Recettes Caractéristiques Conditions 5x Bois de Frêne5x Bois de Châtaignier +1 de dommages Description Cette amulette permet d'occasionner plus de dégâts pour les aventuriers qui débutent. Niveau 1 Grenouillette Recettes Caractéristiques Conditions Agilité 1 Description Cette petite amulette augmente l'agilité de son porteur. Niveau 1 Petite Amulette du Hibou Recettes Caractéristiques Conditions 1x Bois de Châtaignier1x Cuivre Intelligence 2 Description Cette amulette augmente l'intelligence de son porteur. Niveau 1 Petite Amulette de l'Ours Recettes Caractéristiques Conditions 1x Bois de Noyer1x Bronze Force 2 Description Cette amulette augmente la force de son porteur Niveau 1 Petite Amulette du Loup Recettes Caractéristiques Conditions 1x Bronze1x Bois de Frêne Vitalité 2 Description Cette amulette augmente la vitalité de son porteur. Niveau 2 Amulette du Loup Recettes Caractéristiques Conditions 2x Bronze2x Bois de Frêne Vitalité 4 Description Cette amulette augmente la vitalité de son porteur. Niveau 2 La Larme du Bouftou Recettes Caractéristiques Conditions 1x Bave de Bouftou2x Cuivre Vitalité 4 Description Selon un illustre aventurier, cette amulette contient une larme de Bouftou, à l'odeur et aux propriétés semblables à celles des décoctions de cuir de bouftou. Niveau 2 Amulette de l'Ours Recettes Caractéristiques Conditions 2x Bois de Noyer2x Bronze Force 4 Description Cette amulette augmente la force de son porteur. Niveau 2 Pendentif du Hibou Chétif Recettes Caractéristiques Conditions 1x Bois de Frêne3x Bronze Intelligence 6 à 10Vitalité -6 à -10 Description Née d'une erreur de manipulation d'un bijoutier, cette amulette augmente l'intelligence de son porteur. En revanche, elle donne généralement un puissant mal de crâne qui a pour effet d'amoindrir la condition physique de son propriétaire. Niveau 2 Amulette du Hibou Recettes Caractéristiques Conditions 2x Bois de Châtaignier2x Cuivre Intelligence 4 Description Cette amulette augmente l'intelligence de son porteur. Niveau 2 Amulette du Sram Recettes Caractéristiques Conditions 1x Os de Chafer2x Bois de Noyer Agilité 4 Description Cette amulette confectionnée à partir de petits crânes taillés dans de l'os, par un des plus grands bijoutiers Sram, est unique en son genre. Elle permet à son porteur de s'évader plus facilement lors des situations périlleuses. Niveau 3 Amulette du Bouftou Recettes Caractéristiques Conditions 1x Corne de Bouftou1x Cuir de Boufton Blanc1x Laine de Bouftou Force 1 à 10Intelligence 1 à 10 Description Une bonne Corne de Bouftou, c'est une Corne qui procure calme et sagesse. Un Bon pendentif de Bouftou vous procurera donc sagesse et calme. Ou l'inverse. Ou autre chose. Ou alors rien. Niveau 6 Collier de l'Arc en Ciel Recettes Caractéristiques Conditions 2x Bois de Châtaignier4x Bronze Chance 6 Description Ce collier est recherché par les collectionneurs, vous en tirerez un bon prix. Niveau 6 Belle Amulette de l'Ours Recettes Caractéristiques Conditions 3x Bois de Noyer3x Bronze Force 6 Description Cette amulette augmente la force de son porteur Niveau 6 Belle Amulette du Hibou Recettes Caractéristiques Conditions 3x Bois de Châtaignier3x Cuivre Intelligence 6 Description Cette amulette augmente l'intelligence de son porteur. Niveau 6 Amulette de Krokette Recettes Caractéristiques Conditions 3x Cuivre3x Bois de Noyer Chance 6 Description Cette amulette a la faculté de devenir rose les jours où son porteur est d'humeur guillerette. On raconte qu'elle décuple également vos chances de trouver de bons objets. Niveau 6 Belle Amulette du Loup Recettes Caractéristiques Conditions 3x Bois de Frêne3x Bronze Vitalité 6 Description Cette amulette augmente la vitalité de son porteur. Niveau 8 Puissante Amulette du Hibou Recettes Caractéristiques Conditions 4x Bois de Châtaignier4x Cuivre Intelligence 8 Description Cette amulette augmente l'intelligence de son porteur. Niveau 8 Puissante Amulette de l'Ours Recettes Caractéristiques Conditions 4x Bois de Noyer4x Bronze Force 8 Description Cette amulette augmente la force de son porteur. Niveau 8 Puissante Amulette du Loup Recettes Caractéristiques Conditions 4x Bois de Frêne4x Bronze Vitalité 8 Description Cette amulette augmente la vitalité de son porteur. Niveau 10 Amulette des Champs Recettes Caractéristiques Conditions 10x Langue du Pissenlit Diabolique10x Pétale de Rose Démoniaque2x Feuille de Tournesol Sauvage Vitalité 5 à 6Agilité 4 à 5 Description Cette petite amulette fleurit au printemps, mais se dessèche en été, se fane en automne, et pourrit en hiver. L'occasion rêvée pour changer de look au fil des saisons. Niveau 10 Amulette Itby Recettes Caractéristiques Conditions 5x Fer1x Cuivre4x Bois de Châtaignier Agilité 10 Description Création originale de l'orfèvre John Les Nonnes, c'est aujourd'hui un des bijoux les plus classiques. Niveau 11 Amulette en Mousse Recettes Caractéristiques Conditions Vitalité 6 à 15 Description Cette amulette est souvent confondue avec un jouet à trouver dans des pochettes surprises, alors qu'en fait elle se gagne au stand de tir. Niveau 12 La Destinée Dorée Recettes Caractéristiques Conditions 4x Cuivre2x Bois de Chêne2x Manganèse Vitalité 6Agilité 6 Description La Destinée Dorée permet au héros qui la porte d'augmenter considérablement sa vitalité et son agilité. Niveau 13 La Chaîne Nhanor Kibrill Recettes Caractéristiques Conditions 1x Etain1x Bronze10x Cuivre Intelligence 11 à 15 Description Son créateur, un certain Ken Aton, était très célèbre pour ses habitudes assez étranges. Il passait ses journées à chasser le Minotoror pour se fabriquer une moquette pectorale. Niveau 15 La Lou Ptiote Recettes Caractéristiques Conditions 1x Potion d'Etincelle1x Peau de serpentin1x Teinture Magique de Rougeur Intelligence 11 à 17Résistance 2% feu Description Sylveline n'était pas très futée. Sa mère, Lou, lui offrit cette lanterne en disant "Tiens! Au moins tu seras une lumière !". Elle non plus n'était pas une lanterne. Ce qui ne l'a pas empêchée d'avoir un éclair de génie qui illumina la vie de sa fille. Niveau 15 Amulette du Moskito Recettes Caractéristiques Conditions 10x Sourcil de Moskito5x Poudre de Perlinpainpain2x Ailes de Moskito Chance 1 à 20Vitalité 1 à 10 Description Moins efficace et moins prisée que la célèbre Araknamu, cette petite amulette a pourtant beaucoup de charme lorsqu'elle est portée toute seule, sur un corps très poilu. Niveau 15 La Veaux Doux Recettes Caractéristiques Conditions 1x Poils du Milimulou1x Ficelle en Lin2x Bois de Bombu Force 11 à 17Résistance 1 à 2% terre Description Jozébo Vez était un berger de Veaux, lointains cousins des Bouftous. Dans son troupeau, quelques bêtes possédaient une fourrure plus douce que les autres. Elle se revendait bien plus cher et pour différencier ses bêtes, il attachait ce collier à leur cou. Niveau 16 Amulette du Bandit Recettes Caractéristiques Conditions 1x Petite Amulette du Loup1x Petite Amulette de l'Ours1x Petite Amulette du Hibou +1 à 3 de dommagesFaiblesse 1 à 10% neutre Description Cette amulette a jadis appartenu au grand bandit "Thisme", réputé pour sa cruauté sans limite et sa mort idiote. Sa vie fût digne d'un conte d'Eniripsa, il mourût noyé et écrasé dans un pressoir à huile alors qu'il venait tout juste de purger une peine de prison de plus d'une centaine d'années, pour avoir volé une noix de cajou. Niveau 17 Amulette Itby remaniée Recettes Caractéristiques Conditions 8x Fer8x Cuivre4x Bois de Châtaignier Agilité 20 Description Excellent travail de l'apprenti-orfèvre Polma Kartnez, cette copie surpasse l'originale. Niveau 17 Omelette Amulette Recettes Caractéristiques Conditions 50x Oeuf de Tofu10x Bronze10x Kobalte Vitalité 11 à 30Créature invocables +1Force -11 à -30 Description L'osamodas Onehaieuf Bek cherchait absolument à gagner du mérite devant les membres de sa guilde, et décida alors de faire une Amulette révolutionnaire. Il y parvint en préparant un petit déjeuner à ses amis. Étrange. Niveau 17 La Gougnole Recettes Caractéristiques Conditions 8x Cuivre10x Bière d'Amakna6x Bois d'Erable Sagesse 4Intelligence 4Vitalité 4 Description La Gougnole a été créée dans de la pierre de lune ayant trempé 5000 ans dans un baril de bière. Inévitablement, cela lui a conféré de terribles pouvoirs. Niveau 19 Amulette du Chafer Recettes Caractéristiques Conditions 1x Os de Chafer8x Cuivre7x Etain Chance 4Sagesse 4Coup critiques +1 Description Le Chafer est quelqu'un de sensible et distingué, il garde toujours avec lui une amulette faite des crânes de ses cousins tombés au combat. Le plus étrange, c'est que le Chafer n'a jamais eu de cousins. Niveau 20 Amulette Paysanne Recettes Caractéristiques Conditions 15x Avoine15x Orge10x Graine de Lin1x Gland +1 de dommagesInitiative 1 à 50 Description Cette amulette est parfumée à l'huile de Tournesol Sauvage et aux fines herbes. Elle peut donc servir d'appât pour les ruminants dangereux que vous voudrez piéger, comme les Bouftous, ou les belles-mères par exemple. Niveau 20 Amulette de l'Homme Ours Recettes Caractéristiques Conditions 5x Argent6x Or3x Bois de Noyer1x Patte d'ours Résistance 2 à 3 eauRésistance 2 à 3 airRésistance 2 à 3 feu Description L'Homme Ours portait cette amulette autour du cou, lorsqu'il a affronté les brigandins de la tanière de Bimdhoul. La légende raconte qu'elle lui a sauvé la vie, mais quand on la regarde de près, on s'aperçoit qu'il s'agit bien d'une légende. Niveau 20 L'Araknamu Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ambre1x Feuille de Tronknyde1x Patte d'Arakne1x Racine d'Abraknyde Portée +1 Description Cette petite Arakne est la preuve vivante que l'on est pas obligé d'empailler un animal pour en faire une Amulette. Elle vous chatouillera le cou, et tissera peut-être une toile devant votre bouche, si vous baillez trop souvent, ou si vous avez trop mauvaise haleine. Niveau 20 Amulette du Boufcoul Recettes Caractéristiques Conditions 5x Corne du Boufcoul10x Corne de Bouftou1x Amulette du Bouftou Agilité 11 à 15Chance 11 à 15 Description Cette amulette était jadis portée par tous les aventuriers qui préféraient répandre l'amour plutôt que de faire la guerre. Chacun ses goûts. Niveau 22 Amulette du Tofu Recettes Caractéristiques Conditions 18x Plumes de Tofu10x Oeuf de Tofu11x Bec du Tofu1x Plume du Batofu Agilité 6 à 15Coup critiques +2 à 3 Description Légère comme une plume de Tofu, cette amulette se porte autour du cou ou du front, pour les aventuriers en quête d'originalité. Niveau 22 Amulette du Marin Recettes Caractéristiques Conditions 1x La Chaîne Nhanor Kibrill10x Or10x Greu-Vette Chance 21 à 30 Description Cette amulette, sertie d'écailles de poisson, est censée porter chance à son propriétaire lorsqu'il part en mer les jours de tempête. Niveau 22 La Reinette Recettes Caractéristiques Conditions 1x La Destinée Dorée1x Bois d'Erable2x Bronze7x Etain Chance 20Agilité 10 Chance > 10 Description Cette amulette, est une amélioration de La Destinée Dorée. Étrangement, elles n'ont rien en commun, excepté leur aspect assez ridicule, il faut le reconnaître. Niveau 22 Amulette du Bûcheron Recettes Caractéristiques Conditions 2x Bois d'Ebène2x Bois de Merisier2x Bois d'If3x Bois de Chêne Agilité 15Chance 15 Description Cette amulette, exclusivement fabriquée à partir de bois précieux, est très prisée des Bûcherons qui lui attribuent bien souvent des pouvoirs qu'elle n'a pas. Niveau 24 Amulette en Crabe Recettes Caractéristiques Conditions 20x Pince du Crabe20x Langue de Crabe20x Carapace vide de Crabe Portée +1 Description Cette amulette blanchâtre est confectionnée avec du Crabe, ce qui en fait une amulette très fragile mais originale. Niveau 26 Amulette du Kitsou Recettes Caractéristiques Conditions 1x Peau de Kitsou Nakwa1x Peau de Kitsou Nae1x Peau de Kitsou Nere1x Poils de Kitsou Nakwa Vitalité 11 à 40Initiative 50 Description Cette amulette du Kitsou attirera l'attention sur votre double menton. Niveau 26 Larvamulette Recettes Caractéristiques Conditions 1x Petite Perle Dorée2x Peau de Larve Bleue5x Peau de Larve Orange2x Peau de Larve Verte Vitalité 6 à 20Intelligence 6 à 20Agilité 6 à 20 Description Avec cette tête de larve autour du cou, vous ressemblez à Ulrik Holgan célèbre dompteur de larves des temps modernes. Niveau 26 Entente Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ambre4x Bois de Noyer4x Bois de Chêne8x Bronze8x Kobalte Force 5Agilité 5Vitalité 5Sagesse 5Intelligence 5Chance 5 Description Ce pendentif aide son porteur à se retrouver en paix avec le monde qui l'entoure. Niveau 27 La Célébrité Recettes Caractéristiques Conditions 7x Kobalte7x Etain8x Cuivre8x Bronze Portée +1Vitalité 4 Description Cette puissante amulette a tout pour rendre son porteur célèbre. Niveau 28 La Broche Hète Recettes Caractéristiques Conditions 1x Coquille de Dragoeuf Noir3x Manganèse3x Etain2x Bois d'Erable Sagesse 11 à 20 Description Hète était l'un des plus grands guerriers d'Amakna. La légende dit qu'il tirait sa sagesse de la broche qu'il portait toujours sur lui. Niveau 29 Kabale Recettes Caractéristiques Conditions 1x Coquille de Dragoeuf Blanc8x Bronze4x Kobalte2x Manganèse Sagesse 10Intelligence 20 Description Symbole mystérieux d'un organisme mystérieux. D'ailleurs il n'existe pas, et vous n'en avez jamais entendu parler ! Niveau 29 Amulette de Shika Recettes Caractéristiques Conditions 5x Or5x Argent1x Pierre du Craqueleur3x Bois de Merisier3x Bois d'Oliviolet Vitalité 11 à 20Sagesse 6 à 10Initiative 31 à 50 Description Cette amulette a permis à de nombreuses reprises à Shika Ingalsse, de survivre aux rebellions des troupeaux de Bouftous bien décidés à lui mener la vie dure. Niveau 30 La Bibelaw Recettes Caractéristiques Conditions 6x Plume du Kwak de Flamme4x Patte d'Arakne2x Patte d'Arakne Majeure2x Dent de Dragodinde1x Bout de Blop Griotte8x Bois de Bombu Vitalité 11 à 20Résistance 2 à 3% airRésistance 2 à 3% eauRésistance 2 à 3% feuRésistance 2 à 3% terre Description Law-bibe était un vieillard qui adorait assembler n'importe quoi pour en faire un objet. Un jour, il créa ce médaillon aux formes intrigantes. Une fois autour du cou, il ressentit une étrange sensation. Bien étrange sensation même... Niveau 31 Médaille Holy Recettes Caractéristiques Conditions 4x Manganèse4x Kobalte4x Bois de Chêne4x Bois d'Erable6x Bois d'If +1 à 3 de dommagesForce 11 à 20 Description Holy était une disciple de Iop qui avait juré de terrasser le mal où qu'il soit. D'un calme redoutable, elle ne s'énervait jamais sauf quand on la comparait à une certaine Oly. Niveau 31 Médaille Lahilama Recettes Caractéristiques Conditions 1x Bakélélite5x Silicate5x Dolomite3x Bois de Bambou1x Racine de Bulbambou Soins 1 à 3Vitalité 11 à 20 Description Lahilama était un grand chef spirituel qui officiait au fin fond des montagnes. Il s'ennuyait tellement, qu'il passait ses journées à coudre des bonnets jaunes pour ses disciples. La folie n'a pas de limites. Niveau 32 Dragolyre Recettes Caractéristiques Conditions 5x Bois de Charme5x Bois de Merisier1x Vieil Os de Dragoeuf1x Ambre10x Bois de Chêne PA +1Force -35Intelligence -35Créature invocables +1Chance -35Agilité -35 Description Cette splendide amulette confectionnée à partir de restes de Dragoeuf, est suffisamment impressionnante pour faire battre en retrait la majorité des ennemis normalement constitués. Niveau 32 Amulette du Badoul Recettes Caractéristiques Conditions 1x Pièce du Trésor du Badoul10x Bois d'Oliviolet10x Or10x Bois de Bombu8x Etain Vitalité 31 à 50Augmente les dommages de 6 à 10% Description Dodge adorait exploser tout ce qui avait de la valeur à ses yeux. Il disait que c'était la preuve qu'il existait. Chacun son truc. Niveau 32 La Bourgeonette Recettes Caractéristiques Conditions 1x Teinture Magique Verdâtre30x Bourgeon d'Abraknyde2x Bourgeon d'Abraknyde Sombre20x Edelweiss4x Fleur de Blop Reinette Résistance 3 à 5% terreFaiblesse 3 à 5% airForce 16 à 25Agilité -16 à -25 Description Gorgée de soleil, la Bourgeonette réchauffe les coeurs en plus de procurer une sensation d'invulnérabilité face à la terre. Elle est aussi tellement légère qu'on oublie souvent de l'enlever à l'heure du coucher. Niveau 33 Amulette Deulegarnoulle Recettes Caractéristiques Conditions 4x Bronze1x Diamant4x Etain4x Manganèse5x Kobalte Créature invocables +2Résistance 2 eauRésistance 2 airRésistance 2 feu Description Cette amulette provient des régions nordiques, elle confère a son porteur la capacité d'invoquer plus facilement des créatures. Niveau 33 Fourbamulette Recettes Caractéristiques Conditions 5x Ecorce de Fourbasse5x Bourgeon de Fourbasse50x Feuille de Fourbasse30x Pétale de Trukikol1x Ficelle en Lin Vitalité 11 à 15Coup critiques +1Portée +1 Description Cette amulette est constituée d'un mélange de feuilles de Fourbasse et de détritus de l'île de Moon. Elle ressemble plus à un collier de fleurs qu'à une véritable amulette, mais elle vous permettra de séduire sans trop d'efforts la faune locale de l'île de Moon, composée presque exclusivement d'abominables créatures. Ainsi, plus aucune Fourbasse ne saura vous résister, elles vous sauteront toutes au cou pour vous faire des suçons. Les plus malchanceux en amour sauront s'en contenter. Niveau 34 Ambramulette Arackne Recettes Caractéristiques Conditions 6x Ambre d'Abraknyde3x Etain1x Manganèse1x Bois d'If1x Bois de Merisier Agilité -11 à -20Force -11 à -20Résistance 6 à 10 eauRésistance 6 à 10 airRésistance 6 à 10 feu Description Porter autour du coup une Arackne prise dans l'ambre, lorsque vous attaquez une de ses soeurs, peut suffire à la décontenancer. Pauvre bête, on appelle cela l'ironie du sort. Niveau 35 Amulette du Pêcheur de Somoon Recettes Caractéristiques Conditions Chance 12 à 41 Description Pêcher un Somoon relève de l'exploit, mais avec cette amulette sur soi, plus rien n'est impossible. Niveau 37 Amulette de Silicate Recettes Caractéristiques Conditions 2x Bauxite1x Rubis2x Or2x Ambre2x Bois de Merisier Coup critiques +10Résistance 1 eauRésistance 1 airRésistance 1 feuRésistance 1 terreRésistance 1 neutreAgilité -30Vitalité -20 Description Silicate a confectionné cette Amulette un matin d'hiver, pour un célèbre aventurier du nom de Rimb Vardi, qui pourchassait un vieux Bwork Mage, responsable de plusieurs catastrophes naturelles déclenchées par sa magie trop approximative. Niveau 38 Accord Recettes Caractéristiques Conditions 2x Ambre8x Bois d'If8x Bois d'Erable8x Bronze8x Kobalte Force 10Agilité 10Chance 10Sagesse 10Vitalité 10Intelligence 10 Description Ce pendentif aide son porteur à se retrouver en paix avec le monde qui l'entoure. Niveau 39 Amulette du Mineur Sombre Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ebonite1x Magnésite4x Bois de Bombu4x Bois d'Oliviolet Chance 21 à 35Prospection 6 à 10Faiblesse 6 à 10% airFaiblesse 6 à 10% eauFaiblesse 6 à 10% feuFaiblesse 6 à 10% terre Chance > 30 Description La seule chance de survivre dans une mine infestée de Mineurs Sombres, c'est d'y voir clair. A défaut de leur voler leur bougie, portez cette amulette, elle vous portera chance. Niveau 40 Ambramulette Moskito Recettes Caractéristiques Conditions 15x Ambre2x Etain1x Manganèse1x Bois d'If1x Bois de Merisier +3 à 5 de dommagesChance 11 à 20Intelligence -11 à -20 Description Porter autour du cou un Moskito pris dans un ambre, c'est un peu montrer à vos adversaires, que vous êtes un redoutable chasseur... de Moskitos. De quoi vous rendre ridicule en dehors du Berceau. Niveau 40 La Broche Céleste Recettes Caractéristiques Conditions 1x Diamant1x Emeraude1x Bauxite1x Or14x Cuivre Coup critiques +5+2 de dommagesPA +1Force -20Sagesse -20 Description On dit que cette broche a été créée par l'illustre forgeron Boulgur, qui a la réputation de forger les armes des dieux. Niveau 40 Vegamu Recettes Caractéristiques Conditions 2x Ailes de Moskito30x Fleur de Lin20x Fleur de Pissenlit Diabolique1x Amulette des Champs25x Avoine Vitalité 11 à 70Portée +1 à 2Chance -1 à -20Intelligence -1 à -20 Description La Vegamu a parfois tendance à attirer les Moskitos, qui de loin la prennent pour une copine. Ils sont souvent déçus une fois qu'ils tombent sur le porteur de l'amulette. Niveau 40 Bambamulette Recettes Caractéristiques Conditions 6x Silicate6x Dolomite1x Rutile4x Bois de Bambou Sombre1x Racine de Bulbiflore Soins 3 à 5Vitalité 11 à 20Force -11 à -20 Description Ce ridicule petit morceau de bambou est doté de pouvoirs magiques bien étranges. Il était autrefois porté par les jeunes Pandawas, une fois la puberté passée. Vous devriez peut-être attendre encore quelques années avant de le porter autour du coup... Niveau 41 Amulette du Pirate Recettes Caractéristiques Conditions 1x Crâne de chafer10x Os de Chafer1x Teinture Magique Sombre Coup critiques +2Vitalité 16 à 25Force 16 à 25 Description Cette amulette terrifiante a impressionné plus d'un marin, la porter sur soi suffit à faire de vous une personne redoutée. Niveau 41 Emblème Livide Recettes Caractéristiques Conditions 8x Bois d'If8x Bois de Chêne1x Ambre d'Abraknyde8x Etain8x Manganèse +2 de dommagesForce 10Sagesse 20Chance -20Agilité -20 Description Cette amulette est extrêmement utile, mais rend son porteur blanc comme un bouftou. Niveau 41 Amulette Akwadala Recettes Caractéristiques Conditions 50x Artefact Pandawushu Eau5x Silicate2x Dolomite5x Bois de Bambou5x Bois de Charme Vitalité 11 à 30Chance 11 à 30Coup critiques +2 à 3+1 à 2 de dommages Description Seuls les habitants du village d'Akwadala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi. Niveau 42 Le foulard du Lard Fou Recettes Caractéristiques Conditions 10x Poils de Crocs Glands10x Scalp de Bwork Archer2x Touffe de Cheveux Blancs10x Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit10x Poils du Sanglier Vitalité 16 à 25Coup critiques +2 à 3Résistance 2 à 3 eauRésistance 2 à 3 airRésistance 2 à 3 feuRésistance 1 à 3% neutre Description Le Lard Fou était un petit démon bien vil qui ne pouvait s'empêcher de rester planté devant les gens sans bouger. Il était aussi résistant à la magie, ce qui imposait le respect à l'époque. Depuis, le Lard Fou se terre quelque part et attend. Niveau 42 Dragolyre Remaniée Recettes Caractéristiques Conditions 1x Dragolyre2x Oeuf de Dragoeuf Blanc2x Oeuf de Dragoeuf Noir2x Oeuf de Dragoeuf de Saphir2x Oeuf de Dragoeuf Doré PA +1Créature invocables +1 à 2Agilité -15Chance -15Force -15Intelligence -15 Description Grâce aux multiples talents des artisans d'Amakna, la Dragolyre Remaniée excelle dans la perfection. Niveau 42 Amukwak de Glace Recettes Caractéristiques Conditions 3x Bec du Kwak de Glace2x Argent3x Or2x Bauxite2x Bronze Résistance 3 à 5% eauChance 16 à 20Coup critiques +2 Description Avec cette amulette autour du cou, vous pourriez tenter de faire croire à votre entourage que vous avez une haleine fraîche. Laissez tomber, c'est peine perdue. Niveau 42 Amukwak du Vent Recettes Caractéristiques Conditions 3x Bec du Kwak du Vent3x Or2x Argent2x Bauxite2x Bronze Résistance 3 à 5% airAgilité 16 à 20Coup critiques +2 Description Lorsque le vent souffle dans ses plumes, le Kwak du Vent se sent libre comme l'air, et se laisse planer tel une vieille feuille morte emportée par une bourrasque. Contrairement aux idées reçues, c'est assez impressionnant. Niveau 42 Amukwak de Flammes Recettes Caractéristiques Conditions 2x Argent3x Or2x Bauxite2x Bronze3x Bec du Kwak de Flamme Résistance 3 à 5% feuIntelligence 16 à 20Coup critiques +2 Description Avec toutes ces plumes autour du cou, vous ressemblerez à Aldo Rado, grand Sacrieur aventurier en quête d'une cité d'or. Niveau 42 Amukwak de Terre Recettes Caractéristiques Conditions 3x Bec du Kwak de Terre2x Argent2x Bauxite3x Or2x Bronze Résistance 3 à 5% terreForce 16 à 20Coup critiques +2 Description Jadis portée par Oto Mustam, chef des guerriers de Brâkmar, cette petite amulette ne lui servait qu'à se faire beau lors des orgies organisées à Brâkmar. Tout un programme. Niveau 43 Collier Sleump Recettes Caractéristiques Conditions Vitalité 31 à 50Coup critiques +2 à 3Soins 1 à 2Créature invocables +1 Description Erala a porté cette amulette pendant toute son enfance. Personne ne sait exactement ce qu'elle renferme. Niveau 43 Amulette du Kam Assutra Recettes Caractéristiques Conditions 2x Saphir2x Bronze1x Or2x Bauxite2x Testicules du Mulou PA +1 Description Cette amulette donne des facultés très particulières à son porteur, en effet ce dernier se voit comme transporté par une aura mystérieuse parcourant son corps, ce qui généralement a pour effet de décupler ses capacités physiques. Niveau 43 La Chaplivate Recettes Caractéristiques Conditions Vitalité 16 à 25Sagesse 11 à 15Chance 16 à 25Coup critiques +2 à 3 Description A la fois amulette et cravate, cet objet d'apparat permettra à vos proches de vous tenir en laisse facilement. Et vous aimerez ça. Niveau 43 Tartamulette Recettes Caractéristiques Conditions Force 1 à 20Coup critiques +1 à 4Augmente les dommages de 1 à 10%Initiative 1 à 100Résistance 1 à 5% terre Description Si vous avez toujours rêvé de distribuer des tartes à vos amis, offrez-leur cette amulette. Niveau 44 L'Amulette du Puzzle de la Griffe Recettes Caractéristiques Conditions 1x Pièce du Puzzle de la Griffe10x Bois d'Oliviolet10x Or10x Bois de Bombu1x Ficelle en Lin Intelligence 16 à 30+3 à 5 de dommages Description Autrefois, un Ecaflip nommé Dodge, éclata en mille morceaux une carte au trésor gravée sur une pierre. Croyant réussir à reformer la carte, il garda la plus grosse partie pour en faire une Amulette mystérieuse. Nul ne sait ce que le trésor est devenu. Niveau 44 Chance à Mulette Recettes Caractéristiques Conditions 2x Ebonite3x Aluminite1x Magnésite5x Bois de Chêne5x Bois de Charme Chance 21 à 30Prospection 3 à 5 Description Mulette était une petite Ecaflipette qui n'a jamais eu de chance dans sa vie, jusqu'au jour où sa grand-mère lui offrit cette amulette. Niveau 45 Amulette Scarabosse Doré Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ailes du Scarabosse Doré20x Antenne du Scarafeuille blanc20x Antenne du Scarafeuille bleu20x Antenne du Scarafeuille vert20x Antenne du Scarafeuille rouge Vitalité 6 à 45Sagesse 6 à 15Intelligence 6 à 15Soins 1 à 3 Description Portée sur un torse velu, cette amulette a tout pour plaire tant elle se marie bien avec les touffes de poils. Niveau 45 Chaîne de la Liche Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amulette du Craqueleur1x Or10x Bois d'Ebène1x Cristal10x Bois de Bombu Sagesse 11 à 20Chance 21 à 30Vitalité -11 à -50Créature invocables +2 Description La Liche était une sale créature connue pour s'incruster dans les groupes de valeureux guerriers afin de subtiliser une part du butin. Un jour, son petit manège fut découvert et elle dut prendre la fuite. Niveau 45 La Feuille d'Eté Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ebonite1x Magnésite1x Coquille de Dragoeuf Blanc1x Bois d'Orme5x Bois de Bombu Intelligence 16 à 30Chance 16 à 30Prospection 4 à 10Faiblesse 6 à 10% airFaiblesse 6 à 10% feuFaiblesse 6 à 10% terre Description Cette petite broche a vraiment du charme, destinée à la base pour les malchanceux fermement décidés à participer aux jeux de la fête foraine, on a vite remarqué, qu'elle était également bien adaptée pour les chasses épiques. Niveau 46 Craquamulette Recettes Caractéristiques Conditions 1x Charbon1x Silex1x Pierre du Craqueleur1x Pierre de Granit4x Dent en Or du Craqueleur Force 1 à 20Agilité 1 à 20Résistance 1 à 8 eauRésistance 1 à 8 airRésistance 1 à 8 feuRésistance 1 à 5% terre Description Cette amulette est aussi lourde qu'un Blop boulimique, voilà qui devrait décourager les aventuriers un peu trop fragiles de la porter. En revanche, une fois son poids supporté, il faut reconnaître qu'elle vous donne fière allure. Niveau 46 L'Abramu Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ambre d'Abraknyde Sombre1x Ambre d'Abraknyde5x Bourgeon d'Abraknyde Sombre5x Ecorce d'Abraknyde Sombre5x Racine d'Abraknyde Sombre PA +1Sagesse 11 à 20+3 à 6 de dommagesAgilité -1 à -70Intelligence -1 à -70Force -1 à -70Chance -1 à -70 Description L'Abramu est une amulette très élégante. Si vous avez l'intention de la porter nous vous conseillons de vous promener nu afin de bien mettre en valeur ce précieux bijoux. Vous verrez, les dames n'y résistent pas. Niveau 47 Amulette des Abîmes Recettes Caractéristiques Conditions Coup critiques +5Sagesse 2 à 21Chance 20 Description Cette amulette a été retrouvée dans l'épave échouée du célèbre pêcheur de Kralamoure, Moby Diqueriveurse, qui était également populaire pour ses boutades vaseuses au bar des pirates. Niveau 47 Amulette Papayou Recettes Caractéristiques Conditions Vitalité 21 à 30Sagesse 6 à 10Chance 16 à 25+2 à 3 de dommages Description Cette amulette n'est en réalité qu'un assortiment de fleurs accrochées autour d'un fil. Elle est censée diffuser un parfum magique à même de transformer un Papayou en Papayou Lélé. Niveau 47 Amulette du Craqueleur Recettes Caractéristiques Conditions 2x Pierre de Cristal14x Argent9x Pierre du Craqueleur2x Pierre de Saphir1x Rubis Intelligence 16 à 25Force 16 à 25Agilité 16 à 25Vitalité 16 à 25Résistance 2 à 5 eauRésistance 2 à 5 airRésistance 2 à 5 feu Description Cette puissante amulette contient toute la vie du Craqueleur, tous les objets qu'il a récoltés avant de mourir sous les coups de butoir d'aventuriers attirés par ses richesses. Niveau 47 Harmonie Recettes Caractéristiques Conditions 2x Ambre10x Bois d'Erable12x Bois d'If11x Manganèse11x Etain Force 15Agilité 15Sagesse 15Vitalité 15Chance 15Intelligence 15 Description Ce pendentif aide son porteur à se retrouver en paix avec le monde qui l'entoure. Niveau 49 Amulette de la Boule Recettes Caractéristiques Conditions 10x Bout de Blop Coco10x Bout de Blop Griotte10x Bout de Blop Indigo10x Bout de Blop Reinette2x Rubis Sagesse 21 à 35Résistance 4 à 7% neutre Description Cette Amulette est presque parfaite, elle accroît considérablement la sagesse de celui qui la porte autour du cou. Très utile pour paraître plus sage auprès de vos amis, ou vous faire passer pour un écolier modèle. Niveau 50 Amublop Griotte Recettes Caractéristiques Conditions 1x Fleur de Gloutoblop1x La Reinette1x Feuille de Blop Royal50x Bout de Blop Griotte50x Pollen de Blop10x Fleur de Blop Griotte Vitalité 26 à 40Sagesse 11 à 15Intelligence 16 à 25Coup critiques +4 à 5 Description Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi. Niveau 50 Amulette Royale du Bouftou Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amulette du Bouftou10x Corne de Bouftou10x Dent de Chef de Guerre Bouftou5x Corne de Chef de Guerre Bouftou20x Oeil de Boufton20x Oeil de Bouftou Force 11 à 30Intelligence 11 à 30 Description Cette amulette augmente la force et l'intelligence de son porteur. Niveau 50 Amublop Coco Recettes Caractéristiques Conditions 50x Bout de Blop Coco1x Fleur de Gloutoblop50x Pollen de Blop1x La Reinette10x Fleur de Blop Coco1x Feuille de Blop Royal Vitalité 26 à 40Sagesse 11 à 15Agilité 16 à 25Coup critiques +4 à 5 Description Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi. Niveau 50 Amublop Reinette Recettes Caractéristiques Conditions 10x Fleur de Blop Reinette1x La Reinette1x Fleur de Gloutoblop1x Feuille de Blop Royal50x Bout de Blop Reinette50x Pollen de Blop Vitalité 26 à 40Sagesse 11 à 15Force 16 à 25Coup critiques +4 à 5 Description Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi. Niveau 50 Amublop Indigo Recettes Caractéristiques Conditions 1x Feuille de Blop Royal50x Bout de Blop Indigo50x Pollen de Blop1x Fleur de Gloutoblop10x Fleur de Blop Indigo1x La Reinette Vitalité 26 à 40Sagesse 11 à 15Chance 16 à 25Coup critiques +4 à 5 Description Quand Lorkos voulut pénétrer dans le Labyrinthe du Minotoror, il n'hésita pas une seconde à équiper son Amublop. Personne n'a jamais su pourquoi. Niveau 51 Médaille Oly Recettes Caractéristiques Conditions 8x Bois de Merisier4x Bois d'If3x Bois d'Ebène10x Bois de Chêne1x Cristal10x Argent +6 de dommagesForce 20 Alignement doit etre BontaIntelligence > 10 Description Oly était une disciple de Iop dont le seul talent était la cuisine. On rapporte que Iop en personne lui aurait donné cette médaille, pour compenser ses trop grandes faiblesses en combat. Cependant seuls les coeurs purs peuvent la porter. Niveau 52 Amulette de Xélor Recettes Caractéristiques Conditions 1x Diamant1x Rubis1x Saphir2x Bauxite3x Or1x Cristal PA +1Coup critiques +2 à 3+3 à 6 de dommagesForce -1 à -30Intelligence -1 à -30 Description Cette amulette surpuissante est le fruit du travail sur la maîtrise du temps d'un très vieux Xélor. Niveau 52 Amulette du Craqueleur des Plaines Recettes Caractéristiques Conditions 1x Fragment de Pierre Pointue1x Coeur de Craqueleur2x Dent en Or du Craqueleur20x Or1x Méga Pierre du Craqueleur5x Fragment de Pierre Polie Vitalité 16 à 25Intelligence 16 à 25Agilité 16 à 25Chance 16 à 25Résistance 4 à 8 terreRésistance 4 à 8 neutre Description Cette amulette renferme une partie de l'histoire des Craqueleurs des Plaines qui pourrait se résumer en deux lignes si quelqu'un la connaissait. Malheureusement, les Craqueleurs eux-mêmes ne la connaissent pas. Niveau 52 L'Oeil de Kanigrou Recettes Caractéristiques Conditions 1x Oeil de Kanigrou1x Fil Résistant8x Or8x Bauxite8x Argent8x Etain Coup critiques +2 à 5+2 à 5 de dommagesVitalité 11 à 20Résistance 3 à 4% neutre Description Offert à Melyonen par le célèbre Kanigrou Rook Y Balboua, pour la remercier de lui avoir présenté celle qui est maintenant sa femme, Ar d'rieeeeeeeeeneuh comme il aime à l'appeler. Niveau 55 Talisman du Faucheur d'Avoine Recettes Caractéristiques Conditions 3x Rutile2x Pyrute1x Agathe8x Racine de Bulbambou8x Racine de Bulbiflore8x Racine de Bulbuisson Intelligence 21 à 30Soins 3 à 5Résistance 1 à 5 feuRésistance 1 à 5 airRésistance 1 à 5 eau Description "Je ne suis pas un Tikoko, les Trukikols me collent à la peau, je ne suis pas un Tikoko, un Tikokooooooo...". Voilà ce que chantait à tue-tête en revenant de ses vacances sur l'île de Moon, Danioule le célèbre ménestrel paysan, connu pour battre l'Avoine en chantant. Niveau 57 Amuloumulette Recettes Caractéristiques Conditions 15x Griffe du Mulou25x Canine du Mulou1x Testicules du Mulou1x Scalp de Milimulou1x Scalp de Mulou10x Oeil de Mulou Agilité 6 à 30Coup critiques +2 à 5+2 à 5 de dommagesProspection 1 à 10 Description Derrière ce surnom stupide, se cache en réalité une amulette relativement puissante, confectionnée à partir de crocs, de dents et d'ossements de Mulous, ce qui explique la terrible odeur qui s'en dégage. A défaut d'être assortie à votre cou, elle sera assortie à votre haleine. Niveau 60 Amulette du Koalak Recettes Caractéristiques Conditions 1x Poils de Koalak Griotte2x Os de Pékeualak2x Etoffe de Dok Alako1x Peau de Koalak Immature1x Poils de Koalak Indigo1x Poils de Koalak Koko Sagesse 21 à 30Résistance 3 à 4% eauRésistance 3 à 4% terre Description Cette amulette ne ressemble à aucune autre amulette, tout simplement car aucune amulette ne lui ressemble. Niveau 60 Amulette Dents de Wabbits Recettes Caractéristiques Conditions 150x Dent de Wabbit5x Cawotte10x Patte de Wabbit2x Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit10x Etoffe du Wabbit26x Bandeau du Black Tiwabbit Force 21 à 30Vitalité 21 à 30Agilité 21 à 30Chance 21 à 30Augmente les dommages de 1 à 5%Portée +1Créature invocables +1Initiative 101 à 200 Description Les dents de cette amulette ont rongé plus de Cawottes que Brouce Boulgoure n'a déraciné d'arbres, ne vous étonnez donc pas si vous sentez la Cawotte, et si les Tiwabbits cherchent à vous faire des bisous dans le cou. Niveau 60 Gelamu Recettes Caractéristiques Conditions 1x Multygely10x Blugely10x Vertgely10x Rougely15x Gelée Bleutée8x Gelée à la Menthe Initiative 101 à 400Portée +1 à 2Créature invocables +1 à 2 Description Voilà une amulette, qui trahira votre goût prononcé pour les orgies de Gelée. On peut trouver mieux pour se mettre en valeur ou briller en société, mais il faut assumer jusqu'au bout votre faible pour la gelée. Niveau 62 Amulette Aerdala Recettes Caractéristiques Conditions 50x Artefact Pandawushu Air1x Racine de Bulbiflore1x Racine de Bulbuisson1x Silicate10x Dolomite5x Agathe Vitalité 21 à 30Agilité 21 à 30+2 à 3 de dommagesPA +1 Description Seuls les habitants du village d'Aerdala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi. Niveau 62 Le Flan des Étoiles Recettes Caractéristiques Conditions 20x Gelée à la Menthe20x Oeuf de Tofu5x Gelée Bleutée Royale2x Saphir2x Emeraude15x Gelée Bleutée Sagesse 16 à 25Vitalité 16 à 25Intelligence 16 à 25PA +1 Description Cet objet a été moulé à partir d'un mélange d'oeufs célestes et de poussières d'étoiles lactées. A conserver au frais. Niveau 63 Amulette Turquoise Recettes Caractéristiques Conditions 2x Rubis10x Bois d'Ebène10x Bois de Merisier2x Ambre d'Abraknyde Sombre20x Bauxite20x Or Prospection 3 à 5Intelligence 21 à 40Portée +1Chance 16 à 25Agilité 16 à 25Vitalité 21 à 30 Description De la couleur du célèbre Dofus Turquoise, cette amulette n'a en fait aucun rapport avec ce dernier, ce qui ne l'empêche pas d'être très puissante pour autant. Comme quoi, les apparences ne sont pas toujours trompeuses. Niveau 69 La Maîtrise des Poupées Recettes Caractéristiques Conditions 10x Bois d'Orme10x Bois d'Ebène3x Rubis3x Cristal1x Bois Envoûté2x Ambre d'Abraknyde Sombre Vitalité 31 à 45PA +1Créature invocables +2 à 3Résistance 3 à 5 terreRésistance 3 à 5 neutreRésistance 2 à 3% terre Description Epuop Tik en personne a commandé cette amulette à un illustre bijoutier. Il désirait pouvoir habiller toutes ses poupées en même temps au lieu d'attendre qu'elles périssent pour en invoquer d'autres. Une maladie courante chez les Sadidas. Niveau 70 Amulette du Chef Crocodaille Recettes Caractéristiques Conditions 20x Ecaille de Chef Crocodaille25x Ecaille de Crocodaille1x Bouclier Reptilien1x Diamant1x Emeraude2x Rubis PA +1Créature invocables +1Résistance 4 à 5% airRésistance 4 à 5% eau Description Cette surprenante amulette a en fait été confectionnée à partir d'un Bouclier Reptilien dont on a détaché les multiples pierres précieuses. C'est donc un bijou particulièrement lourd à porter mais vraiment très résistant. Votre cou sera parfaitement protégé des vampires, mais aussi des suçons des villageoises un peu trop entreprenantes. Niveau 77 La Doubitch O'Boul Recettes Caractéristiques Conditions 1x Sucre d'Orge20x Vertgely20x Rougely1x Multygely20x Blugely10x Gelée Fraise Royale Vitalité 41 à 60Intelligence 21 à 35PA +1Prospection 11 à 15 Description Cette amulette est en fait une confiserie. Elle pourrait être mangée si elle n'avait pas auparavant été roulée sous les aisselles pendant 36 générations, par une horde de femelles Bwork en chaleur. Niveau 80 Amublop Indigo Royale Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amublop Indigo10x Fleur de Blopignon100x Pollen de Blop5x Feuille de Blop Royal10x Racine de Tronkoblop100x Bout de Blop Indigo1x Fleur de Blop Indigo Royal Vitalité 16 à 30Chance 16 à 30Soins 3 à 5+3 à 5 de dommagesPA +1Créature invocables +1 Description Cette amulette coûte beaucoup plus cher à fabriquer qu'une Amublop classique. Mais il faut voir le bon côté des choses, elle peut aussi se revendre plus cher, surtout si vous arnaquez un habitant d'Astrub. Niveau 80 Epis de Shika Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ficelle en Lin12x Ambre de Bambouto2x Ambre Ancestrale6x Avoine Magique100x Fragment de Pierre Polie130x Pétale de Tournesol Sauvage50x Feuille de Tournesol Sauvage Chance 21 à 30Vitalité 26 à 40Sagesse 11 à 15Coup critiques +1 à 2+2 à 3 de dommagesPA +1Créature invocables +1Prospection 6 à 7 Description Shika assistait Farle lors des moissons, en récupérant les épis magiques qui tombaient sous sa faux. Elle prit l'habitude au fil des moissons, de les accrocher autour de son cou. Privés de leurs racines et du reste de leur tige, ces épis magiques continuent tout de même de mûrir chaque année à la même période. Niveau 80 Amulette Terrdala Recettes Caractéristiques Conditions 50x Artefact Pandawushu Terre3x Diamant1x Agathe4x Aluminite3x Pyrute10x Bois de Bambou Sombre1x Ecorce magique de Bulbambou Vitalité 31 à 50Sagesse 11 à 20PA +1Résistance 4 à 5% airRésistance 4 à 5% eau Description Seuls les habitants du village de Terrdala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi. Niveau 80 Amublop Reinette Royale Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amublop Reinette10x Fleur de Blopignon100x Pollen de Blop5x Feuille de Blop Royal10x Racine de Tronkoblop100x Bout de Blop Reinette1x Fleur de Blop Reinette Royal Vitalité 16 à 30Force 16 à 30Soins 3 à 5+3 à 5 de dommagesPA +1Créature invocables +1 Description Cette amulette coûte beaucoup plus cher à fabriquer qu'une Amublop classique. Mais il faut voir le bon côté des choses, elle peut aussi se revendre plus cher, surtout si vous arnaquez un habitant d'Astrub. Niveau 80 Epis de Farle Recettes Caractéristiques Conditions 1x Ficelle en Lin3x Cristal1x Emeraude60x Or1x Diamant2x Rubis6x Blé d'Or Force 21 à 30Vitalité 26 à 40Sagesse 11 à 15Coup critiques +1 à 2+2 à 3 de dommagesPA +1Créature invocables +1Prospection 6 à 7 Description Cette amulette d'apparence rudimentaire a été confectionnée à partir de trois épis de Blé magiques, recouverts de poussière de pierre précieuse, et fauchés dans les plaines de Snossios pendant la treizième moisson d'Istrabraq. Elle confère un courage hors du commun à son porteur, désormais à même de faucher plaines et vallées sans jamais faillir. Niveau 80 Amublop Coco Royale Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amublop Coco10x Fleur de Blopignon100x Pollen de Blop5x Feuille de Blop Royal10x Racine de Tronkoblop100x Bout de Blop Coco1x Fleur de Blop Coco Royal Vitalité 16 à 30Agilité 16 à 30Soins 3 à 5+3 à 5 de dommagesPA +1Créature invocables +1 Description Cette amulette coûte beaucoup plus cher à fabriquer qu'une Amublop classique. Mais il faut voir le bon côté des choses, elle peut aussi se revendre plus cher, surtout si vous arnaquez un habitant d'Astrub. Niveau 80 Amublop Griotte Royale Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amublop Griotte10x Fleur de Blopignon100x Pollen de Blop5x Feuille de Blop Royal10x Racine de Tronkoblop100x Bout de Blop Griotte1x Fleur de Blop Griotte Royal Vitalité 16 à 30Intelligence 16 à 30Soins 3 à 5+3 à 5 de dommagesPA +1Créature invocables +1 Description Cette amulette coûte beaucoup plus cher à fabriquer qu'une Amublop classique. Mais il faut voir le bon côté des choses, elle peut aussi se revendre plus cher, surtout si vous arnaquez un habitant d'Astrub. Niveau 82 Amulette Argie Recettes Caractéristiques Conditions 30x Or30x Bauxite30x Manganèse3x Rubis3x Cristal4x Ambre d'Abraknyde Sombre10x Bois d'Oliviolet Résistance 6 à 10 eauRésistance 6 à 10 airRésistance 6 à 10 feuRésistance 6 à 10 terreRésistance 6 à 10 neutreRésistance 3 à 5% airRésistance 3 à 5% feuRésistance 3 à 5% eau Description Cette étrange amulette, permet à son porteur de s'endormir pour une bonne sieste en plein combat. Un peu comme un Féca le ferait contre un groupe de Craqueleurs. Niveau 84 Amulette du Craqueleur Légendaire Recettes Caractéristiques Conditions 4x Topaze15x Pierre du Craqueleur Légendaire1x Amulette du Craqueleur15x Saphir15x Rubis1x Craquamulette25x Fragment de Pierre Pointue Vitalité 31 à 50Sagesse 16 à 25Intelligence 16 à 25Agilité 16 à 25PA +1Résistance 4 à 5 eauRésistance 4 à 5 terre Description D'apparence modeste, cette amulette renferme bien des secrets notamment celui précisant quels secrets elle renferme. Niveau 84 Amufafah Recettes Caractéristiques Conditions 3x Crinière fleurie15x Duvet du Kilibriss18x Moustache du Mufafah10x Plume de fesse du Kido9x Aile du Bitouf des plaines2x Touffe rousse du Flib1x Rune Ga Pme Force 16 à 25Vitalité 31 à 40Sagesse 11 à 20Agilité 16 à 25PM 1Prospection 6 à 10Résistance 1 à 3% feuRésistance 1 à 3% eau Description Ce collier donne une furieuse envie de rugir à son possesseur, simplement parce que les moustaches du Mufafah qui l'ornent lui chatouillent les tétons. Niveau 89 La Feuille d'Automne Recettes Caractéristiques Conditions 1x Bois Ancestral10x Or10x Bois de Charme2x Saphir10x Bois d'Ebène10x Bois de Merisier10x Bois d'Orme Portée +1 à 2Coup critiques +6 à 10Chance 21 à 50Agilité 21 à 50Prospection 11 à 15Force -50Intelligence -50 Description Cette Broche a été confectionnée un matin d'automne au milieu d'une forêt de Hêtres et d'Ormes non loin de l'île d'Olag-lacustre. Elle est considérée par nombre de bûcherons comme une véritable relique. Niveau 90 Amublop Multicolore Royale Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amublop Coco Royale1x Amublop Griotte Royale1x Amublop Indigo Royale1x Amublop Reinette Royale1x Fleur de Blop Multicolore Royal5x Feuille de Blop Multicolore Royal10x Fleur de Gloutoblop Vitalité 41 à 70Sagesse 16 à 30+4 à 6 de dommagesAugmente les dommages de 21 à 30%PA +1Résistance 2 à 3% feu Description Sans additif ni colorant, cette amulette serait tout simplement transparente. Rassurez-vous, personne ne vous demandera de la manger. Niveau 91 Amulette Feudala Recettes Caractéristiques Conditions 50x Artefact Pandawushu Feu4x Agathe10x Pyrute5x Rutile2x Ecorce magique de Bulbiflore10x Bois de Bambou Sombre3x Emeraude Vitalité 31 à 50Intelligence 26 à 40Chance 26 à 40Soins 4 à 5PA +1Résistance 6 à 10% air Description Seuls les habitants du village de Feudala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi. Niveau 94 La Résinette Recettes Caractéristiques Conditions 1x Topaze1x Agathe1x Aigue-Marine1x Pyrute1x Racine de Bulbig1x Dent magique de Cooleuvre1x Rutile Vitalité 31 à 50Sagesse 16 à 25Soins 4 à 8+3 à 4 de dommagesProspection 11 à 15Résistance 4 à 5 neutreRésistance 4 à 5 feu Description Cette amulette en résine de Bambou diffusera autour de vous une odeur agréable. Très efficace pour dissimuler vos essais de Vents de Panique. Niveau 98 Amulette de la Bouboule Recettes Caractéristiques Conditions 30x Bout de Blop Coco30x Bout de Blop Griotte30x Bout de Blop Indigo30x Bout de Blop Reinette10x Or6x Cristal6x Rubis Sagesse 21 à 35Créature invocables +1 à 2Prospection 6 à 15Résistance 6 à 10 eauRésistance 6 à 10 airRésistance 6 à 10 feuAugmente les dommages de 11 à 15%Résistance 3 à 5% eauRésistance 3 à 5% neutre Description Un vieux dicton de Sufokia dit de la Boule un jour, de la Bouboule peut-être un autre jour. Vous pourrez constatez que, plus le dicton est vieux, plus il s'avère ridicule. Niveau 98 La Feuille d'Hiver Recettes Caractéristiques Conditions 1x Kobalite1x Kriptonite1x Kouartz2x Saphir5x Ivoire1x Bois Envoûté4x Rubis Vitalité 21 à 40Sagesse 11 à 20Chance 21 à 40+3 à 7 de dommagesAugmente les dommages de 3 à 5%Prospection 6 à 15Résistance 3 à 5% eau Description Cette magnifique broche est un hommage à la célèbre résistance des mineurs de la mine d'argent de Grimoth, qui passèrent un hiver entier, à combattre un Rockailleux de la pire espèce, pour finalement mourir achevés par un vieux Tofu égaré. Niveau 100 Collier du Dragon Cochon Recettes Caractéristiques Conditions 5x Cuir de Déminoboule8x Cuir Noir15x Peau de Bworkette25x Peau de Cochon de Farle12x Slip en cuir de Cochon de Lait30x Ivoire1x Poil de Dragon Cochon Agilité 21 à 35Sagesse 16 à 25Vitalité 31 à 50Coup critiques +2 à 3Augmente les dommages de 16 à 20%Soins 3 à 5+3 à 5 de dommagesRésistance 4 à 6% airRésistance 4 à 6% terrePA +1 Description Ce collier dispose d'une petite boucle, qui permettait d'accrocher une laisse au cou du Dragon Cochon, lorsque son propriétaire voulait l'emmener faire une petite promenade nocturne. Niveau 100 Amulette du Chef Bwork Recettes Caractéristiques Conditions Force 16 à 25Vitalité 36 à 50Sagesse 16 à 25Chance 26 à 35Coup critiques +2 à 4PA +1Initiative 81 à 100Résistance 4 à 5% airRésistance 4 à 5% eauRésistance 4 à 5% terre Description D'apparence rudimentaire, cette amulette en forme de silex taillé est pourtant dotée d'une magie très puissante capable de transformer un Bwork en princesse, ou l'inverse, personne ne sait. Niveau 103 Collier du Rat Blanc Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amulette de Xélor10x Ecaille de Chef Crocodaille3x Ambre de Bambouto Sacré2x Dent de Rat Blanc20x Ecaille de Crocodaille5x Colonne Vertebrale10x Silex Agilité 26 à 35Force 16 à 25Vitalité 31 à 50Sagesse 11 à 20+4 à 6 de dommagesPA +1Initiative 200 Description Si vous le portez comme un collier, il vous protègera des émanations toxiques provenant des égoûts. En revanche, si vous le portez comme une ceinture, ce sont vos alliés qui seront protégés de vos émanations toxiques. Niveau 103 Collier du Rat Noir Recettes Caractéristiques Conditions 2x Etoffe du Rat Noir10x Collier Cassé d'Ouginak10x Ambre de Bambouto50x Crocs de Rats1x Rubis20x Oeil d'Ouginak1x La Broche Céleste Agilité 26 à 40PA +1Vitalité 41 à 70Sagesse 16 à 25+6 à 10 de dommages aux pièges16 à 25% de dommages aux piègesRésistance 4 à 6 feu Description Le rat qui possédait ce collier pensait devenir le chef de son clan. Il s'est fait manger par un Lenald enragé. Niveau 105 Ouassulette Recettes Caractéristiques Conditions 71x Etoffe de Ouassingue3x Jus de Ouassingue4x Tourbe séchée de Tourbassingue4x Faux menton du Bourbassingue1x Dragolyre Remaniée3x Glouto Rhum1x Culotte à l'envers du Roissingue Vitalité 41 à 70Sagesse 21 à 30Intelligence 26 à 40Agilité 21 à 30Soins 4 à 6PA +1Prospection 11 à 15Résistance 6 à 10 feu Description Ce bijou essaye parfois de vous voler des aliments au passage pendant votre repas, ne le laissez pas pendre trop bas. Niveau 110 Torque Ancestral Recettes Caractéristiques Conditions 30x Bois de Kaliptus35x Bourgeon d'Abraknyde Sombre150x Ecorce d'Abraknyde5x Racine d'Abraknyde Ancestral1x L'Abramu5x Ecorce d'Abraknyde Ancestral20x L'Araknamu Chance 26 à 40Force 21 à 30Vitalité 51 à 100Sagesse 11 à 20PA +1Prospection 6 à 10+4 à 6 de dommagesRésistance 5 à 7 feuRésistance 6 à 10% feu Description Autour du cou, ce torque met en valeur votre barbe. Si vous n'avez pas de barbe, vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même. Niveau 111 Collier du Minotoror Recettes Caractéristiques Conditions 20x Poil de Renarbo1x Collier Cassé d'Ouginak13x Ambre de Bambouto Sacré5x Laine du Minotoror1x Cuir de Minotoror10x Poils du Minotoror1x Queue de Minotoror PA +1Vitalité 151 à 200Sagesse 21 à 45Créature invocables +2 à 3Soins 4 à 6Prospection 11 à 15 Description Ce collier permettait au Minotoror de ne pas avoir de puces, de tiques, ou même de poux. De toute évidence, vous en aviez besoin. Niveau 123 La Feuille de Printemps Recettes Caractéristiques Conditions 2x Kobalite3x Kouartz3x Kriptonite5x Emeraude6x Cristal1x La Feuille d'Automne1x Méga Pierre du Craqueleur4x Magnésite Vitalité 41 à 70Agilité 31 à 50+6 à 10 de dommagesPortée +1 à 2Chance 31 à 50PA +1Prospection 11 à 15Résistance 3 à 5% feuRésistance 3 à 5% eau Description Cette Amulette spécialement conçue pour les vieux Enutrofs, a permis il y a bien longtemps à Setag, de nettoyer la mine de Grimoth, de tous ses rivaux mineurs. Une méthode certes peu raisonnable, mais terriblement efficace. Niveau 124 Amulette du Dragoeuf Recettes Caractéristiques Conditions 1x Dent de Crocabulia10x Ecaille de Dragoss Blanc10x Ecaille de Dragoss Doré10x Ecaille de Dragoss Noir10x Ecaille de Dragoss de Saphire50x Pierre du Craqueleur Légendaire1x Lanière en cuir du Dragoeuf Guerrier10x Carapace du Scarabosse Doré Agilité 31 à 50Sagesse 26 à 40Vitalité 71 à 100PA +1Coup critiques +1 à 2+5 à 7 de dommages11 à 20% de dommages aux piègesRésistance 4 à 6 feuRésistance 4 à 6% feuInitiative 201 à 300Prospection 16 à 25 Description Confectionnée à partir d'écailles de Dragoeufs, cette amulette protégera efficacement votre pomme d'Adam, ou vos amygdales. De quoi faire la différence sur un champ de bataille. Niveau 125 Médaille Kido Recettes Caractéristiques Conditions 1x Os de Fantôme Léopardo1x Ecorce magique de Bulbambou1x Ecorce magique de Bulbiflore1x Ecorce magique de Bulbuisson10x Aigue-Marine8x Rutile9x Pyrute4x Ambre de Bambouto Sacré Vitalité 101 à 150Sagesse 31 à 40Intelligence 21 à 40PA +1Prospection 16 à 20Résistance 6 à 10% airRésistance 6 à 10% feu Description Cette médaille appartenait à un célèbre Pandawa, maître d'une vieille école d'arts martiaux qui enseignait à ses disciples la défense en utilisant la force de ses adversaires. Son école a fini par disparaître car ses adversaires n'étaient plus assez forts. Niveau 126 Amulette du Renouveau Recettes Caractéristiques Conditions 10x Ivoire10x Emeraude10x Saphir20x Ambre d'Abraknyde Sombre1x Bois Envoûté30x Or20x Cristal8x Bois d'Orme Force 31 à 50Vitalité 41 à 70Sagesse 31 à 40+6 à 10 de dommagesProspection 11 à 15Résistance 3 à 5% terrePortée +1PA +1 Description C'est le célèbre et non moins burlesque artisan Yamato, injustement méprisé pour son arc ridicule, qui le premier, eu l'audace de tenter d'enchanter une amulette avec autant d'effets, chose réputée infaisable depuis des lustres. Niveau 130 Plimclik Recettes Caractéristiques Conditions PA +1PM 1Portée +1 Description Sous ce nom étrange se cache un objet tout aussi étrange, né on ne sait trop comment de précédentes amulettes. On ignore tout des circonstances dans lesquelles elle a été découverte. Niveau 134 Collier Cérémonial du Seigneur des Rats Recettes Caractéristiques Conditions 100x Poil de Rat d'Egoutant5x Poil de Chaman d'Egoutant5x Fémur de Sphincter Cell100x Dent de Karne1x Collier du Rat Blanc50x Crocs de Rats1x Collier du Rat Noir1x Etoffe de Péki PA +1Agilité 26 à 40Intelligence 16 à 30Vitalité 101 à 150Sagesse 16 à 25+6 à 10 de dommagesInitiative 201 à 400Prospection 11 à 15Résistance 6 à 10% neutre Description Afin d'éviter qu'on le lui vole, ce collier est glissé autour du cou de l'héritier du Seigneur des rats à sa naissance. Ainsi, à l'âge adulte, le seul moyen de le lui enlever est de lui couper la tête. On le lui vole tout de même. Niveau 135 Talisman d'Elya Wood Recettes Caractéristiques Conditions 10x Poudre d'Eniripsa10x Pierre de Diamant5x Agathe10x Pierre de Saphir1x Poils de Moon2x Emeraude70x Pierre de Topaze2x Etoffe de Maho Firefoux Vitalité 101 à 150Sagesse 31 à 40Soins 6 à 10PA +1Intelligence 11 à 30Résistance 9 à 13 feuRésistance 9 à 13 terreRésistance 5 à 7% airRésistance 5 à 7% eau Description Ce Talisman a été confectionné avec de la poussière d'étoiles et de pierres précieuses, prises dans de l'ambre d'Abraknyde Ancestral. Le mélange étant parfois explosif, il est déconseillé d'en fabriquer une vous-même, laissez cela à un Bijoutier que vous n'aimez pas. Niveau 138 Talisman du Chêne Mou Recettes Caractéristiques Conditions 30x L'Araknamu1x Torque Ancestral5x Bois Envoûté2x Ambre du Chêne Mou3x Ambre d'Abraknyde Sombre5x Racine d'Abraknyde Sombre10x Ecorce d'Abraknyde Sombre25x Bourgeon d'Abraknyde Sombre Force 26 à 40Intelligence 26 à 40Sagesse 16 à 25Vitalité 151 à 200Prospection 11 à 15PA +1+6 à 10 de dommagesSoins 6 à 8Initiative 201 à 300 Description Cette pièce de bois prélevée au coeur du Chêne mou renferme un grand pouvoir, comme celui de mettre le Chêne Mou en colère. Niveau 143 La Meulette Recettes Caractéristiques Conditions 1x Amuloumulette1x Testicules Magiques du Meulou50x Etoffe de Dok Alako2x Etoffe de Fantôme Soryo Firefoux2x Etoffe de Fantôme Pandule1x Peau de Pandore10x Scalp de Bwork Mage5x Testicules du Mulou Force 31 à 50Augmente les dommages de 6 à 15%Coup critiques +2 à 3PA +1Prospection 11 à 20Sagesse 21 à 30Vitalité 151 à 200Résistance 6 à 10% airRésistance 6 à 10% eau+2 à 4 de dommages Description La Meulette renferme une étrange substance trouvée dans les entrailles du Meulou, d'aucuns prétendent qu'il s'agit de l'essence du monstre, d'autres pensent qu'il avait juste dévoré un Kirboule pas très frais. Niveau 152 Collier du Tanukouï San Recettes Caractéristiques Conditions 1x Os de Fantôme Tanukouï San1x Testicules du Tanukouï San5x Rutile30x Petite Perle Dorée10x Topaze40x Poils de Tanukouï San30x Peau de Tanukouï San8x Ambre de Bambouto Sacré Vitalité 201 à 250Sagesse 26 à 40Agilité 31 à 50Soins 6 à 10+6 à 10 de dommagesPA +1Initiative 401 à 700Résistance 8 à 10 neutreRésistance 8 à 10% neutre Description Ce collier est porté par le Tanukouï San depuis sa tendre enfance, ce qui lui confère une valeur ajoutée non négligeable lorsque l'on sait de quoi il était capable, même durant son enfance. Niveau 158 Collier du Minotot Recettes Caractéristiques Conditions 30x Ailes du Scarabosse Doré1x Corne du Minotot30x Ailes du Scarafeuille Noir1x Collier du Minotoror1x Pierre du Koulosse15x Rutile25x Rubis25x Saphir Chance 26 à 40Intelligence 26 à 40Sagesse 26 à 40Vitalité 181 à 230PA +1Portée +1+6 à 10 de dommagesCoup critiques +3 à 4Prospection 16 à 25Augmente les dommages de 11 à 15% Description Ce collier permettait aux Minotot, de protéger ses cervicales et d'éviter de périr à cause d'un stupide coup du Wabbit. Niveau 162 Zothulette Recettes Caractéristiques Conditions 150x Etoffe Zoth3x Braguette du Maître Zoth2x Rotule du Disciple Zoth3x Mouchoir de la Gamine Zoth4x Tibia du Guerrier Zoth3x Ecusson du Sergent Zoth1x Peau de Skeunk3x Pistil du Tynril +6 à 10 de dommagesAugmente les dommages de 31 à 50%Sagesse 31 à 50Vitalité 251 à 300Soins 6 à 10Prospection 11 à 20Résistance 6 à 10% neutreRésistance 6 à 10% feuCoup critiques +4 à 5Portée +1 Description Cette amulette est un vulgaire morceau de bois et de tissu déchiré, mais les Zoths croient dur comme fer à ses pouvoirs. Les pauvres fous ! Niveau 181 Ougamulette Recettes Caractéristiques Conditions 1x Fragment d'Ougalurette1x Epine d'Ougah8x Ecorce de Champaknyde9x Lamelle de Champbis11x Oeil de Champmane15x Coquille du Kaskargo1x Ouassulette25x Coco du Bitouf aérien Vitalité 251 à 300Sagesse 41 à 50+5 à 7 de dommagesAugmente les dommages de 31 à 40%PA +1Initiative 501 à 600Prospection 11 à 20Résistance 6 à 10% eau Description Cette réplique approximative du grand Ougah se porte autour du cou, avec un regard noir et une barbe correctement entretenue. Niveau 184 Amulette Ripage Recettes Caractéristiques Conditions 2x Peau du Rasboul Majeur21x Ecorce de Nerbe25x Croupion du Bitouf aérien15x Ecusson du Sergent Zoth32x Bec du Kido3x Ambre du Tynril2x Peau de Bworker1x Amulette du Chef Bwork Force 31 à 50Agilité 31 à 50Sagesse 31 à 40Vitalité 201 à 250Coup critiques +1 à 2+6 à 10 de dommagesPA +111 à 20% de dommages aux piègesInitiative 301 à 400Prospection 11 à 20Résistance 6 à 10 feu Description Un jour, le Captain Chafer rencontra le Bworker, il prit l'initiative de lui dire "ton postérieur, ta tête, quelle différence ?". Depuis ce jour, personne n'a revu le Captain Chafer. Même son célèbre slip moulant en cuir semble avoir disparu. Niveau 189 Amunite Recettes Caractéristiques Conditions 1x Clakoss15x Trompe de la Tromperelle12x Faux menton du Bourbassingue14x Langue du Champodonte18x Rembourrage de Meupette12x Tibia du Guerrier Zoth24x Bâton du Kilibriss2x Etoffe du Wa Wabbit Vitalité 201 à 250Intelligence 31 à 50Sagesse 31 à 50+6 à 10 de dommagesAugmente les dommages de 6 à 10%Soins 6 à 10PA +1Prospection 11 à 20Résistance 6 à 10 feuRésistance 6 à 10 terre Description Ce bijou dégage une telle puissance qu'elle tuerait un Moskito à 30 pas, si son odeur n'empêchait pas ce dernier d'approcher à moins d'un kilomètre. Niveau 194 Kralamansion Recettes Caractéristiques Conditions 1x Encre du Kralamoure géant4x Ventouse du Kralamoure géant1x Culotte à l'envers du Roissingue13x Jus de Ouassingue45x Etoffe de Ouassingue28x Etoffe du Roissingue5x Kralamoure grillé ****6x Sardine à l'huile **** Vitalité 251 à 350Sagesse 31 à 40Coup critiques +4 à 5Soins 6 à 10+11 à 15 de dommagesAugmente les dommages de 21 à 30%Portée +2PA +1Créature invocables +1 à 2Prospection 21 à 30 Description Cette effrayante amulette est longtemps restée cachée dans un manoir perdu. Autrefois vivante, elle voulait conquérir le monde. Finalement elle n'aura que votre cou. La pauvre. Dofus est un MMORPG édité par Ankama." Barbok " est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama. Toutes les illustrations sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus. Le contenu de ce site a été rédigé initialement par Immortal, il ne s'agit que d'une remise en ligne effectuée par Starlight.
Tousles chemins mènent au Rhum. 36 likes. Ah le rhum une grande histoire d'amour .
3 - La discorde végétale 4 - La complainte du chacha 5 - De la difficulté à être Bijoutier 7 - Le dur labeur de Sram 8 - Du sang froid ! 9 - Grain de folie à Astrub 10 - Problème de livraison 11 - Pleur Nycheuz 13 - Un ours dans la bouftonerie 14 - La dernière mode 15 - Une taupe de trop dans mon Astrub 16 - Et une baguette de Dzibi, une ! 18 - Wogew l'hewmite 20 - Épée mode d'emploi 21 - Forgée sur un pari. A l'Ecaflip simplement 24 - Vol... Age ? 25 - Savoir de Crâ 26 - Manuscrit de Terra Cogita 29 - On recherche Padgref Demoël 30 - On recherche Frakacia Leukocytine 32 - On recherche Qil Bil 33 - On recherche Brumen Tinctorias 34 - On recherche Fouduglen L'écureuil 35 - On recherche Ogivol Scalarcin 36 - Bière en danger 37 - Futuramakna 38 - Les Enutrofs sont nos amis, il faut... 39 - Initiation à la nature... des Sadidas. 42 - Fécaffe à mon troupeau 43 - Chasse à l'écureuil 44 - Ne pas vendre la mèche avant de l'avoir tuée 45 - À la recherche des Enus disparus 47 - Sandwich d'Araknée 48 - Tofu sous microscope 49 - Plus de Nageant-infecte-cieux ! 50 - Flèches Cra-rakneene 51 - Dératisation ! 52 - Aiguilles de rats... 53 - Pauvre Kwikwi 55 - Entraînement avec Tarche 56 - La tenancière Dame Cloude 57 - Du pain pour les braves 58 - Ned le dentiste 59 - Entraînement avec Torche 60 - Cartes spéciales d'Amayiro 61 - À vol d'oiseau 62 - Pas de fainéants dans les rangs ! 63 - Première visite à Brâkmar 64 - Un sanglier un peu trop agressif... 65 - Du repos mais pas trop... 66 - Recouvrement de dette à la Tabasse 67 - Pot l'agent double 68 - De la poudre aux yeux de Brâkmar 69 - Une brèche à Bonta 70 - D'égouts temps 71 - L'élite squelettique 72 - La foire du Trool suspectée 73 - Le Tabi d'Amayiro 74 - Le fantôme de Tsog 75 - Des anneaux sur le bout des doigts 76 - La fureur du Holbaïd 77 - Des capes Bontariennes 78 - Corvée de patate 79 - Lyeno, Abraknyde malgré lui 80 - Au service de Danathor 81 - Amayiro à l'ombre du Champo 82 - Le décès de Rimaraf 83 - Poison de scorbute pour la prison 84 - Dike Tarak, la menace 85 - Des combats pas très légaux... 86 - Mission de reconnaissance au cimetière 87 - Vengeance par procuration 88 - La lettre anonyme 89 - Tabi t'a fleuri ? 90 - Des badges pour la bonne cause 91 - Leçon de cuisine 92 - Ras le bol de Lenglad 93 - Dapyus n'est pas doué 94 - C'est stupéfiant 95 - Pandala une île pas comme les autres 97 - Pandala sa déesse... 98 - Pandala ses villages... 99 - Sources étranges 100 - Pandala son air pur... 102 - Pandawa et fier de l'être 104 - Disciple Pandawushuka 106 - Légende lenalde 107 - Voir le Dark Vlad et ne pas mourir 108 - Mystères à Pandala 109 - Apprentissage Écuyer 110 - Apprentissage Espion Silencieux 111 - Apprentissage Apprenti Éclairé 112 - Apprentissage Surineur 113 - Apprentissage Espion Sombre 114 - Apprentissage Apprenti Sombre 115 - On recherche Rok Gnorok 116 - On recherche Musha l'Oni 117 - On recherche Marzwel le Gobelin 118 - On recherche Zatoïshwan 119 - On recherche Aermyne 'Braco' Scalptaras 120 - Apprentissage Chevalier de l'Espoir 121 - Apprentissage Adepte des Écrits 122 - Apprentissage Chasseur de Renégats 123 - Apprentissage Chevalier du Désespoir 124 - Apprentissage Adepte des Douleurs 125 - Apprentissage Chasseur d'Âmes 126 - L'arche de Nowa 127 - Le livre d'Acidrik Fenlapanse 128 - Le prêtre et la tête de Menalt 130 - Les prisonniers d'Astrub 131 - Visite guidée au château d'Allister 132 - Gros oeuvres au château d'Allister 133 - Kartier Tremai se met à table 134 - Les Dents de la Mère Verumacha 135 - La potion de lèche-bottes 136 - Comment mettre un requin en bière 137 - La belle ermite 138 - Pauvre pomme de terre 139 - De la viande de Dragodinde pour la tablée d'Allister 141 - Culture et élevage 142 - La plume est plus forte... parfois 143 - Allez hue ! 144 - Chargez ! 145 - Piétine titine 146 - Visite non guidée 147 - Des fleurs épineuses 148 - Épicerie fine 149 - Course polaire 150 - Charger la mule 151 - Tire laine 152 - Le tour du monde 153 - Le maître des clefs 154 - Les sbires du maître 155 - Un juge hystérique 156 - Des donjons, encore des donjons 157 - La voie du guerrier 158 - Ça est frugal, une fois 161 - Pinta Gone veut se remplir de bière Bwork 162 - Un avenir de krotte de Trooll 163 - Les Gobelins de la Manufacture 164 - Bienvenue au Krazybwork saloon 165 - Bworkidais le paxifik 166 - Manque de moule 167 - Titi Gobelait le magobelin 168 - Manque de peaux 169 - Une baguette pour Chef Bworkestre 170 - Ange de Gobriel 177 - Gobmichet vibre pour Gobrose 208 - Le Guide du Roublard 209 - Crypte Honnie 211 - Traître ou pas traître, telle est la question... 215 - Émissaire du roi 216 - Info pour un vrai traître 217 - Usuwpation d'identité 218 - Tomber sur un bec 219 - À roublard, roublard et demi 220 - Trouble-fête 221 - Le Pwince Monseigneuw 222 - Suite Woyale 224 - Un mawiage pwincier 225 - Qui veut la peau du Wabbit ? 226 - undefined 229 - Le déguisement du Koalak 230 - Le Gardien du Pont de la Mort 231 - Le nouveau monde 232 - L'île des naufragés 233 - Le Chevalier Noir et Rose 234 - La Potion Bulbique 235 - Polka Merer a besoin de vous 236 - Paulette Pain-bèche la boulangère 237 - Le fils caché 238 - La femme perdue 239 - Scaéroplane à très grande vitesse 240 - Un autre moyen de transport 241 - Les Chasses de Crocodaille Dandi 242 - La vengeance du Kito 243 - La vengeance de Peggy la Porkass 245 - La faux Maudite 246 - Triple X. 247 - X comme Xephirès. 248 - Opération commando. 250 - Rencontre du premier type. 251 - Joyau... ze fête. 252 - Le cristal de Kain Dharyn. 253 - Cambriolage. 255 - Livraison rapide. 256 - Le moment de vérité. 257 - Vin diou. 258 - Les Ecas ne flippent pas. 259 - Plaine de chats. 260 - À l'endroit, à l'envers. 261 - Dans la gueule du chacha. 262 - Alimentaire mon cher. 263 - Bouc à misère. 264 - Flagrant délire. 265 - Quand y'en a marre de Brâkmar. 266 - La capture. 267 - Le carnage des plaines. 268 - Dans la peau de Sphincter Cell. 270 - Mon nom est poison. 271 - Un maître ès pion. 272 - Assassinat effectué. 273 - Le magnanime. 274 - Les kamas résolvent tout. 275 - Supermilicien. 276 - Le forgeron. 277 - Paranoïa aigüe. 278 - À la manière des Brâkmariens. 279 - Le trésor de La Descemer. 280 - Le port salue. 281 - L'équipe ment. 282 - Une partie de cache-cache. 283 - Pour vivre heureux. 284 - La tactique des gens d'armes. 285 - La panoplie du milicien. 286 - Ambition ambigüe. 289 - La Grafioze. 290 - Trâknar. 291 - Attaque à retardement. 293 - Une rumeur intéressante. 294 - Investigations à Moon. 295 - Manière douce. 296 - Histoires de tortues. 298 - Course-poursuite. 299 - À la poursuite d'Octolliard rouge. 302 - Bandanarthrie. 303 - Une Corne Edfrit sans sel. 304 - Un sombre pouvoir. 305 - Une rumeur alléchante. 306 - Enquête à Moon. 307 - Manière forte. 308 - Retour aux origines. 309 - Une faille dans sa carapace. 310 - Les documents avant tout. 311 - Les ordres sont-ils les ordres ? 312 - On m'appelle l'Escargot 313 - Contre-espion. 314 - Histoires de salaces. 315 - Affrontement ! 317 - Légitime défense. 318 - Un coupable idéal. 319 - L'épée maudite. 320 - Allez, ce fer... 321 - Un peu de juge hot. 322 - Poignée d'amour. 323 - Le Marteau des Chus. 324 - Plus, plus de puissance ! 325 - De drôles de témoins. 326 - Sram d'Égoutant. 327 - L'épée, ça sent mauvais. 328 - Vol du Temps. 329 - Des recherches sur la corne. 330 - Maître chanteur. 331 - Comploteur malgré lui. 332 - Le roi Estitch. 333 - Le subterfuge de la corne. 334 - Si j'avais un marteau. 335 - Esprit, es-tu là ? 337 - Ingérence en Amakna. 343 - Petites faveurs entre amis. 352 - Le trou d'Uk 375 - Cliquetis fou. 376 - Le professionnel. 377 - Un coup de fouet. 378 - Le dentiste dément. 379 - La revanche de Mak. 380 - La noirceur des armes blanches. 381 - La mise à mort. 382 - Les gardes d'honneur... à punir. 383 - Un oubli regrettable. 384 - Tête de gland. 385 - Pauvre larve. 386 - Pauvre larve... dorée. 387 - Agent double et demi. 388 - Livreur de mauvaise nouvelle. 389 - Une collection digne de Xilébo. 390 - D'égout pillé 391 - Le tabi mangeur de blops. 392 - Alchimie malfaisante. 393 - Des capes typiques. 394 - Le testament du papa. 395 - Amadouer ou corrompre ? 396 - Taxe gratuite. 397 - Par la force ou par la finesse ? 398 - Le dur travail d'éplucheur de patates. 399 - Cruel, mais à quel point ? 400 - Activités volcaniques. 401 - Chasse à l'espion. 402 - Un petit oubli. 403 - Du venin sinon rien. 404 - Le défi du maître guerrier. 405 - Joie de courte durée. 406 - Au combat ! 407 - Un assassin... à Bonta ? 408 - Un dentier pour l'ami Mak. 409 - Un choix difficile. 410 - Arrivée à bon port 411 - Humiliation sans précédent. 412 - Opposition aux opposants. 413 - À la rescousse d'un incapable. 414 - Mulanthropie 421 - Apprentissage Champion Merveilleux 422 - Apprentissage Champion du Chaos 423 - Apprentissage Maître des Parchemins 424 - Apprentissage Maître des Sévices 425 - Apprentissage Assassin Suprême 426 - Apprentissage Psychopathe 433 - Apprentissage Disciple de Ménalt 434 - Apprentissage Disciple de Jiva 435 - Apprentissage Disciple de Silvosse 436 - Apprentissage Disciple de Djaul 437 - Apprentissage Disciple d'Hécate 438 - Apprentissage Disciple de Brumaire 439 - L'éternelle moisson. 440 - Une collecte discutable. 441 - Brâkmar a vraiment besoin de vous ! 442 - Bonta a vraiment besoin de vous ! 445 - Le puits sans fond. 446 - Le forgeron aux deux mains gauches. 447 - Brâkmar a besoin de vous. 448 - Bonta a besoin de vous. 451 - La mémoire en lambeaux. 456 - Pense-bête. 457 - L'Éclat de l'Aube. 458 - Chasse au dopeul Crâ. 459 - Chasse au dopeul Ecaflip. 460 - Chasse au dopeul Iop. 461 - Chasse au dopeul Osamodas. 462 - Chasse au dopeul Eniripsa. 463 - Chasse au dopeul Sacrieur. 464 - Chasse au dopeul Enutrof. 465 - Chasse au dopeul Sadida. 466 - Chasse au dopeul Pandawa. 467 - Chasse au dopeul Sram. 468 - Chasse au dopeul Xélor. 469 - Chasse au dopeul Féca. 470 - Un bon gros par dix-huit 474 - Gaspiller l'énergie ensemble 485 - Le cimetière primitif 486 - Le secret des Flaqueux 488 - Sanctification. 489 - Bien débuter 492 - Vaincre le monstre 493 - Des racines et des ouailles. 494 - Le Grand Manitou. 495 - Joyeux Nowel. 496 - Joyeux Nowel. 497 - Joyeux Nowel. 498 - Joyeux Nowel. 499 - Joyeux Nowel. 500 - Joyeux Nowel. 501 - Joyeux Nowel. 502 - Joyeux Nowel. 503 - Joyeux Nowel. 504 - Joyeux Nowel. 505 - Joyeux Nowel. 506 - Joyeux Nowel. 507 - Joyeux Nowel. 508 - Joyeux Nowel. 509 - Joyeux Nowel. 510 - Joyeux Nowel. 511 - Joyeux Nowel. 512 - Joyeux Nowel. 513 - Joyeux Nowel. 514 - Joyeux Nowel. 515 - Joyeux Nowel. 516 - Joyeux Nowel. 517 - Joyeux Nowel. 518 - Joyeux Nowel. 519 - Joyeux Nowel. 520 - Joyeux Nowel. 521 - Joyeux Nowel. 522 - Joyeux Nowel. 523 - Joyeux Nowel. 525 - Le divin enfant. 526 - Laisse pas trainer tes fils. 527 - Laisse pas trainer tes fils. 528 - Le Grand Œuvre 530 - On se lève tous pour Annette. 531 - Michons fleuris. 532 - Heureusement il a faim, Duss. 533 - Mines anti-personnel. 534 - Mmmh, Shab Al. 535 - Chaudière au charbon. 536 - Michel Shel enquille un Bouftonmouth. 537 - Espèce menacée. 538 - Pied joyeux. 539 - La mort vous va si bien. 540 - Passe ta larme à gauche. 541 - Une mine patibulaire. 542 - Pauvre Kiki. 543 - La marche de l'impératrice. 544 - On recherche Bouflouth. 545 - On recherche Monsieur Pingouin. 546 - On recherche Katigrou. 547 - On recherche Fantômayte. 548 - On recherche Vengeuse Masquée. 549 - On recherche le YeCh'Ti. 550 - On recherche Fuji Givrefoux. 551 - On recherche Dremoan. 552 - On recherche Flasho. 553 - On recherche Viti Glourson. 554 - Gène et tique. 555 - Un gros cube, un p'ti cube. 556 - En semant se ment. 557 - Pomdeupin vaut mieux que trois tu l'auras. 558 - Massacre au hakapik. 559 - Mettre son grain de sel. 560 - Mauvaise graine. 561 - Champ Pomy. 562 - Gant graine. 563 - Les graines de la discorde. 564 - Le champ des héros. 565 - Champ borde le château. 566 - Cent vingt trois fleurs, point comme les autres. 567 - Botanique-nique-nique. 568 - A fleur de peau. 569 - Mes lys fleurs. 570 - Rose à lys, Rose à lys, oh ! 571 - Fleuries mais rougissent. 572 - Heureux qui, comme les lys. 573 - Le nom de la mycose. 574 - Crocs n'en bourrent. 575 - Ville fleurie. 577 - Pêche en eaux gelées. 578 - La pêche à Mel. 579 - Il est frais mon pichon. 580 - Vacances sur glace. 581 - Hôtel de glace. 582 - La fonte des glaces. 583 - L'ombre et la glace 584 - Adoption éphémère. 585 - Complètement givré. 586 - L'appel de la forêt. 587 - Crocs en jambe. 588 - Ourse molle. 589 - Bricole Girl. 590 - Promenons-nous dans les bois. 591 - Les chasseurs. 592 - Il préfère la mort en mer. 593 - Chauffage à moindre frais. 594 - À la recherche de Dan Lavy. 595 - À qui profite le boufmouth. 596 - Dépôt de ravitaillement. 597 - Un ami qui ne vous veut pas que du bien. 598 - Maya la belle. 599 - Souvenir, souvenir. 600 - Bricoleur de génie. 601 - Bijoux de famille. 602 - Obscurantisme. 603 - Monstre aux plantes. 604 - La transe du crystal. 605 - Art nacre. 606 - Glourmandise. 608 - Inferno. 609 - Tous pour un. 610 - Voleur en tout genre. 611 - Le travail c'est la santé. 612 - La terre banquise. 613 - La maire de glace. 614 - Full contact. 615 - Les monologues du vaccin. 616 - Faire le tas de pins. 617 - Scierie Bambelle. 618 - Semer ses graines. 619 - Antiroyaliste. 620 - Les joyeux de la couronne. 621 - Fais dodo, t'auras du gâteau. 622 - Lavomatique. 623 - C'est frais, mais c'est pas grave. 624 - Sans ma barbe, quelle barbe. 625 - Là-haut sur la montagne. 626 - Le pic qui glace. 628 - Mel odieuse. 629 - Mel au drame. 630 - On recherche le Comte Harebourg. 631 - Épis d'Emi. 632 - Convoi humanitaire. 633 - Sang dessus-dessous. 634 - Groméo et Ginette. 635 - Une blague vaseuse ? 636 - Blessure de chasse. 637 - Chasse dangereuse. 638 - Rentrer brocouille. 639 - Un chasseur qui a du coffre. 640 - Un volcan s'éteint. 641 - L'abominable YeCh'Ti. 642 - Bonmonstres de neige. 643 - Manque de re-peau. 644 - Le convoi, le sage aussi. 646 - Star ski et Dutch. 648 - Qpvsrvpj ubou ef ibjof ? 649 - Bienvenue à Frigost. 650 - L'essentiel est dans Lac Gelé. 651 - Les rescapés de Frigost. 652 - Développement durable. 653 - Donjons et trouffions. 654 - Ennemis d'état. 655 - Frigost, une île pas comme les autres. 656 - Fight club. 657 - Barnabé dans l'espace 658 - Premier postage. 659 - Deuxième postage. 660 - Troisième postage. 661 - Quatrième postage. 662 - Cinquième postage. 663 - Sixième postage. 664 - Septième postage. 665 - Huitième postage. 666 - Neuvième postage. 667 - Dixième postage. 668 - Onzième postage. 669 - Douzième postage. 670 - Treizième postage. 671 - Quatorzième postage. 673 - T'as les boules. 674 - Le mal a dit. 675 - Fantômes contre fantômes. 676 - Et l'emmental ? 677 - Un remède à tous les maux. 678 - Chaud du 679 - Les indésirables. 680 - Collecte sanglante. 681 - L'Ascension. 683 - Mer il et foux ! 684 - Pandavignon 685 - Pas de vaccin pour les vilains. 686 - Porte, Royalmouth, trésor 687 - Porte, Mansot Royal, trésor 688 - Porte, Ben le Ripate, trésor 689 - Porte, Obsidiantre, trésor 690 - Porte, Tengu Givrefoux, trésor 691 - Porte, Korriandre, trésor 692 - Porte, Kolosso, trésor 693 - Porte, Glourséleste, trésor 694 - L'arène et le roi. 695 - Monarchie absolue. 696 - Monarchie parlementaire. 697 - Piwates des sept mers et demies. 698 - Pour qui sonne le glagla. 699 - Guerriers foux. 700 - Donjon sans dragon. 701 - C'est Rébro. 702 - Glourson et lumière. 703 - Où est passée la 7e compagnie ? 704 - Braquage à la Roublard. 705 - Sapik épique et Colégram 706 - Petit Papa Nowel 707 - Vilain petit n'enfant 708 - Chasse au dopeul Roublard. 709 - L'Agence Touriste 710 - La destinée 711 - La fatalité 712 - Esprit de Nowel 713 - Cœur brisé 714 - Le pouvoir des fleurs. 715 - Chasse au dopeul Zobal. 716 - Zobal Hibaba et les 40 Roublards. 718 - Attention à la Bête ! 719 - Suspicion. 720 - Éklate vulkaine pour touriste 721 - Éklate vulkaine pour amateur 722 - Éklate vulkaine pour spécialiste 723 - Éklate vulkaine pour expert 724 - Premier Contact 725 - L'Aventure de la terre 726 - Cueillette estivale 727 - Cueillette de coquillages pour touriste 728 - Cueillette de coquillages pour amateur 729 - Cueillette de coquillages pour spécialiste 730 - Cueillette de coquillages pour expert 731 - Être un héros ? Question d'attitude 732 - Les Héros ne sont jamais fatigués 733 - Le Safari des âmes juvéniles 734 - Le Safari des âmes novices 735 - Le Safari des âmes matures 736 - Le Safari des âmes vénérables 737 - Le Safari des âmes moniaques 738 - Le Safari des âmes hygdales 739 - Le Safari des âmes andalires 740 - Le Safari des âmes nésiques 741 - Cratère d'admission 742 - Chasse aux Krokilles 743 - Chasse aux Krokilles pour touriste 744 - Chasse aux Krokilles pour amateur 745 - Chasse aux Krokilles pour spécialiste 746 - Chasse aux Krokilles pour expert 747 - Une enquête alambiquée - Investigation 748 - Une enquête alambiquée - Identification 749 - Une enquête alambiquée - Confrontation 750 - Une enquête alambiquée - Résolution 751 - L'Amère Liselle a perdu son Chacha 752 - La Technique des plaques 753 - Savez-vous boucher les trous ? 754 - Ça manque de sel ! 755 - Souvenirs perdus 756 - Ce n'est qu'un au revoir 757 - Le Secret de la baie Tarad 758 - Les Bons Comptes font les bons amis 759 - Coquetel gratuit 761 - Divine divinité 762 - Dévotion à Crâ. 763 - Dévotion à Ecaflip. 764 - Dévotion à Eniripsa. 765 - Dévotion à Enutrof. 766 - Dévotion à Féca. 767 - Dévotion à Iop. 768 - Dévotion à Osamodas. 769 - Dévotion à Pandawa. 770 - Dévotion à Dralbour. 771 - Dévotion à Sacrieur. 772 - Dévotion à Sadida. 773 - Dévotion à Sram. 774 - Dévotion à Xélor. 775 - Dévotion à Sadida. 779 - L'avis d'Archie m'aide. 794 - Rumeurs astrubiennes. 795 - Tout finit par une bonne bière 796 - La genèse d'un royaume 797 - Wambo des bacs à sable. 798 - De terre et de crocs. 799 - Ça bosse dur. 800 - Un conflit manichéen. 801 - Héros de pacotille. 802 - Un touriste averti en vaut deux. 803 - Mastrubation. 804 - Écouter aux portes. 805 - La ballade des Astrubiens heureux. 806 - Les gens du village. 807 - Récolter sans semer. 808 - Art culinaire. 809 - L'arme à Guédon. 810 - Prêt-à-porter. 811 - La clef de la réussite. 812 - Les bons conseils d'Hel Munster. 813 - La Tête dans le sable. 814 - Les Fleurs du mal. 816 - Dératisation massive ! 817 - Dératisation magique ! 818 - Les citwouilles sont-elles cuites ? 820 - Nourrir la plèbe. 821 - À manger pour tous. 822 - Santho le mytho. 823 - Ça sent le moisi. 824 - Céréale killeur. 825 - Saint de corps et d'esprits 826 - La fin du règne 827 - Intrusion chez les wabbits. 828 - Timassacre entre wabbits. 829 - Comme d'wabbitude. 830 - Vade Retro Wabbitas. 831 - Chasse aux wabbits. 832 - Un peu de wab. 833 - Jamais deux sans trois. 834 - Le château du Wa. 835 - L'œuf ou la cawotte ? 836 - Sauvegarder l'espèce. 837 - Faites l'amour, pas la guerre. 838 - Ça sent la cawotte. 839 - Il y a un os, de Wabbit. 840 - Art gastronomique. 841 - Expédition culinaire. 842 - Voyage au centre du Wabbit. 843 - Des pwinces pas très charmants. 844 - Ça rend aimable. 845 - Les pwinces déchus. 846 - Caltes stlatégiques 847 - Le jeu de Lenald 848 - Distribution de Marrons 849 - Glugubrr est un vilain grincheux 850 - Redolphe est un vilain grincheux 851 - Le Cafard Fadet est un vilain grincheux 852 - Oogie Betty est une vilaine grincheuse 853 - Glugubrr a un mauvais fond 854 - Redolphe a un coup dans le nez 855 - Le Cafard Fadet ne veut pas rendre l'antenne 856 - Oogie Betty mange à tous les râteliers 857 - Oranges pressées 858 - Les boutiques de Nowel. 859 - Mais pourquoi est-il si méchant ? 860 - Copains comme cochons 861 - La clef de la réussite 862 - Tous les chemins mènent au rhum 863 - L'empire de la jetée 864 - Fraîcheur de l'ivre 865 - Cafarnaüm 866 - Souvenirs entomologiques 867 - Métamorphoooose ! 868 - Cognez avant d'entrer 869 - Boisson pour un champion 870 - Eau courante 871 - Comme les Was Mages ont galéré. 872 - L'Étoile des Was Mages 873 - L'Étoile du Sapik 874 - L'Étoile des Glutins Farceurs 875 - L'Étoile de l'Atelier 876 - L'Étoile des Donjons 877 - L'Étoile des Grincheux 878 - Les Étoiles de Nowel 879 - Bien lubrifier pour mieux tirer. 880 - pardi ! 881 - Préparatifs de Nowel. 882 - Joyeux Nowel. 883 - Joyeux Nowel. 884 - Joyeux Nowel. 885 - Joyeux Nowel. 886 - Joyeux Nowel. 887 - Préparatifs de Nowel. 888 - Préparatifs de Nowel. 889 - Arrivée discrète. 890 - Un peu de tonus. 891 - À un poil près 892 - À la barbe du roi 893 - Le tracas du guerrier 894 - Mieux vaut ne pas se fier à la première impression 895 - L'Étoile du gerbé 896 - Donjon en mousse 897 - Donjon en lambeaux 898 - Donjon douillet 899 - Donjon magistral 900 - T'as le blop coco 901 - Blop indigo, go, go 902 - Le blop griotte entre les repas 903 - Blop de reinette sans blop d'api 904 - Un Kanniboul versé 905 - Le Wa Pythie 906 - Gelée bien eue 907 - Chéri fais-moi peur 908 - Histoire de chiens 909 - Le roman de Kitsoune 910 - Tour d'horizon 911 - Tour à tour 912 - Tour de table 913 - Tour de passe-passe 914 - Tour de rein 915 - Tour de main 916 - Tour de force 917 - Tour nage 918 - Le tour est joué 919 - Au fion du trou. 920 - Guewwe et Paix 921 - Les Héros en herbe ne sont jamais assoupis 922 - Les Héros en herbe ne sont jamais épuisés 923 - Les Héros ne sont jamais lassés 924 - Devenir un héros ? Question d'habitude 925 - À la recherche des instants perdus 926 - Kilukru pour touriste 927 - Kilukru pour amateur 928 - Kilukru pour spécialiste 929 - Kilukru pour expert 930 - Gare aux krokilles juvéniles 931 - Gare aux krokilles novices 932 - Gare aux krokilles matures 933 - Gare aux krokilles vénérables 934 - Kapla ! 935 - Survivant ! 936 - Des Kœurs du tonnerre ! 937 - Cristal Rasha 938 - L'étrange créature de l'étang bleu 939 - Dévotion à Oktapodas 940 - Chasse au Dopeul Steamer 941 - Collier de perles en vinaigrette 942 - Pattes aux œufs frais 943 - Faucher, c'est votre métier 944 - Bûcher, c'est votre métier 945 - Piocher, c'est votre métier 946 - Cueillir, c'est votre métier 947 - Pêcher, c'est votre métier 948 - Chasser, c'est votre métier 949 - Comment se mettre au jus 950 - Promenade sur les quais 951 - C'est du Costaud 952 - La chasse de Lily 953 - L'Almanax du Mage Ax 954 - L'année du dragon 955 - Offrande à Moomoo 956 - Offrande à Kosal 957 - Offrande à Chik 958 - Offrande à Jujü 959 - Offrande à Ounirom 960 - Offrande à Ketzakwet 961 - Offrande à Krûnsh 962 - Offrande à Kroketh 963 - Offrande à Nitsougnal 964 - Offrande à Eylen 965 - Offrande à Nufrank 966 - Offrande à Djuuma 967 - Offrande à Benjo 968 - Offrande à Guidys 969 - Offrande à Nido 970 - Offrande à Bodirom 971 - Offrande à Foluk 972 - Offrande à Troyle 973 - Offrande à Edacsak 974 - Offrande à Eltruteht 975 - Offrande à Patawaii 976 - Offrande à Mitomiel 977 - Offrande à Mathrû 978 - Offrande à Hito 979 - Offrande à Waro 980 - Offrande à Jeffarctor 981 - Offrande à Nikodeus 982 - Offrande à Sili 983 - Offrande à Ingmar 984 - Offrande à Fry 985 - Offrande à Fafah 986 - Offrande à Inooni 987 - Offrande à Eltux 988 - Offrande à Messikriss 989 - Offrande à Kountar 990 - Offrande à Zellina 991 - Offrande à Sephy 992 - Offrande à Baba 993 - Offrande à Viviantho 994 - Offrande à Ologar 995 - Offrande à Adam 996 - Offrande à Moko 997 - Offrande à Mig 998 - Offrande à Sêpt 999 - Offrande à Eboren 1000 - Offrande à Lucyvan 1001 - Offrande à Ryf 1002 - Offrande à Sebsokk 1003 - Offrande à Jason 1004 - Offrande à Simsof 1005 - Offrande à Bovjouski 1006 - Offrande à Milivar 1007 - Offrande à Olvido 1008 - Offrande à Astirout 1009 - Offrande à Dek 1010 - Offrande à Reivax 1011 - Offrande à Emp 1012 - Offrande à Franho 1013 - Offrande à Wasaru 1014 - Offrande à Sad 1015 - Offrande à Dethoama 1016 - Offrande à Sulp 1017 - Offrande à Emattera 1018 - Offrande à Diakollec 1019 - Offrande à Dnegeleht 1020 - Offrande à Kuri 1021 - Offrande à Yaloop 1022 - Offrande à Rikoo 1023 - Offrande à Capt 1024 - Offrande à Coyo 1025 - Offrande à Fredocigam 1026 - Offrande à Tchokun 1027 - Offrande à Macugny 1028 - Offrande à Asid 1029 - Offrande à Takeza 1030 - Offrande à Miloune 1031 - Offrande à Kacinka 1032 - Offrande à Pouki 1033 - Offrande à Poup 1034 - Offrande à Tilapiatsu 1035 - Offrande à Otoul 1036 - Offrande à Namsporp 1037 - Offrande à Jacoula 1038 - Offrande à Flouky 1039 - Offrande à Reniator 1040 - Offrande à Mustasly 1041 - Offrande à Annbonny 1042 - Offrande à Julo 1043 - Offrande à Mûnir 1044 - Offrande à Angy 1045 - Offrande à Lateralus 1046 - Offrande à Uicuic 1047 - Offrande à Foya 1048 - Offrande à Benjak 1049 - Offrande à Grüg 1050 - Offrande à Maxarès 1051 - Offrande à Math 1052 - Offrande à Korri 1053 - Offrande à Ediva 1054 - Offrande à Cocoyuyu 1055 - Offrande à Dari 1056 - Offrande à Aisk 1057 - Offrande à Tinyrus 1058 - Offrande à Vanderivz 1059 - Offrande à Ezimuos 1060 - Offrande à Tiris 1061 - Offrande à Fhenris 1062 - Vols à la charrette 1063 - La fête aux tire-fesses 1064 - Contrôles anti-baston 1065 - Offrande à Bryss 1066 - Retour en avant 1072 - Offrande à Mazic 1073 - Offrande à Arouz 1074 - Offrande à Orage 1075 - Offrande à Thomahon 1076 - Offrande à Ling 1077 - Offrande à Sebklav 1078 - Offrande à Yvad 1079 - Offrande à Leszak 1080 - Offrande à Stun 1081 - Offrande à Trôma 1082 - Offrande à Ashvey 1083 - Offrande à Rojers 1084 - Offrande à Katlestyn 1085 - Offrande à Guigui 1086 - Offrande à Poupline 1087 - Offrande à Bubba 1088 - Offrande à Kia 1089 - Offrande à Yêcetu 1090 - Offrande à Eskarina 1091 - Offrande à Inkola 1092 - Offrande à Magikow 1093 - Offrande à Danizzal 1094 - Offrande à Kestra 1095 - Offrande à Shiva 1096 - Offrande à Billfer 1097 - Offrande à Pierrock 1098 - Offrande à Maribri 1099 - Offrande à Koppapi 1100 - Offrande à Krala 1101 - Offrande à Lôrf 1102 - Offrande à Teskirf 1103 - Offrande à Tolgnas 1104 - Offrande à Ruevas 1105 - Offrande à Marke 1106 - Offrande à Eritem 1107 - Offrande à Val 1108 - Offrande à Misdup 1109 - Offrande à Kimykay 1110 - Offrande à Eramas 1111 - Offrande à Kilistin 1112 - Offrande à Meash 1113 - Offrande à Bazûkana 1114 - Offrande à Karlita 1115 - Offrande à Edyxo 1116 - Offrande à Duf 1117 - Offrande à Güss 1118 - Offrande à Tehego 1119 - Offrande à Eidnas 1120 - Offrande à Amirniana 1121 - Offrande à Karat 1122 - Offrande à Atog 1123 - Offrande à Bii 1124 - Offrande à Ludobel 1125 - Offrande à Rumo 1126 - Offrande à Vinstyl 1127 - Offrande à Kanabal 1128 - Offrande à Krisdip 1129 - Offrande à Tiko 1130 - Offrande à Tidihef 1131 - Offrande à Yalpriaf 1132 - Offrande à Fitsef 1133 - Offrande à Jonat 1134 - Offrande à Meluze 1135 - Offrande à Marifriss 1136 - Offrande à Sylkauf 1137 - Offrande à Darkchy 1138 - Offrande à Marilez 1139 - Offrande à Tella 1140 - Offrande à Davkaz 1141 - Offrande à Totot 1142 - Offrande à Inndo 1143 - Offrande à Laetux 1144 - Offrande à Tajonoo 1145 - Offrande à Maëmon 1146 - Offrande à Todobaï 1147 - Offrande à Cycloune 1148 - Offrande à Orété 1149 - Offrande à Wish 1150 - Offrande à Ninefi 1151 - Offrande à Icleen 1152 - Offrande à Elosi 1153 - Offrande à Cébeyon 1154 - Offrande à Konala 1155 - Offrande à Perviom 1156 - Offrande à Socren 1157 - Offrande à Fala 1158 - Offrande à Dees 1159 - Offrande à Sha 1160 - Offrande à Clynt 1161 - Offrande à Ocarian 1162 - Offrande à Mahadine 1163 - Offrande à Kimbru 1164 - Offrande à Etnop 1165 - Offrande à Azra 1166 - Offrande à Yamato 1167 - Offrande à Jébédaï 1168 - Offrande à Typlanêt 1169 - Offrande à Tasmalin 1170 - Offrande à Itourp 1171 - Offrande à Bensom 1172 - Offrande à Enaibi 1173 - Offrande à Mak 1174 - Offrande à Nunu 1175 - Offrande à Jay 1176 - Offrande à Mobbib 1177 - Offrande à Gorzarel 1178 - Offrande à Bûnty 1179 - Offrande à Mascha 1180 - Offrande à Favarez 1181 - Offrande à Sehb 1182 - Offrande à Duc 1183 - Offrande à Tchoub 1184 - Offrande à Viti 1185 - Offrande à Scheik 1186 - Offrande à Sylfaen 1187 - Offrande à Katelruz 1188 - Offrande à Lakha 1189 - Offrande à Rakreveï 1190 - Offrande à Fako 1191 - Offrande à Proff 1192 - Offrande à Shinkarré 1193 - Offrande à Mylka 1194 - Offrande à Franek 1195 - Farine assassine 1196 - Qui vole un œuf cherche l'embrouille 1197 - Chercher des Kros 1198 - Du rire en barre 1199 - Scène de ménage 1200 - Bien velu, c'est Kerubim 1201 - Shushu et Lulu 1203 - Offrande à Esthoma 1204 - Offrande à Gymcitro 1205 - Offrande à Rikku 1206 - Offrande à Malava 1207 - Offrande à Bo 1208 - Offrande à Bipup 1209 - Offrande à Azkatraz 1210 - Offrande à Bigg 1211 - Offrande à Bern 1212 - Offrande à Loumi 1213 - Offrande à Duanaf 1214 - Offrande à Zebdara 1215 - Offrande à Todeb 1216 - Offrande à Emil 1217 - Offrande à Nell 1218 - Offrande à Ku 1219 - Offrande à Khâm 1220 - Offrande à Kevlatahmu 1221 - Offrande à Tyrben 1222 - Offrande à Jember 1223 - Offrande à Ntamak 1224 - Offrande à Krisegis 1225 - Offrande à Osebo 1226 - Offrande à Daza 1227 - Offrande à Seyfani 1228 - Offrande à Taelstrom 1229 - Offrande à Milidès 1230 - Offrande à Izmar 1231 - Offrande à Ani 1232 - Offrande à Xandra 1233 - Offrande à Tiny 1234 - Offrande à Alikindoy 1235 - Offrande à Toun 1236 - Offrande à Namyknof 1237 - Offrande à Elgero 1238 - Offrande à Mikart 1239 - Offrande à Martero 1240 - Offrande à Aris 1241 - Offrande à Mendelia 1242 - Offrande à Halden 1243 - Offrande à Tigibon 1244 - Offrande à Verôl 1245 - Offrande à Jibejan 1246 - Offrande à Teluomaj 1247 - Offrande à Aazimar 1248 - Offrande à Blou 1249 - Offrande à Yaka 1250 - Offrande à Bek 1251 - Offrande à Pytch 1252 - Offrande à Seyroth 1253 - Offrande à Redfis 1254 - Offrande à Lim 1255 - Offrande à Grut 1256 - Offrande à Atsu 1257 - Offrande à Gnat 1258 - Offrande à Hellmut 1259 - Offrande à Azrou 1260 - Offrande à Oopah 1261 - Offrande à Bouliks 1262 - Offrande à Ansôh 1263 - Offrande à Ikoan 1264 - Offrande à Poch 1265 - Offrande à Lamarilu 1266 - Le fabuleux festin d'Amélie Poêlon 1267 - Que le Gwan Kwic me cwoque ! 1268 - Le calendrier des récoltes 1269 - J'aurais voulu être un artisan 1270 - Une famille en or 1271 - Du plomb dans la cervelle 1272 - C'est bon pour le moral 1273 - Caisse qui dit ? 1274 - Marche ou tombe 1275 - Aux armes, citoyens ! 1276 - L'ultime rempart 1277 - Couic ! Quand tu nous tiens 1278 - Scie sans soixante si 1279 - Monsieur n'est pas une tapette 1280 - Tourner ma neige 1281 - Gastronomie en culotte courte 1282 - Tir au but 1283 - Mener à la baguette 1284 - Le jeu du Slibou 1285 - Dessine-moi un bouton 1286 - Lumière sur l'ombre 1287 - Qu'est-ce qu'on a fait des tuyaux ? 1288 - Lâcher les gaz 1289 - On recherche Glourdorak 1290 - On recherche Mekamouth 1291 - On recherche le Psikopompe 1292 - On recherche le Chevalier de Glace 1293 - On recherche Culbutœuf 1294 - Le cinquième élément 1295 - Pousse mousse 1296 - Blouson noir 1297 - Boîte de conserve 1298 - Trop sinistre 1299 - Passer du Cocalane 1300 - Le jour de la serviette 1301 - Un string de caractère 1302 - Voila où ça nous mène 1303 - Y'a pas écrit la poste 1309 - Il faut mettre un terme aux maîtres 1310 - Un comte de faits divers 1311 - Porte, Nileza, trésor 1312 - Porte, Sylargh, trésor 1313 - Porte, Klime, trésor 1314 - Porte, Missiz Frizz, trésor 1315 - Porte, Comte Harebourg, trésor 1316 - La rivalité 1317 - Malédiction ! 1318 - Mission Solution 1319 - Rappel à la vie 1320 - Moteur à explosion 1321 - La fifille à son papa 1322 - Mutinerie chez les Armutins 1323 - Au-delà du mur 1324 - Crise d'ex-Emma 1325 - Les derniers rescapés 1326 - Chaud et froid 1327 - Le givre des révélations 1328 - Mille et un jours, un destin 1329 - Le Dofus des Glaces 1330 - Les rescapés du Village Enseveli 1331 - Les marcheurs blancs 1332 - On recherche le Docteur Eggob 1333 - La machine à démonter le temps 1334 - La vie de château 1335 - Le tour de guet 1336 - Guerre froide 1337 - Les desseins de Sylargh 1338 - Vous avez demandé la peau lisse ? 1339 - La dernière carte 1340 - Offrande à Manoush 1341 - Offrande à Ancestrotek 1342 - Offrande à Lucimay 1343 - Offrande à Zouzo 1344 - Offrande à Davut 1345 - Offrande à Mau 1346 - Offrande à Xa 1347 - Offrande à Mud 1348 - Offrande à Yukin 1349 - Offrande à Grugin 1350 - Offrande à Makss 1351 - Offrande à Latürb 1352 - Offrande à Nosruo 1353 - Offrande à Vikotoru 1354 - Offrande à Cherop 1355 - Offrande à Lorko 1356 - Offrande à Farod 1357 - Offrande à Eiwech 1358 - Offrande à Rems 1359 - Offrande à Yanouchk 1360 - Offrande à Sirdal 1361 - Offrande à Alaokit 1362 - Offrande à Poupik 1363 - Offrande à Lazura 1364 - Offrande à Unkn 1365 - Offrande à Blid 1366 - Offrande à Jihelair 1367 - Offrande à Oskerine 1368 - Offrande à Pasquéoz 1369 - Offrande à Klernodie 1370 - Offrande à Zuart 1371 - Offrande à Bouilli 1372 - Offrande à Okajin 1373 - Offrande à Luzbel 1374 - Offrande à Titi 1375 - Offrande à Alucard 1376 - Offrande à Gurvamon 1377 - Offrande à Alhera 1378 - Offrande à Tholank 1379 - Offrande à Kaoly 1380 - Offrande à Xan 1381 - Offrande à Anulideven 1382 - Offrande à Lokhaan 1383 - Offrande à Benka 1384 - Offrande à Nobozil 1385 - Offrande à Olileb 1386 - Offrande à Aleb 1387 - Offrande à Krisdanh 1388 - Offrande à Jycêdus 1389 - Offrande à Pô 1390 - Offrande à Puliblak 1391 - Offrande à Anshâ 1392 - Offrande à Meda 1393 - Offrande à Jü 1394 - Offrande à Dramon 1395 - Offrande à Zeg 1396 - Offrande à Tix 1397 - Offrande à Rigamix 1398 - Offrande à Matgap 1399 - Offrande à Sab 1400 - Offrande à Ouchim 1401 - Offrande à Margarou 1402 - Offrande à Orreip 1403 - Offrande à Lortecaps 1404 - Offrande à Marjul 1405 - Offrande à Ynniw 1406 - Offrande à Pilserpus 1407 - Offrande à Gridoo 1408 - Offrande à Theomak 1409 - Offrande à Pierdem 1410 - Offrande à Guiboun 1411 - Offrande à Mikala 1412 - Offrande à Lolzeolf 1413 - Offrande à Fizzi 1414 - Offrande à Talentyre 1415 - Offrande à Noon 1416 - Offrande à Dyw 1417 - Offrande à So 1418 - Offrande à Bitkyo 1419 - Bon comme du bon pain 1420 - Ecaflip sourit aux audacieux 1421 - Troubles à Bonta 1422 - Troubles à Brâkmar 1423 - Protéger et sévir 1424 - Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna 1425 - Ainsi font les petites marionnettes 1426 - Il faut que cha brille 1427 - Le Dofus et le Pandawa 1428 - Visite médicale 1429 - Pandala son auberge... 1430 - On recherche Ali Grothor 1431 - Un défilé de Wobots 1432 - Tour de marionnettes 1433 - L'ivresse des profondeurs 1434 - On recherche les Guman 1435 - On recherche Gadoo 1436 - On recherche Amy l'empoisonneuse 1437 - On recherche l'Hyperscampe 1438 - Les Mercemers sont bien outillés 1439 - Pêche aux krabouilleurs 1440 - KO pour Bosko Tho 1441 - À bas Kralab Rah 1442 - Relevez les niveaux 1443 - Prise de notes 1444 - Pollution, je dis non 1445 - L'école fantastique 1446 - Formation des première année 1447 - Formation des deuxième année 1448 - Formation des troisième année 1449 - Formation des quatrième année 1450 - Formation des cinquième année 1451 - Formation des sixième année 1452 - Formation des septième année 1453 - Formation des huitième année 1454 - Formation des neuvième année 1455 - Formation des dixième année 1456 - Stage de combat improvisé 1457 - Apprentissage en tirage d'oreilles 1458 - Licence en distribution de pains 1459 - Maîtrise en flanquage de rouste 1460 - Doctorat en bottage de fesses 1461 - L'armée des ombres 1462 - La magicienne des marécages 1463 - Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir 1464 - Qui botte le cul des Culs Bottés ? 1465 - Le voleur d'âmes 1466 - L'amour perdu de Nabur 1467 - Naissance d'une vocation 1468 - Compagnonnage 1469 - Les bandits de Cania 1470 - Draconanthropie 1471 - Ultime réminiscence 1473 - L'accusé de la réception 1474 - Les monstres aboient, la diligence casse 1475 - Chachyène de vie 1476 - Où que les bêtes aillent 1477 - Niera bien qui niera le dernier 1478 - Remède miracle 1479 - L'art triste 1480 - Un mâle et fils 1481 - Boulétisation 1482 - La Malle aux trésors 1483 - Terra Carta 1484 - Voyage, voyage 1485 - La porte d'Enutrosor 1486 - Orichomania 1487 - Elle va finir par se faire coffrer 1488 - Crache Test 1489 - Touchez pas à Grisebigle 1490 - La quatrième dimension 1491 - Échantillonnage 1492 - On ne prête qu'à Richard 1493 - Pour quelques kamas de plus 1494 - Tout ce qui brille n'est pas or 1495 - Un morceau de roi 1496 - Prime de Lèche-Majesté 1497 - La meilleure défense, c'est l'attaque 1498 - Phorreurs dans la brume 1499 - Le phormidiable au corps 1500 - La pelle de la Phorrée 1501 - Pompe à fric 1502 - Déphorrestation 1503 - Le silence est d'or 1504 - Koffrologie 1505 - Trésorphelinat 1506 - Malladie 1507 - Les grandes galeries 1508 - Un cœur d'or 1509 - Maudite générosité 1510 - Espionnage industriel 1511 - Prise d'otages 1512 - La grève de la fin 1513 - Malle des profondeurs 1514 - Coiffeur de génie 1515 - Reconnaissance de dettes 1516 - Laissé en plan 1517 - Un œuf pour Ecaflip 1518 - On recherche la Maxi-Malle 1519 - On recherche Aigripoil 1520 - On recherche Voldelor 1521 - Le livre des Taures 1522 - Taures et détours 1523 - Le trésor de Totankama 1524 - Il faut battre le lait quand il est chaud 1525 - Regrets d'éternailes 1526 - L'anneau de Tot 1527 - Comment perdre ses plumes 1528 - Une âme en peine 1529 - Le pouvoir derrière le trône 1530 - La cité de l'indicible mal 1531 - Messager clandestin 1532 - La voix de son maître 1533 - Ça katche ou ça casse 1534 - Nécrotiques, tiques, tiques 1535 - Faux-semblants 1536 - La pêche au poison 1537 - Mémoires d'outre-tombe 1538 - Fanfouille 1539 - Les troupiers 1540 - Balance la sauce 1541 - La seinoise 1542 - Ça se katche 1543 - Un ring pour les gouverner tous 1544 - Épidémiologie 1545 - Tique attaque 1546 - Sa Majesté des Nécrotiques 1547 - L'art me ment 1548 - Les sentiers de la perdition 1549 - Le Bazar du Bizarre 1550 - Un Chafer dans le placard 1551 - Bouchées à la reine 1552 - La cour des miracles 1553 - Viande fraîche 1554 - La morte Adèle 1555 - Comme un poison dans l'eau 1556 - La chapelle noire 1557 - Présumé coupable 1558 - Depuis l'enfer 1559 - Courir après des ombres 1560 - Sortir de l'ombre 1561 - La grosse commission 1562 - Os sitôt dit, aussitôt fait 1563 - On recherche Gein 1564 - On recherche la Mouchâme 1565 - On recherche Pantèroz 1566 - Prise de sang 1567 - Nostalgie, quand tu nous tiens 1568 - Qui dit baume 1569 - Grand corps malade 1570 - Ponctions létales 1571 - Le maître des zaaps 1572 - Énergie renouvelable 1573 - Traitement de choc 1575 - Les voleurs de couleurs 1577 - Terminutor le jugement de la machine 1579 - Juste une illusion 1580 - Maboul de cristal 1581 - L'armée des 12 dingues 1582 - La vérité est au fond du puits 1583 - Les démons de midi 1584 - Aux origines du mal 1585 - De fil en aiguille 1586 - La Vie, l'Hormonde et le Reste 1588 - Anomalies temporelles 1589 - Failles spatio-temporelles 1590 - Déchirures temporelles 1591 - C'est ton destin 1592 - Retour vers le présent 1593 - Prisonniers du temps 1594 - C'est quoi ton 06 ? 1595 - Aujourd'hui à jamais 1596 - Tout ce qu'il te faut, c'est tuer 1597 - Futur antérieur 1598 - Guerre temporelle 1599 - L'étendue Gödelique 1600 - Les visiteurs du futur 1601 - Les sables du temps 1602 - Demain ne meurt jamais 1604 - On recherche Morblok 1605 - On recherche Hin 1606 - On recherche Sicogne 1607 - Aventure miniature 1608 - Le disparu de Sufokia 1609 - Rendez-vous avec la mort 1610 - Secret de fabrication 1611 - S'emparer des commandes 1612 - C'est dans la boîte 1613 - Crise d'identité 1614 - La quête de l'oiseau du temps 1615 - Un rayon de soleil 1616 - Dévotion au Roi-Dieu 1617 - Chasse au Dopeul Eliotrope 1618 - C'est tout Simple 1619 - Arak-haï en pagaille 1620 - Munster lève le mystère 1621 - L'art de la langue de bois 1622 - On recherche Tyranne la Terrible 1623 - On recherche Naganita 1624 - On recherche Nenufor Tilotus 1625 - On recherche Fojumo 1626 - On recherche Anatak Diskedor 1627 - On recherche le Guerrier du 1628 - On recherche le Grand Kongoku 1629 - L'idole des jeunes 1630 - Sous le regard des dieux 1631 - Réponses à tout 1632 - Le village dans les nuages 1633 - Mort au rat ! 1634 - Espoirs et tragédies 1635 - Dans la gueule du Milimilou 1636 - Départ pour Astrub 1637 - La galette secrète 1638 - Cryptologie 1639 - Transport peu commun 1640 - Des vestiges de légende 1641 - Vu du ciel 1642 - Mise à l'épreuve 1643 - Champs de bataille 1644 - Coups d'épée dans l'eau 1645 - Décime-moi des bouftous 1646 - Chasse aux chapardams 1647 - Leçon d'humilité 1648 - Des chafers qui marchent 1649 - Produits naturels 1650 - La hache et la pioche 1651 - Boune un jour, boune toujours 1652 - Le choix des armes 1653 - Plongeon et dragon 1654 - Extinction des feux 1655 - Un peu de pigment 1656 - On dirait le Sud 1657 - La méchante sorcière de l'Est 1658 - Autel du Nord 1659 - Il était une foi dans l'Ouest 1660 - La bénédiction de Viti 1661 - La bénédiction de Thomahon 1662 - La bénédiction de Foluk 1663 - Une âme en colère 1665 - L'ombre et la proie 1666 - Partir un jour sans retour 1667 - Un parfum de vacances 1668 - Un indigeste chez les indigènes 1669 - Squelettes et amulette 1670 - Rendez-vous avec la lune 1671 - Le radeau ivre 1672 - Sur les traces des Moonies 1673 - Le combat des chefs 1674 - On recherche Trukipik 1675 - Bas les masques 1676 - Serrons-nous la main 1677 - Les paroles s'envolent, les aigris restent 1678 - Dévotion à la Balance Krosmique 1679 - Chasse au Dopeul Huppermage 1680 - On recherche Sam Sagaz 1681 - On recherche Maître Boulet 1682 - On recherche Roub' Ignolles 1683 - On recherche Bouss Baybe 1684 - On recherche Nono le Wobot 1685 - On recherche Armada l'Invincible 1686 - On recherche Dragodingo 1687 - On recherche Degolas 1688 - On recherche le Prince Marchand 1689 - Puce de Luxe 1690 - Le jeu du Chaminou 1691 - Le conquérant 1692 - Ça saute aux œufs 1693 - Chacun cherche son chacha 1694 - Question de réputation 1695 - Matou vu 1696 - Balade en Ecaflipus 1697 - Où est Charblie ? 1698 - GaBuZoMeu 1699 - Sanctuaires de famille 1700 - Dimensions absurdes 1701 - Une parodie de jeustice 1702 - De l'autre côté du Chalœil 1703 - Acides animés 1704 - Faut pas pousser 1705 - Testé et approuvé 1706 - La chance aux chanceux 1707 - Karkass mania 1708 - De mauvais poil 1709 - L'As du Volans 1710 - En rouge et noir 1711 - Tu peux te brosser 1712 - Il s'en est fallu d'un poil 1713 - Se piquer au jeu 1714 - On recherche Atcham 1715 - Les gardiens de la galerie 1716 - Gemme les joyaux 1717 - Le plateau de Leng 1718 - L'arakne de Leng 1719 - Gelé à pierre fendre 1720 - Marqué d'une pierre blanche 1721 - L'ascension de Qu'Tan 1722 - L'essor de Qu'Tan 1723 - Il ne faut pas se fier aux apparences 1724 - L'habit ne fait pas le moine 1725 - Les clefs du malheur 1726 - Chaud devant ! 1727 - La vengeance est un plat qui se mange froid 1728 - On se calme 1729 - Tout est bien qui finit mal 1730 - Ça fait froid dans le dos 1731 - La pêche aux infos 1732 - La musique de Rykke Zane 1733 - Il y a de l'électricité dans l'eau 1734 - Topo le petit robot 1735 - Piège de crystal 1736 - Son nom est Personne 1737 - Reine de beauté 1738 - Rançon nage 1739 - Stratégie en Trithon Réel 1740 - Sur fond de crise 1741 - Risquer un œil 1742 - La gueule de l'enfer 1743 - La clef de l'énigme 1744 - Une porte vers le passé 1745 - Celle qui glougloutait dans les ténèbres 1746 - L'affaire Pollie Perkine 1747 - Trop Pollie pour être honnête 1748 - Les sept Mercemers 1749 - Mémoires d'un amnésique 1750 - Qui a la plus grosse ? 1751 - L'odeur devant le seuil 1752 - Concurrence déloyale 1753 - Droit de cuissage 1754 - Aux grands mots les grands remèdes 1755 - Nos chairs voisines 1756 - Quand les astres seront propices 1757 - Demain, j'arête 1758 - Il suffira d'un signe 1759 - De mal en impie 1760 - Le héros de Sufokia 1761 - On recherche Buldalazred 1762 - On recherche Takomako 1764 - Le vieux gob et la mer 1765 - Fhtagn ! 1766 - L'effet Paula Rice 1767 - On recherche le Homard Medali 1768 - La tribu pas si fixe 1769 - Au temps l'emportent les landes 1770 - La foire aux gobs 1771 - Le quiproquo 1772 - Le champ de la mer 1773 - Les cailloux de Cania 1774 - Oiseau de mauvais augure 1775 - Voler dans les plumes 1776 - Jeu de trooll 1777 - La mécanique du corps 1778 - Frankenstruche 1779 - Le triomphe de la médecine 1780 - Grouiiik ! 1781 - Le Dofus et l'alchimiste 1782 - La dernière pierre 1783 - On recherche Tournade 1784 - Les coûts du sort 1785 - Une ombre au tableau 1786 - Un remède draconien 1787 - Le dragon des eaux 1788 - Le dragon des vents 1789 - Le dragon des flammes 1791 - Le dragon des forêts 1792 - Mississitudes 1793 - Le destin de Kalisthe 1794 - L'allégorie de la taverne 1795 - Ali Babaorom et les quatre autres voleurs 1796 - Filouterie épicée 1797 - Faune pimentée 1798 - Chargement déserté 1799 - Retrouver un fémur dans une botte d'ossements 1800 - Demande anonyme urgente 1802 - L'Étoile de la Mer 1803 - Le fou rit et rôde 1804 - L'Épice rit 1805 - Le roi scorpion 1806 - Ne pas payer de mine 1807 - Le monde entier est un cactus 1808 - On recherche le Roi Camole 1810 - L'eau douce ou l'eau dure 1811 - La barrière des langues 1812 - Donner l'amour, pas le fouet 1813 - Taper ou parler, il faut choisir 1814 - Désert de revanche 1815 - Le Quiki de tous les Quikis 1816 - Les bizarreries du Phare Ouest 1817 - Une mine de déterré 1818 - Terres mortes 1819 - Sans chair et en os 1820 - Vol au-dessus d'un coucou 1821 - Voleurs en série 1822 - Moins on en a et plus on l'étale 1823 - Distribution de pains zizanesques 1824 - Des étoiles dans l'estomac 1825 - Investigation embarquée 1827 - Un problème de serre-ure 1828 - L'archéologie, c'est facile 1829 - Un ver ça va, trop de vers, bonjour les dégâts 1831 - Le mystère des vers 1832 - Momies en folie 1833 - Le secret de la pyramide 1834 - On recherche le Khepricorne 1835 - Saharach, territoire verdoyant ? 1836 - Perché là-haut 1837 - On recherche Ka'Youloud 1838 - Sur la piste de Droupik 1839 - La cité des truites 1840 - Momie molette 1841 - Une vie de milichien 1842 - Dévotion à Ouginak 1843 - Chasse au Dopeul Ouginak 1844 - Le bout du tunnel 1845 - Ne tirez pas sur le messager 1846 - Frais de porc inclus 1847 - À armes égales 1848 - Nos amies les bêtes 1849 - Il a fui, il a tout compris 1850 - Shyriiwook 1851 - À plus dans l'muldobus 1852 - On recherche Simbadas 1853 - À la rescousse des magypus 1854 - La valse des manuels 1855 - On recherche Carlita de l'Aguerfelde 1856 - On recherche le Shushu Debruk'Sayl 1857 - On recherche Predagob 1858 - Le mort dort 1859 - Faire le mort 1860 - Trou de mémoire 1861 - Les morts vivants 1862 - L'entrée des artistes 1863 - Champallucination 1864 - Le baptême du feu 1865 - Passe le fungus autour de toi 1866 - Appui sur le champignon 1867 - Dernier contact 1868 - La voix des morts 1869 - Le fléau de Burin 1870 - Le casse-bonbon 1871 - La bête intérieure 1872 - Allumer le feu 1873 - Un salaire germinable 1874 - Le trou du culte 1875 - Entretien avec une Vampyre 1876 - La prolifération a crû 1877 - Retour aux sources 1878 - Division par deux 1879 - Cours Forestière 1880 - L'air mythe 1881 - La grande parade 1882 - Les goules à zéro 1883 - Au pied du mur 1884 - Rituel oblige 1885 - Cambriolage à durée déterminée 1886 - Mélodie en sous-sol 1887 - C'est toujours dur le matin 1888 - Un monde en pets 1889 - Je panse donc j'essuie 1890 - Mieux vaut guérir que mourir 1891 - L'aube des morts-vivants 1892 - Le crépuscule des morts-vivants 1893 - Un chemin tout tracé 1894 - Le faux-cul 1895 - Enigma 1896 - Cryptomane 1897 - À glacer le sang 1898 - Sueurs froides 1899 - À l'ombre des murs 1900 - Sur la route d'Erazal 1901 - Fée d'hiver 1902 - Lettre à Ilyz 1903 - L'exorciste 1904 - La danse macabre 1905 - Le dragon blanc 1906 - Examen de passage 1907 - Le Pays Gris 1908 - Casse en Enutrosor 1909 - Nordalie 1910 - La garde meurt mais ne se rend pas 1911 - Le bonheur est dans le spray 1912 - Une voix de crystal 1913 - Le mort dans l'âme 1914 - Le guerrier noir 1915 - Il est temps de mourir 1916 - Apprentissage Héros Légendaire 1917 - Apprentissage Gardien du Savoir 1918 - Apprentissage Maître des Illusions 1919 - Apprentissage Héros de l'Apocalypse 1920 - Apprentissage Gardien des Tortures 1921 - Apprentissage Maître des Ombres 1922 - On recherche Gobrechaun 1923 - On recherche la Vashkiwi 1924 - On recherche Jérart Dupaindur 1926 - On recherche Mogligli 1927 - On recherche Glandaf l'Aigri 1928 - On recherche Crasper 1929 - On recherche Carter le Pillard 1930 - On recherche le Sans Visage 1932 - On recherche Darma 1933 - On recherche le Fantôme Braïdeur
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Règne ténébreux du roi vampire Prenez la porte secrète et suivez le colonel jusqu’à l’ascenseur pour assister au briefing et rencontrer Svetlana. Parlez ensuite à Hiram à l’extérieur de la pièce puis allez voir Moloch, Khen et Haystack dans la pièce de droite. Revenez ensuite sur vos pas pour emprunter la porte au dessus de Hiram et parler à Doc Holliday dans le labo. Prenez le sac et les balles en argent sur l’établi puis retrouvez Svetlana près de l’ascenseur et ouvrez la porte pour commencer la mission. Commencez par chercher la clé de la crypte. Allez en bas de la colline que Tormah a descendu un peu plus tôt et suivez le mur sur la droite. Ramassez la clé sur le sol près du premier cadavre attention au deuxième qui attaque parfois puis récupérez les balles dans la boîte. Retournez ensuite à la crypte et utilisez la clé pour y pénétrer. Suivez le chemin jusqu’à l’église et sortez dans la rue vous pourrez faire votre première victime. Ouvrez la grille au bout de la rue en poussant le levier pour que Svetlana puisse passer. Entrez ensuite dans le pub et récupérez le sac derrière le bar puis tuez toutes le sentinelles et le maire sortira de sa cachette. Visitez la ville pour trouver un autre habitant après le long dialogue et parlez-lui. Attendez que Svetlana intervienne et parlez-lui à nouveau pour avoir des informations sur Yuri. Retournez enfin près de la mairie et ouvrez le portail pour vous diriger vers la forêt. Suivez le chemin sous l’arbre couché et allez chercher un nouveau sac près du chariot. Continuez sur le chemin et approchez-vous des deux corps à droite à l’intersection. Prenez le pieu au sol puis remontez pour prendre l’autre passage au croisement. Prenez encore à gauche un peu plus loin pour vous diriger vers la petite hutte. Passez à droite, suivez le chemin derrière la cabane et traversez le pont jusqu’à la chaussée. Suivez les marches à gauche jusqu’au moulin et allez jusqu’à l’entrée. Prenez le matériel le long du mur sans oublier les balles dans le coffre puis retournez à la première cabane pour prendre l’autre passage à l’intersection. Faites attention aux pièges de Yuri la corde en travers du chemin et continuez puis suivez le chemin près du panneau. Trois loups garous vous attaqueront depuis les arbres peu après que vous ayez passé le cadavre, préparez vos balles en argent. Quatre autres vous attendent un peu avant l’entrée du tunnel et encore quelques autres un peu plus loin vous pouvez les attirer dans vos pièges pour vous en débarrasser. Continuez votre chemin jusqu’à une borne, prenez à gauche évitez les pièges et prenez le passage au fond entre les arbres 4 loups garous pour atteindre un pont suspendu. Allez vers la gauche puis revenez au pont quand Svetlana à sauté puis tentez le passage en restant près des cordes bonne chance . Une fois de l’autre coté, avancez vers le château avec Svetlana. Prenez le petit passage à gauche, tuez la goule et prenez à droite après le passage suivant, tuez vos adversaires et entrez dans la chapelle de la cour extérieure. Poussez la statue sur le symbole au centre de le pièce et vous découvrirez une relique sainte très importante. Retournez à l’extérieur des portes du château, entrez et prenez une des trois portes pour accéder à la salle du trône où vous devrez tuer de nombreux adversaires. Montez les escaliers et récupérez le matériel dans les coffres et sur la table puis retournez en arrière pour entrer dans la pièce en face de celle du trône. Montez les escaliers, récupérez le matériel dans la cellule et montez sur toit par les escaliers suivants. Entrez dans la tour de droite et prenez la clé sur le toit avant d’aller ouvrir la tour gauche. Prenez la clé dans le coffre, passez par le trou dans le mur et montez les escaliers jusqu’à rencontrer Svetlana. Ouvrez la tour de l’horloge grâce à la clé et essayez de ne pas réveiller les le livre dans le coffre en faisant attention au trou et ressortez sur le toit pour entrer dans la pièce de l’autre coté. Détruisez les statues dans les 2 premières pièces et tirez sur le levier pour ouvrir la grille qui vous emprisonne. Suivez le passage tuez les vampires avec les pieux, continuez sur la droite et prenez encore à droite après l’ouverture. Prenez le passage en face dans la cour et descendez jusqu’au salon, passez la porte en face, récupérez les carreaux d’arbalète dans le coffre à droite. Suivez le hall et entrez dans une pièce avec un gigantesque miroir, ouvrez la porte en face, montez sur le toit puis sautez en contrebas. Avancez jusqu’à la planche, sautez de l’autre coté. Marchez sur le mur, passez dans le trou pour entrer dans la bibliothèque, prenez la clé sur l’étagère et placez le livre sur le pupitre au milieu de la pièce. Entrez dans la pièce derrière la peinture pour ramasser la clé du donjon sur la table et le matériel derrière la tapisserie. Montez les escaliers derrière la deuxième tapisserie et appuyez sur le levier attention aux nombreux vampires. Retournez à la salle du trône et entrez dans la pièce en face. Descendez l’échelle, suivez les marches et récupérez les carreaux bénis avant d’aller utiliser la clé sur l’entrée du donjon. Ouvrez le passage grâce au levier et descendez puis poussez un autre levier et passez dans la pièce suivante. Suivez le passage, ouvrez la porte de gauche, récupérez la clé du donjon sur la table et le matériel dans les coffres avant de retourner dans la pièce avec l’eau pour prendre l’autre porte. Montez les escaliers et récupérez la clé du donjon quand le sol s’abaisse. Sautez en dessous, montez sur la plate-forme et descendez les escaliers une fois arrivé en le tunnel, appuyez sur les deux leviers puis prenez l’ouverture et passez par la portes après les trois plates-formes. Montez les escaliers, sautez les plates-formes suivantes et récupérez la gemme dans l’un des cercueils après le combat. Passez la porte et avancez jusqu’au pont en évitant la lave et abattez le conte d’abord avec les pistolets pois avec la relique sainte. Récupérez la clé du sanctuaire dans le cercueil puis prenez la porte dans la salle du pendule et appuyez sur Action près de la tapisserie au fond de la pièce. Tombe du dieu souterrain Tuez les deux loups-garous et avancez vers la caméra pour sortir et sautez sur le wagon suivant puis montez à l’échelle pour atteindre le toit. Redescendez vers les caisses et récupérez le matériel dans celle du milieu puis montez sur le toit du wagon suivant, récupérez la hache et montez sur le wagon de charbon. Avancez encore et descendez par l’échelle de gauche, récupérez la clé sur le cadavre et retournez sur le toit du troisième wagon avant celui des caisses en revenant. Tuez les loups-garous avant de descendre puis continuez jusqu’au toit du wagon de bagages et enfin, sur celui du wagon de troisième classe. Descendez entre les wagons suivants après le combat et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Allez dans le wagon suivant et ouvrez la porte en utilisant la hache et montez à l’échelle. N’arrêtez pas de tirer tout en reculant pour éviter les attaques. Brisez la glace colorée et récupérez la cale avant de sortir pour ramasser la pelle dans le cimetière. Allez dans la ville et entrez dans le saloon à gauche après le bureau du shérif en utilisant la pelle pour vous débarrasser des zombies. Ramassez la bouteille de rhum, retournez à l’église et appuyez sur action près du corps de Scat. Débarrassez-vous des zombies dans la rue principale, entrez dans le bureau du télégraphe pour récupérer la sacoche puis allez sauver un premier habitant de la ville dans la maison en face de du bureau du shérif. Retournez ensuite à l’église en protégeant Buford et parlez lui pour obtenir quelques explications avant de vous rendre dans la bureau du shérif pour récupérer le matériel. Allez ensuite au saloon et récupérez la clé sur le cadavre du shérif zombie puis montez à l’étage et passez la porte. Ouvrez ensuite la porte la plus proche des escaliers et ramenez dixie à l’église avant de retourner au bureau du shérif. Récupérez le fusil à pompe et les munitions puis ramenez Dan à l’église en faisant attention à l’embuscade des zombies puis revenez dans la rue principale et suivez-la jusqu’à une intersection. Prenez à droite et entrez dans la maison, passez tout droit, prenez la porte et récupérez la dynamite puis allumez la lumière de l’extérieur. Montez à l’étage, récupérez les munitions dans la salle de gauche et passez dans la pièce suivante. Rejoignez à nouveau l’église et parlez avec les smiths. Retournez de l’autre coté de la ville et suivez le chemin pour aller nettoyer la ferme de tout zombie puis allez ouvrir la porte de la cave pour libérer les enfants. Ramenez-les à l’église en les protégeant des zombies puis parlez leur une fois en sécurité. Suivez la voie jusqu’aux entrée des tunnels A et B et prenez à gauche vers le tunnel C, traversez le pont, et prenez à gauche vers la cabane pour y récupérer du matériel masque à gaz, batterie... Allumez les interrupteurs des tunnels A et D, retournez en arrière et prenez à droite au croisement attention au trou dans le sol. Prenez une caisse de dynamite dans la salle du bout et placez-la sur le monte-charge au fond pour l’envoyer dans la pièce au dessus. Retournez en arrière, montez à l’échelle, avancez puis mettez le masque à gaz avant de pénétrer dans l’ouverture pour récupérer le matériel à l’intérieur. Retournez à l’échelle, sautez de l’autre coté du trou, suivez le tunnel et récupérez la dynamite sur le premier monte-charge et la placer sur le deuxième avant d’appuyer sur le levier. Retournez au tunnel C, traversez le pont de bois, récupérez la dynamite à coté de la cabane et placez-la contre le mur dans le tunnel. Tirez dedans et mettez le masque à gaz pour entrer, tenez-vous sur la gauche et dynamitez les larves. Prenez le tunnel de droite et courez pour prendre le passage à l’autre bout de la salle. Prenez la pierre mystique sur le podium puis passez l’angle et continuez pour la placer sur le piédestal un peu plus loin. Montez sur la plate-forme a bout du couloir, appuyez sur le levier et suivez le passage pour prendre la pierre mystique puis sautez trois fois en arrière quand le sol s’effondre, retournez en bas et placez la pierre sur le piédestal avec le même symbole avant de passer par la porte qui s’ouvre. Récupérez la pierre de l’autre coté de la pièce et passez dans la petite alcôve quand le sol se met à monter. Déposez la pierre à sa place et passez la nouvelle porte. Faites un grand saut, passez les crevasses et ramenez la pierre avant de franchir la troisième porte. Ne prenez pas la première pierre mais appuyez sur le levier pour suivre le passage qui mène à la vraie pierre. Revenez ensuite le plus vite possible pour la mettre à sa place. Passez la dernière porte, franchissez le pont suspendu... Placez la dernière pierre au centre sous Gardath après la scène cinématique puis traversez rapidement le pont pour ne pas être écrasé par les débris. Massacre dans ville venteuse Avancez vers l’ascenseur et appuyez sur le bouton pour commencer la mission. Traversez le pont et avancez vers la gauche sur les docks. Avancez dans la rue et cachez-vous si vous entendez une voiture qui approche puis passez dans l’allée derrière le magasin d’animaux et montrez le passe à l’homme dans l’escalier. Avancez jusqu’au bar puis courrez à l’arrière de la pièce après le dialogue pour vous débarrasser des truands au fur et à mesure qu’ils entrent. Retournez ensuite sur le quai près des tonneaux pour parler à Icepick. Entrez, tuez les truands qui vous attaquent et passez la porte en bas des escaliers. Récupérez le matériel puis ressortez et retournez au quai puis jusqu’à l’entrée de l’égout. Passez dans la salle suivante et montez à l’échelle, suivez le passage récupérez les munitions sur les cadavres des truands puis montez à l’échelle et débarrassez-vous des deux truands dans le théâtre avant d’aller parler à Mo. Retournez ensuite dans le passage et ouvrez le bureau. Poussez le levier, montez à l’étage et prenez les escaliers les plus éloignée pour atteindre une allée. Ouvrez les portes et montez dans la salle de projection pour emprunter la porte secrète derrière l’étagère et récupérer le film. Mettez-le à la place de celui qui est dans le projecteur et quittez la pièce. Pour vaincre Smiley, tuez les truands jusqu’à ce que l’un d’eux laisse derrière lui un fusil à éléphant et utilisez-le pour l’abattre. Continuez ensuite à avancer et à monter les échelles jusqu’à un passage au dessus des loges puis passez la porte pour atteindre le toit. . Montez jusqu’au château d’eau, avancez sur la gauche et faites tomber la planche pour passer et descendez par l’échelle d’incendie. Prenez ensuite à gauche et suivez l’allée. Suivez le mur sur la droite, tuez le garde dans la cabane et allez y récupérer l’essence et la batterie avant de retourner en arrière. Montez les escaliers pour prendre l’essence puis redescendez et montez à l’échelle de l’entrepôt. Traversez la pièce, descendez et tuez le truand près du camion. Récupérez l’essence dans la salle de repos et dans le bureau. Suivez ensuite le chemin prés de l’escalier après le camion et prenez à gauche au bout pour récupérer l’essence dans la salle suivante. Sortez par la gauche, montez l’escalier et passez par le trou dans le grillage. Utilisez le lance flammes contre Smiley et entrez enfin dans le bureau. Montez les escaliers, tuez tous vos agresseurs et continuez vers les escaliers en face. Traversez la salle des machines et montez en haut à droite de la pièce et tournez au coin pour passer une dernière le passage jusqu’au sol puis avancez encore pour fermer la valve grâce au levier puis refaites le chemin inverse pour trouver un autre levier. Appuyez dessus et partez en courrant pour éviter l’explosion sortez vos armes pour vous occuper du méchant récurent. La maison aux confins de l’enfer Ramassez le matériel sur l’établi et près de la porte quand Holliday est parti puis essayez d’obtenir quelques information avant de monter dans l’ascenseur. Suivez le chemin à droite vers le cimetière et tuez tous les lutins pour récupérer trois clés et ouvrez les cryptes près de l’entrée du cimetière. Allez dans celle de gauche et de droite pour étudier le sol et les tombes puis allez à gauche entre le tombes depuis l’entrée du cimetière. Ramassez la croix, retournez dans la crypte de droite pour la placer sur la pierre puis montez sur la végétation de la crypte de gauche. Récupérez une deuxième croix de l’autre coté et allez la placer dans la crypte avant d’entrer dans celle du centre pour prendre le passage secret sous la tombe. Avancez vers le premier pilier et poussez le pour que la moitié de son ombre couvre la moitié du symbole sur le mur. Poussez maintenant le troisième pour couvrir entièrement le symbole. Appuyez sur le levier et amenez le récipient du feu sur l’autel du feu et faites de même avec celui de l’eau. Ramenez celui du feu à sa place en bas, mettez celui de l’air sur son autel et replacez enfin celui du feu. Quittez ensuite le cimetière et suivez le chemin pour aller parler à Killian. Ramassez l’amulette parmi les ossements, passez par l’ouverture et avancez de deux salles pour ouvrir la porte qui donne sur la pièce piégée. Avancez sur la première dalle, tournez vous vers la gauche et sautez la dalle suivante, avancez d’une dalle et tournez vous à droite. Avancez d’une dalle, tournez à gauche et allez jusqu’au mur puis suivez le jusqu’à la sortie. Appuyez ensuite sur le deuxième interrupteur sur la droite puis descendez tout droit jusqu’à un ascenseur, appuyez trois fois sur le bouton et sautez de l’autre coté. Descendez et prenez la dernière porte à droite, continuez puis sortez de la salle de bain et prenez à gauche. Prenez ensuite le passage à gauche de l’ascenseur et entrez dans la bibliothèque sur la droite. Ressortez et allez à l’ascenseur pour passer à droite et pousser le tableau qui révèle un passage secret. Suivez le sur la droite et ouvrez la porte une fois au fond puis sautez par dessus l’escalier avec le tapis. Ramassez le livre au milieu de la pièce et retournez dans la bibliothèque. L’échiquier forme une flèche qui pointe vers une étagère. Prenez le livre sur les loups garous et passez par le passage qui s’ouvre alors. Récupérez la clé puis retournez devant le tableau qui cachait un passage. Ouvrez la porte de gauche et descendez au rez-de-chaussée grâce au monte-plats. Suivez le passage jusqu’à la pièce suivante et récupérez la clé près des piques avant de rentrer dans la salle de torture. Récupérez la clé puis remontez avec le monte-plats pour entrer dans la chambre en face de l’ascenseur. Ne libérez pas la succube et éteignez la lumière puis utilisez le panneau de contrôle dans l’armoire sur l’ascenseur et sautez vers le salon. Récupérez tout le matériel et poussez la bibliothèque pour découvrir un autre ascenseur. Appuyez sur le levier le plus proche de la porte, tuez le loup garou et descendez par l’échelle. Entrez dans la cuisine, débloquez le monte-plat et sortez par l’ouverture. Ne marchez pas sur les tapis et passez dans la salle de bal pour récupérer la clé dans la cheminée et retournez au monte-plat à l’étage. Montez d’un niveau, prenez la première porte à gauche dans le couloir et allez au centre de la pièce. Utilisez la miroir pour dévier le rayon rouge vers la gemme en bas de la porte à 7 heures. Utilisez ensuite le rayon bleu pour faire bouger la gemme bleue de 8 à 7 heures. Déplacez ensuite le gemme à 2h vers 3h, celle de 9h à 8h, 10h à 9h, 1h, à 2h, et 11h à 10 h. Déplacez ensuite les rayons jusqu’à ce que la lumière sur la gemme de 12 heure soit violette. Appuyez ensuite sur les leviers d’un coté puis de l’autre pour monter en commençant par celui du mur en face puis descendez les escaliers et évitez les flammes et continuez à avancer sans prendre la clé. Lancez un morceau de cadavre vers la clé pour déclencher le piège et passez dans la pièce suivante puis poussez le tapis et descendez par l’échelle. Retournez dans la salle de bal pour ramasser la clé puis allez jusqu’à la bibliothèque et continuez pour monter l’escalier puis l’échelle. Ouvrez la porte secrète à droite, prenez à gauche et prenez la dernière porte à gauche. Ouvrez la porte de l’ascenseur et sautez puis ouvrez la troisième porte à gauche puis marchez brièvement dans le cercle et tuez le démon qui apparaît pour récupérer les allumettes sur le sol. Descendez ensuite au rez-de-chaussée grâce au monte-plat au fond du couloir et entrez dans la salle de torture. Ouvrez la porte du donjon, poussez le premier levier à gauche et défoncez le mur du fond en poussant. Brisez ensuite le sceau pour libérer Moloch puis allumez le grill » dans la salle de torture avec vos allumettes. Emmenez-le ensuite à la fosse aux crocodiles puis utilisez le monte-plat pour aller à l’étage, passez sur la droite, ouvrez l’avant dernière porte à gauche, appuyez sur le levier et montez à l’échelle pour atteindre la salle de contrôle. Final Vous n’avez plus qu’à activer l’interrupteur puis entrer dans l’ascenseur pour vous rendre dans les bureaux. Récupérez ensuite les clés dans le laboratoire et dirigez-vous vers la salle de briefing. Tousles chemins mènent au rhum. ⚠️Prérequis : Niv. 80 minimum. . 🥗 Ingrédients : Rien. 📋 Pour commencer la quête : . Cliquez sur le panneau a gauche de l'étable.

1 2014-02-09 215408 Mamad12 Rhum Masta Lieu 69530 - Brignais Âge 41 Date d'inscription 2014-01-25 Messages 313 Tous les chemins mènent au rhum!!!! Bonjour à vous les buveurs de ressenti une soudaine envie de me mettre "sérieusement" à la production maison de rhums arrangés, je me suis inscrit sur ce en tant que nouveau, je viens me présenter à père Malgache et de grands-parents Réunionnais, j'ai été bercé au son à l'odeur du rhum depuis maintenant 33 m'étais déjà fait un petit rhum arrangé litchi-ananas mais sans dire que je l'avais bâclé, je ne pense pas avoir mit tous les atouts de mon côté afin qu'il soit le meilleur donc décidé en début d'année de me lancer dans ma propre production de rhums arrangés mais cette fois, en faisant tout pourquoi je m'inscrit ici, pour prendre quelques conseils, partager des recettes ou tout simplement discuter de tout et de puis je dois aussi dire qu'il m'est venu en tête de faire vieillir un rhum-vanille dans un tonneau en fût de chêne....si cela est possible. Mais d'après les quelques lectures que j'ai pu faire sur ce site, cela devrait pouvoir se pour la présentation, j'ai donc 33 années derrière moi, j'habite à Lyon et.....j'aime le rhum of vous souhaite à toutes et à tous d'excellentes dégustations de rhums et de bons moments entre amis !!!!!!A très vite Vive la route du Rhum !!!!!Sous les arcades Hors ligne 2 2014-02-09 224539 RhumsTeq Modérateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Digne ascendance, âge christique et lieu de résidence sur les terres de fondation du forum, les bonnes fées du rhum arrangé se sont penchées sur ton berceau Mamad !Soit donc le bienvenu ici Votez pour votre rhum de saison préféré en répondant à ce sondage Lisez-vous régulièrement les actualités du site ? Répondez s'il vous plaît à ce sondage Hors ligne 3 2014-02-09 230815 kit Rhum Wizard Date d'inscription 2014-01-26 Messages 58 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! bienvenue a toi rhumeur! "Tout vient à point à qui sait attendre." Hors ligne 4 2014-02-09 233827 Charlatan Rhum Lover Lieu Lille Âge 33 Date d'inscription 2013-11-07 Messages 34 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut! Hors ligne 5 2014-02-09 235932 manujb Rhum Instructor Date d'inscription 2009-12-09 Messages 761 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut à toi!Soit le bienvenu sur le forum. Hors ligne 6 2014-02-10 084549 Hex Rhum Boss Lieu Saint-Lô Date d'inscription 2011-10-05 Messages 1298 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut à toi et bienvenu parmi nous Boire ou conduire? M'en fou, je rentre en poney!!!Aller, un p'tit tour à la cave... Hors ligne 7 2014-02-10 091617 DrZoidberg Rhum Ninja Lieu Juste derrière toi... Âge 44 Date d'inscription 2011-01-28 Messages 3528 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Salut l'ami... n'hésite pas a plumer le site en bons conseils... y'a des mecs intelligents dont bien sûr je fais partie qui seront ravis de te répondre. Hors ligne 8 2014-02-12 124254 Rhum Boss Lieu Roubaix Âge 37 Date d'inscription 2011-11-28 Messages 1084 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! welcome! See you, space cowboy.... Hors ligne 9 2014-02-14 004727 Mamad12 Rhum Masta Lieu 69530 - Brignais Âge 41 Date d'inscription 2014-01-25 Messages 313 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! RhumsTeq a écritDigne ascendance, âge christique et lieu de résidence sur les terres de fondation du forum, les bonnes fées du rhum arrangé se sont penchées sur ton berceau Mamad !Soit donc le bienvenu ici Pour le coup, mon prénom est Clément, mais "ils" veulent pas me faire de réduction...... -p Dernière modification par Mamad12 2014-02-14 004805 Vive la route du Rhum !!!!!Sous les arcades Hors ligne 10 2014-02-14 085402 RhumsTeq Modérateur Pirate Lieu Fresnes 94 Âge 54 Date d'inscription 2009-06-22 Messages 6331 Re Tous les chemins mènent au rhum!!!! Les salops ! Votez pour votre rhum de saison préféré en répondant à ce sondage Lisez-vous régulièrement les actualités du site ? Répondez s'il vous plaît à ce sondage Hors ligne

Àpartir du 25 mai 2021, certaines routes ne mèneront plus qu’à la “boisson spiritueuse” sans plus pouvoir être nommées “rhum”. En effet, les lois changent et ne pourra plus s’appeler “rhum” Le Deal du moment -35% KRUPS Essential – Machine à café ... Voir le deal 299 € Guilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RP +8SuriccatLinaewenn-MakabeElyanahTalkeoszobanomalieGrimlocknagflarTerial12 participantsAller à la page 1, 2, 3 AuteurMessageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Les Frigostiens Givrés Lun 13 Juil - 114809 Bonjour,Je viens de créer cette section RP pour tout ceux qui souhaiteraient en faire et rappelle que le RP est un travail d'écriture qui consiste à inventer une histoire autour de nos personnage de jeu dans le monde de Dofus. Le principe est de contrôler son propre personnage, de lui créer une personnalité, des relations diverses avec les autres personnage et de le faire évoluer dans le monde sous le pronom personnel "Je", comme si vous parliez au travers RP sera ouvert à tous. N'importe qui pourra le rejoindre à n'importe quel moment de l'histoire et d'en sortir quand il voudra vous faudra choisir une couleur utilisée par personne d'autre pour vos actuels _Linaewenn_Alu-Minette_Chat-Malô_Sidewinder_Talkeos_Nagflar_Terial_Grimlock_Zobanomali_Surickat et Suriccat_Elyanah_Nosiane_Voeletier_Couleur utilisée pour personnage non défini ou n'ayant pas encore participé au du RP sur le forum FRIGO édition par Linaewenn le Dim 29 Jan - 134510, édité 12 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 13 Juil - 121824 Les deux guildes SAKA venaient de quitter l'alliance AIKO. Après être passée par le bureau des alliances pour y signer les papiers de formalités afin de se délier de Aikofus, Linaewenn s'apprêtait à rejoindre le bateau à la baie de Cania, prêt à lever l'ancre pour sur sa dragodinde, Linaewenn tentait de rejoindre au plus vite le bateau avant qu'il ne quitte le continent. Tous les membres de sa guilde l'y attendait, leurs bagages plein les pieds. Ils virent la meneuse arriver, toute essoufflée _"Ouf, j'ai cru que j'allais manquer le départ ..."_"Pas d'inquiétude, le capitaine a dit que nous aurons un peu de retard car ils n'ont pas fini de charger toutes les caisses de ravitaillement pour Frigost" lui répondit sa soeur bon, tant mieux. Alors, vous êtes tous prêts à partir ?"Les membres acquiescèrent d'un signe de la bon, nous allons bientôt partir. Les passagers peuvent embarquer et prendre possession de leurs cabines !" cria le capitaine du membres des guildes SAKA prirent leurs sacs et autres affaires personnelles sur le dos et commencèrent à monter sur le bateau, dans le calme. Des membres de l'équipage leur indiquèrent l'endroit qui leur était réservé dans le bateau pour le voyage. Lina avait fait en sorte de réserver une zone entière dédiée à leur guilde. Ils descendirent donc sous le pont en empruntant un escalier de bois. Ils arrivèrent dans un long couloir remplit de portes qui menaient à des chambres. Chacune d'elle comptait trois lits superposés, pouvant donc accueillir six personnes par cabine. Chaque membre choisit donc l'endroit où s'installer, de préférence entre amis et couloir donnait également sur une vaste salle à manger avec une immense table en bois au centre. Une petite cuisine leur permettait de cuisiner eux-même quand ils le souhaiteraient. Des tonneaux et sacs de nourriture et d'eau étaient entreposés dans la pièce à leur L'ANCRE ! HISSEZ LES VOILES ! NOUS PARTONS !" cria le capitaine sur le énorme bruit de grincement ce fit entendre à la levée de l'ancre et le bateau se mit à bouger. Linaewenn monta sur le pont afin de contempler une dernière fois le continent qu'elle était venue habiter un certain nombre d'année depuis qu'elle avait créé sa rentrons enfin au pays ... mais nous reviendrons sur le continent, un jour ..."~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 13 Juil - 154747 A l'horizon, la brume commençait à apparaître et derrière eux le continent s'éloignait jusqu'à n'être plus qu'une fine bande entre le ciel et la mer. Le pont était relativement silencieux, il faisait nuit et on n'entendait plus que les craquements du bois, ainsi que quelques ronflements aux alentours des cabines. Le capitaine lui aussi dormait, il avait fini par accepter de laisser la barre au jeune Zobal qui avait tant insisté toute la journée, après tout il n'avait qu'à maintenir le était froid, chargé d'humidité, tout cela ne lui plaisait pas " Frigost, ce n'est qu'une montagne de glaçons, pourquoi aller s'enterrer là-bas... Et puis comment tu vas survivre toi avec ces températures mon ptit Mosk ? Jvais devoir t'acheter une écharpe et un bonnet, ça va encore me coûter une fortune... _ BzzzBzzz ?!"Le petit moskito n'y comprenait pas grand chose, mais il savait que ça le concernait. Ils ne se connaissait pas depuis longtemps, mais l'insecte et l'aventurier était vraiment attaché l'un à l'autre et la perspective de vivre sur l'ïle gelée ne les enthousiasmait pas. Eux qui vivaient sur l’île d'Otomaï risqueraient de souffrir de la différence de temperature...S'abandonnant au ballottement des vagues, Sidewinder sorti de son sac un morceau de bois qu'il commença à sculpter tandis que Mosk se posait sur son épaule pour faire une à peu le soleil pointait le bout de son nez, les autres n'allaient pas tarder à se réveiller..[HRP] En fait, j'ai bouffé une journée donc on ajoutera ce morceau plus tard, continuez à la suite de lina.. [/HRP]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 18 Juil - 104732 Après une première journée passée en mer, il restait encore deux jours de voyage avant d'atteindre les côtes frigostiennes. La dernière terre a avoir été aperçue était l'ile du Minotor, déjà disparue à l'horizon depuis bien longtemps. Désormais, seul l'océan faisait office de paysage tout autour du était très impressionnant de voir les différents changements de climat qu'il pouvait y avoir lors de cette traversée. D'abord l'air tempéré et marin de la côte dans la baie de Cania, un peu frais et venté. Ensuite, une énorme poche d'air chaud et tropical traversait l'océan, remontant de l'ile d'Otomaï vers celle du Minotor. Là, les eaux étaient très claires et calmes. Et à peine étions nous sorti de cette zone au Nord de l'ile que la température chutait brusquement, provoquant de nombreux orages sur cette partie de l'océan. C'est là que nous nous trouvions membres Saka étaient restés bien silencieux durant cette première journée. Personne ne semblait avoir de problème particulier mais ils communiquaient peu entre eux. Ils se contentaient d'aller manger dans la salle, de se promener sur le pont pour prendre l'air et d'aller dormir dans leur cabine. Un peu déçue, Lina décida d'aller contempler l'horizon sur le pont. Ce qu'elle vit lui fit très plaisir mais un peu peur à la fois. D'énormes nuages se formaient pour créer un orage gigantesque qui risquait de secouer sérieusement le navire. On y voyait déjà quelques éclairs illuminer le haut du nuage. Si on tendait bien l'oreille, malgré le bruit des vagues que le bateau fendait, on pouvait y percevoir de légers grondements de tonnerre. Elle qui adorait les orages, elle allait être servie !C'est alors qu'elle pensa à Nagflar, son mari. Lui qui était déjà malade à mourir dans n'importe quelle embarcation, il vivrait certainement le pire moment de toute sa vie avec cet orage. Elle se précipita alors vers sa cabine pour le voir.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 18 Juil - 142207 "BWOWAHOWHAOOHA"Alors que le calme régnait sur le bateaux, un bruit retentissant se fit entendre au fond du couloir où se trouvaient les couchettes des aventuriers."BWOWAHOWHAOOHA"A peine le silence revenu, ce bruit se fit ré-entendre. Sorti brutalement de sa sieste et donc de mauvaise humeur, Sidewinder sorti de la cabine qu'il partageait avec une jeune pandawa tout juste arrivé. Il ferma la porte le plus doucement possible pour ne pas réveiller ceux qui, le sommeil plus lourd que lui, dormaient toujours. Soudain, il se fit percuter par Linaewenn qui semblait pressée. Un peu sonné, il se releva tout de même le première et aida la chatte noire à se relever."Ça va ? Rien de cassé ? lui demanda-t-il tout en raccrochant ses masques tombés lors de la chute _ Oui tout va bien merci. Tu t'es enfin décidé à sortir à ce que je vois... Ta voisine dort encore ?_ Si ça n'avait tenu qu'à moi, je dormirais encore à l'heure qu'il est.... mais j'ai été réveillé par un bruit venant des dernières cabines. Tu n'as rien entendu ?" Puis il ajouta en riant "Ah et ma voisine.... une vraie pierre cette donzelle, jsuis sur que si le bateau coulait elle ne se reveillerait même pas !_ Au fond du couloir tu dis ? Mais c'est là qu'on est installé avec Nag ! Allons vite voir, avec son mal de mer je crains le pire ! dit-elle en répartant de plus un peu sonné mais curieux de connaître l'origine précis de ce bruit attroce bien qu'il en eu une petite idée, Side la suivi jusqu'à leur cabine.[HRP]Je mettrais les codes couleurs ce soir, et tu me diras quand il fera nuit qu'on réintégre mon morceau [/HRP]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJDernière édition par Sidewinder le Sam 18 Juil - 231117, édité 2 fois TerialKanigrou entreprenant Age 25 Messages 45Localisation Tcho picardFeuille de personnageClasse PandawaType EauNiveau 162Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 18 Juil - 201655 Voici ma couleur TérialAyant entendu des bruits de discussion et de pas devant sa chambre, Terial commença a se réveiller, ayant récupéré de sa folle soirée bien arrosée. Elle se mit à regarder autour de lui, et fut surprise de ne pas voir Sidewinder dans son lit. Notre jeune pandawa se décida donc de sortir de son lit, et se mit en direction de la porte. Quand elle se prépara à prendre la poignée de la porte, un grondement sourd retentit."BWOWAHOWHAOOHA"Puis, une violente secousse suivi ce grondement, projetant Terial conte le mur auquel elle tournait le dos. La tête un peu secouée, elle décida de se relever et de sortir rapidement de cette pièce, avant de finir étalée sur tous les murs de la ouvrit la porte, une seconde secousse se fit ressentir, moins forte que la précédente. Après un second choc, cette fois contre la porte, la pandawa sortit de la chambre, et décida de se mettre en direction de la cabine de Nagflar, ayant des questions sur comment bien saouler son El Scarador. Quelques secondes après son départ, elle aperçue deux silhouettes devant elle, l'une semblait en train d'aider l'autre. En s'approchant, elle comprit qu'il s'agit de Lina et Sidewinder, qu'elle s'empressa d'appeler"Lina ! Sidewinder !"Dernière édition par Terial le Mar 21 Juil - 73609, édité 1 fois nagflarBras droit Age 38 Messages 825Localisation FrigostFeuille de personnageClasse IopType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 20 Juil - 225836 Depuis le départ de la baie de Cania, Nagflar n'étais pas sortie de sa cabine. Il avait toujours eux horreur des bateaux et avait le mal de mer. Il était allongé sur son lit, qui était très peut saleté de bateau! Je n'aurais jamais du accepter de rentrer, en plus on va encore se cailler les miches dans ce trou a rat bougri!Le vieux sram entendit la pluie qui commençait a tomber dehors, il regarda par le petit hublot et a ce moment la foudre tomba non loin de là! Nagflar sursauta, il avait aussi une peur bleu de l'orage ce qui n’arrangeait pas sa mais c'est pas possible! Le bateau, l'orage.............c'est bien ma veine! Je vais aller chercher du rhum dans la cuisine, oh moins avec une bonne biture sa devrait me soulager!Le Sram sortit de sa cabine en rempant en direction des cuisine. Arrivé devant la porte des cuisines il utilisa sa vieille ruse Sram et se rendit invisible pour ne pas que ces camarades ne le voit voler du Rhum. Il retourna toute la cuisine sans trouver la moindre goute de Rhum ou autre alcool qui puisse lui retourner la saligot de capitaine a du bien planquer son Rhum! Il va falloir que je trouve sa planque. Tu ne sais pas a qui tu a affaire mon bonhomme!Nagflar sortit des cuisine bredouille et prit la direction de la cabine du capitaine. Arrivé a 10 mètres de sa destination il entendit des gens connais cette voie................ben oui forcément je connais tout le monde sur ce fichu bateau! RAAAAAAAAAAAA cassez vous de là que je puisse passer!Il passa sa tète pour voir qui était a coté de la cabine du nan c'est les belles soeur! Sont toujours la pour me faire chier ces deux la..............au moins je connais les bètes, je vais leur envoyer une pitite Arakne sa va les occuper 5 minutes pile le temps de rentrer chez l'autre poivrot!Il sortit une petite fiole de sa poche, elle contenait une Arakne pas très féroce, mais il savait très bien que les soeurs Makabe avaient une peur bleu des Arakne. Il sortit l'Arakne de la fiole la regarda et lui ditAller ma petite va donc voir les deux nigaudes la bas et fais leur bien peur, si tu rempli bien ta mission je te donnerais un petite Arakne partit a toute vitesse en direction de Chat malo et Alu minette. Une fois que les deux soeur aperçu la petite bête velu, elles se mirent a hurler. Aussitôt le vieux Sram en profita pour rentrer dans la cabine du capitaine. Même pas besoin de chercher, il y a du Rhum partout! Aller hop a ta santé capitaine!Nagflar engloutit 2 bouteilles de rhum cul sec et en prit une troisième avec lui. Les deux soeurs Makabe étaient toujours bien occupées avec la petite Arakne. Nag en profita pour filer en douce et repartir en direction de sa cabine. Malheureusement l’alcool commençait a lui monter à la tète. Il commençait a tituber et a voir tout en bowdel...........t'en a trop pris trop pris!Malgré sa destination atteinte il eu subitement une envie de vomir, il se précipita vers la porte de sa cabine prit la poignée et ouvrit la porte et"BWOWAHOWHAOOHA" le vieux Sram vomit trip et boyau!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GrimlockFirefoux bavard Age 25 Messages 203Localisation Alsace 67 Tkt Feuille de personnageClasse CrâType Multi-élémentNiveau ?Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 21 Juil - 25648 Bon je me lance voici ma couleur GrimlockLe départ depuis la baie de Cania se fit sans encombres pour Grimlock, installé dans une cabine en compagnie de son ami Itoryuu. Les deux compères jouaient aux cartes ne trouvant pas le sommeil à cause de cet orage la suite d'une bataille gagné par Grimlock, celui-ci entendit du grabuge à l'extérieur de la cabine. Il se précipita à la porte et jeta un coup d'oeil dans le couloir. Rien. Seulement le bruit des pas de quelqu'un qui visiblement, avait bien du mal à tenir debout ... Itoryuu arriva derrière lui et lui fit remarquer qu'il s'agissait sans doute du sort d'invisibilité d'un Sram de la guilde."Evidemment il n'y en a pas des centaines parmi nous, ce doit-être ce vieux tas d'os de Nagflar !" s'écria le jeune trouvant pas l'envie de dormir les deux amis sortirent donc de leur cabine pour se mettre en direction du pont et prendre un peu l'air. Le climat changea radicalement, il était devenu d'un froid polaire, signifiant que le bateau se rapprochait de l'île de Frigost. Le froid n'était pas vraiment un problème pour Grimlock, en revanche Itoryuu prit rapidement froid et la pluie de l'orage n'arrangeait rien, il décida de retourner dans la cabine, laissant son ami seul à l'extérieur. Grimlock resta un moment pensif, sur ce qu'allait devenir son existence en rentrant à Frigost. Il s'arrêta un petit moment, puis repartit en direction de sa cabine. Il vit alors Terial, de dos, se diriger vers d'autres silhouettes dont Grimlock ne pouvait pas en apercevoir les traits."Terial ! Attends-moi ! Ou vas-tu comme ça ?" La jeune Pandawa n'entendait rien, Grimlock se mit alors à courir dans sa direction. Les silhouettes se firent plus net et il aperçut Linaewenn et Sidewinder, ensemble. Ces deux individus se dirigeaient vers la cabine de Nagflar. Ne comprenant pas tout de suite la situation, il crut entendre un bruit assez étrange venant de cette cabine. Passés de deux à quatre, ils se dirigèrent tous vers la cabine de Nagflar, bien décider à connaître l'origine de ces bruits quelques peu étrange.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Les personnes qui n'ont pas le courage de se sacrifier pour l'Humanité n'éspéreront jamais changer le cours de l'Histoire. - Armin ArleltLes fous sont ceux qui acceptent de vivre comme du bétail. - Eren JaegerPour la faire courte, y en a pas un parmi vous qui a la moindre idée de la taille que fait l'océan de merde sur lequel on navigue. - Abraham Ford Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 21 Juil - 104318 Tout ce petit monde se dirigea donc vers la cabine de Nagflar. Lina entra en premier et trouva son mari affalé par terre, une bouteille de rhum roulant d'un bout à l'autre de la pièce au gré des vagues. Il faisait assez sombre dans la cabine mais de gigantesques éclairs illuminaient par à-coups. L'orage était vraiment arrivé au dessus de nous et nous étions secoués comme des pruniers de gauche à droite. Le pauvre Nagflar vomissait partout dans un cri d'agonie. Lina se jeta sur lui pour le relever tandis que Terial se précipita sur une bassine posée dans la cabine pour la disposer devant va chéri ? Tiens bon !" dit-elle en le soutenant au dessus de la ... qu'est-ce que c'est que cette odeur ?! Ca sent ... le rhum ! Tu t'es encore murgé en buvant comme un trou !" dit-elle déçue en le lâchant la tête la première dans la baignait dans son vomi _"Gloupgloupgloup ..."_"Redresse lui la tête ! Il va se noyer dedans !" hurla ressaisit son mari pour le sortir de sortons le de là et emmenons le dans la salle de bain pour le laver".Une fois que Nag eut sa crise de vomissements passée, Sidewinder et Terial l'aidèrent à se lever et le transportèrent en dehors de la cabine. Grimlock se précipita devant eux pour leur ouvrir les portes et commencer à remplir d'eau le gros tonneau de bois qui servait de baignoire. Une fois rempli, ils jetèrent Nag dedans pour le rincer. Ce dernier ne bronchait pas, à moitié évanoui par son le laisser dedans, au moins il ne vomira plus partout par terre et il ne tombera plus sous le balancement du bateau ..." proposa trois autres acquiescèrent puis ils quittèrent la pièce en refermant la porte derrière et maintenant je dors où ? Je ne vais pas retourner dans ma cabine pleine de vomi ni nettoyer maintenant avec cet orage qui nous secoue ... Quelqu'un a encore un lit de libre dans sa cabine ?"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 1 Aoû - 112541 Après avoir trouvé une couchette de libre dans une cabine, Linaewenn se coucha fatiguée puis finit par s'endormir, bercée par les lendemain matin, elle fut réveillée par une agitation dans le couloir des cabines. Les gens semblaient courir dans tous les sens. Elle se redressa sur sa couche, encore à moitié endormie. Elle se frotta les yeux puis distingua des paroles _"Frigost ... arrivés ... en vue ..."Elle tendit mieux l'oreille et en entendit plus distinctement _"Frigost à l'horizon ! Nous sommes bientôt arrivés ! Terre en vue !"Elle fit un bond hors du lit et s'empressa de s'habiller et se coiffer. Elle sortit de la cabine et vit les membres SAKA courir dans tous les sens, leurs bagages pleins les bras, remonter vers le pont principal. Elle s'empressa de faire de même, réunissant ses affaires personnelles. Elle fit un saut dans sa première cabine pour récupérer quelques affaires oubliées là-bas et faire le ménage du carnage que son mari avait fait la mon mari ! Où il est encore celui-là ? Encore dans son bain ?"Elle se rendit à toute hâte dans la salle de bain et trouva Nagflar là où elle l'avait laissé. Il ronflait, baigné dans son vomi. Elle le réveilla avec quelques gifles, le lava une nouvelle fois, l'aida à le sortir du tonneau et l' toi un peu, on est bientôt arrivé. Va préparer ton sac"Mal réveillé et la gueule de bois, il grognait comme à son habitude mais s'exécuta tout de même. Une fois que toutes les affaires du couple furent réunis, ils sortirent ensemble sur le pont pour rejoindre tous les autres. Ils étaient tous à l'avant, à contempler le continent frigostien qui apparaissait devant eux dans une faible brume. Des gélikans volaient au dessus du port en piaillant très fort. La température était très froide, de la fumée sortait de la bouche de tout le monde. Une équipe d'hommes attendaient sur un ponton en bois pour amarrer le bateau quand il aurait réalisé sa et Chat-Malô, les soeurs de Lina, rejoignirent le couple. Elles se donnèrent toutes les trois la main _"Nous voilà enfin chez nous, j'ai hâte de revoir papa et maman" dit Lina, une petite larme à l'oeil.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ zobanomalieBouftou timide Age 20 Messages 9Feuille de personnageClasse SteamerType EauNiveau ?Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 2 Aoû - 205505 ma couleur zobanomaliVenant de se réveiller, avec l'aide de ses camarades, étant un gros dormeur, Zobanomalie se lève et enfile son scaphandre et réveilla Bubule, son petit y est Bubule, tu vas pouvoir revoir ta maman."Le petit Bisouglours acquiesça d'un signe de tête. Le steamer sortit sur le pont pour rejoindre ses Ce qu'il fait froid ici, je me suis top habitué à la chaleur de Sufokia."Il prit son sac et mit ses lunettes afin de se protéger des nombreux flocons de neige. Soudain, il aperçut Nagflar tout ? Ça va ? Tu as l'air ..."-"Ça va très bien, laisse moi tranquille !!"Linaewenn, la compagne de Nag', mais aussi la meneuse de guilde s'approcha de notre jeune Zobanomalie, on l'a retrouvé complètement bourré hier, il est de très mauvaise humeur aujourd'hui ne lui en veux pas."-"Ah d'accord, bon bah, dans ce cas, je te laisse avec ton mari et tes soeurs aller voir tes parents et on se retrouve tous ce soir à la taverne d'argent. Aller, viens Bubule, on va voir tata Cantile, je crois qu'elle est devenue maire." Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 3 Aoû - 121626 Le bateau était enfin amarré au port. Les membres SAKA descendirent chacun leur tour. Lina et Nag descendaient à leur tour _"Tu n'as pas bientôt fini d'être aussi désagréable avec les gens ! Tu es pénible à la fin. Tu as intérêt à bien te tenir quand on sera chez mes parents !" gronda Lina à son et Malô qui marchaient derrière ricanaient dans leur coin en se moquant de leur beau-frère, ce qui n'arrangeait pas sa mauvaise fois que tout le monde fut descendu du navire, la meneuse s'adressa au groupe _"Votre attention s'il-vous-plaît ! J'ai loué un bâtiment au coeur de la bourgade, juste à côté de la mairie. Ceux qui n'ont pas de logement ou de famille dans le coin pourront s'y installer gratuitement. Vous aurez tout le confort à votre disposition ainsi que la nourriture. Je passe prendre les clefs à la mairie et on se rejoint devant pour que je vous ouvre les portes. Pour les autres qui ne souhaitent pas s'y installer, sachez tout de même que ce sera notre point de rencontre principal sur cette île. Quand à mes soeurs, Nagflar et moi, nous irons nous installer chez mes parents non loin de là. Si tout le monde est prêt, allons-y".Les deux guildes se mirent en route en direction du centre ville. Lina partit chercher les clefs et retrouva les membres devant le fameux bâtiment. C'était une maison assez ancienne, tout en bois, avec un étage. La meneuse ouvrit la porte et les membres découvrirent une très grande pièce au rez-de-chaussé avec une immense table en bois, des chaises, une cheminée, des canapés. Il y avait un escalier qui descendait vers la cave où se trouvaient maintes caisses de nourritures et de tonneaux de boissons. Et pour finir, à l'étage de la maison se trouvaient un gigantesque dortoir avec pleins de lits superposés partout, une cheminée qui chauffait la pièce, des meubles où ranger ses affaires et des vos quartiers, installez-vous comme bon vous semble. Tant que la maison ne brule pas, que vous la conservez propre et que vous ne videz pas les stocks de vivres trop vite, vous faites ce que vous voulez"Les membres commencèrent donc à prendre possession de leur coin personnel et d'y déballer leurs affaires. Ceux qui avaient déjà un endroit autre pour loger s'en allèrent. _"Bon, maintenant que tout est réglé, partons chez nos parents. Terial ! Viens que je te confie les clefs de la maison !"Le nouveau bras-droit accourut et récupéra le trousseau de clefs _"Celle-ci, c'est la porte principale, celle-là, c'est la cave si tu vois que les stocks descendent trop vite. Ne les perds pas hein ?"_"Pas de soucis, je gère" répondit Nagflar, Alu et Malô saluèrent les membres et quittèrent le bâtiment en direction de leur maison familiale.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 5 Aoû - 225007 Le bateau venait d'accoster sur Frigost, la longue traversée avait permis au jeune aventurier d'approfondir et de finaliser sa décision. Chose était faite, il allait maintenant retourner à la vie solitaire qu'il avait quitté il y a des années de cela pour rejoindre la guilde qui l'avait soutenu et supporté toutes ces années. Sidewinder profita de l'agitation provoquée par le débarquement pour s’éclipser discrètement, les "au revoir" le mettait toujours mal à l'aise, il ne voulait pas en être l'acteur principal. Il enfourcha alors son KramKram qui venait de sortir de la cale et parti sans se ne voyait plus qu'une masse lorsqu'il se retourna une dernière fois puis prononça ces quelques mots "Sacrés bougres, ils me manqueront quand même !"C'est ainsi que le jeune Zobal tira sa révérence...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJDernière édition par Talkeos le Mer 10 Fév - 00336, édité 1 fois TerialKanigrou entreprenant Age 25 Messages 45Localisation Tcho picardFeuille de personnageClasse PandawaType EauNiveau 162Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 16 Aoû - 193616 Suite aux recommandations de Linaewenn, Terial se mit a visiter cette demeure, fort accueillante, et plus spécialement la cave. Elle emprunta donc l'escalier pour descendre et s'esclaffa-"Brrrrrrrrrr !! Il fait encore plus frais ici que dehors !"Prenant son mal en patience, elle se mit donc à explorer la cave à la recherche d'un alcool suffisamment fort pour le réchauffer. Quelle ne fut pas sa peine lorsqu'elle se rendit compte que le cave était simplement remplie de fût de bière d' bonne vieille taverne de Pandala me manque, avec ses fûts de Raide Emption et ses bons vieux pandas ivres."Notre jeune Pandawa remonta donc les escaliers, vérifia que personne n’était présent dans la maison et sortit en faisant attention de bien fermer la porte. Voulant se changer un peu les idées, elle se mit en direction du port, à la recherche de quelques poissons à attraper. Après quelques remontées infructueuses, un docker se mit en direction de la Pandawa. Celui-ci lui expliqua que les poissons mordaient très peu aux alentours du port, mais qu'en se rendant au lac gelé, elle pourrait en obtenir un plus grand se mit donc en direction du lac gelé, la canne à pêche posé sur l'arrière de sa dinde. Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 16 Aoû - 212907 Sortant de la maison de guilde, Lina accompagnée de son mari et de ses deux sœurs se dirigèrent vers la maison familiale. C'est alors que Lina se rendit compte de la misère qui sévissait sur l'île de Frigost. Les stocks de nourriture que les marchands entreposaient à l'entrée de leurs magasins étaient très maigres. Les denrées n'avaient pas une belle allure, semblaient ternes et peu appétissantes. Cela étant explicable par le climat qui régnait ici, on pouvait facilement imaginer qu'il fallait être très affamé pour vouloir manger ça jour après jour. Et encore … En continuant à marcher, elle se rendit également compte de la maigreur des gens, de leur teint blafard, signe de mauvaise santé et de trop peu de soleil. Cela ne concernait pas toute la population mais la majorité des habitants de la bourgade ne semblaient pas au meilleur de leur forme et étaient vêtus de vêtement abîmés et assez léger par rapport à la température hivernale. Le continent avait donc autant délaissé cette île … Il était clair que peu d'aide et de ressources leur était apportées. Cela révolta Lina qui serra les poings et continua à maison de ses parents étaient désormais en vue. Les sœurs Alu-Minette et Chat-Malô ne tenaient plus en place. Elles commençaient à rire, parler fort et sauter partout. Cela faisait si longtemps qu'elles n'étaient pas rentrées chez leur parents que l'excitation prenait le dessus. Oula, un peu de calme les filles, on y est » dit frappa à la porte *toc toc toc*Des bruits de pas se firent entendre et la porte s'ouvrit. C'était Lindorië, leur mère qui les accueillit, tout de suite rejointe par Thalos, leur père. Les filles ! Vous êtes enfin arrivées ! » s'écrièrent les parents. Mamaaaaaaaan ! Papaaaaaaaaaa ! » crièrent les trois filles en leur sautant au cou. Et Nagflar ! Comment vas-tu ? » Bonjour, hum, bien merci, et vous ? » Très bien depuis que nous avons appris que vous reveniez vivre au pays ! Quelle joie, vous n'imaginez pas » répondit Lindorië les larmes aux yeux. Entrez vite, installez vous. Je vais vous préparer une bonne tisane »Tous s'installèrent autour de la table en bois près du feu. Les tisanes servies, les conversations commencèrent Je suis tellement contente de vous avoir tous à la maison. Nous n'avons pas touché à vos chambres, elles sont telles qu'elles étaient quand vous êtes partis » Merci maman. Mais j'envisage d'acheter une maison dans la bourgade près de la vôtre. Comme ça nous habiterons juste à côté de vous » répondit Lina. C'est sûr que ça ne manque pas les maisons en vente dans le coin, tout le monde préfère quitter l'île pour partir sur le continent vu les conditions de vie ici ... » Oui j'ai pu m'en rendre compte mais je compte bien y remédier ... » dit Lina pensive. Comment ça, que comptes-tu faire ? » s'interrogèrent les autres. Vous verrez, mon plan n'est pas encore tout à fait monté mais j'ai de grands projets pour nos guildes et l'île, de très grands projets ... »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 19 Aoû - 160058 Le lendemain, Lina se leva très tôt et fit attention de ne réveiller personne dans la maison. Elle sortit discrètement pour se rendre à l'hôtel de ville de Frigost dès son ouverture. Personne d'autre n'attendait devant en cette heure si matinale. Dès l'ouverture, elle entra, se présenta et demanda à voir Madame le Maire Bonjour, que puis-je pour vous ? » demanda le Maire Cantile. Je souhaiterai remplir un registre pour ouvrir une nouvelle alliance s'il-vous-plaît » Certainement, tenez, vous devez remplir ce formulaire. Vous pouvez vous installer à ce bureau dans le coin le temps de remplir les papiers » Je vous remercie »Lina partit donc s'installer pour remplir les documents. Il fallait trouver un nom d'alliance et un blason. Elle avait déjà des idées et des projets pour monter son alliance. Elle prit tout de même un petit instant de réflexion puis garda son idée de départ Citation _Nom de l'alliance Les Pirates Frigostiens_Blason Quand elle eut finit de compléter les autres informations administratives demandées, elle rendit les documents au Maire Cantile. Voilà c'est rempli. Pouvez-vous les faire envoyer au plus vite s'il-vous-plaît ? » Bien sûr, un bateau partira en fin de matinée, votre demande sera envoyée en même temps et votre alliance sera certainement officialisée dès demain » Très bien c'est parfait, je vous remercie. Ah et aussi, je voulais vous demander où dois-je m'adresser pour acheter une maison dans la bourgade ? » Et bien c'est ici que nous conservons le registre des maisons à vendre et celles déjà vendues. Vous pouvez le consulter maintenant » Merci. Ah voilà, une maison de 3 pièces, une chambre, un salon, une cave … parfait, et ce n'est pas cher en plus, je vais prendre celle-ci »Lina remplit encore des documents pour son achat immobilier et régla la somme due. Et une dernière chose, pour acheter ou faire construire un bateau, où dois-je m'adresser ? » Ah là par contre, c'est à la capitainerie du port qu'il faut aller demander » répondit le Maire Cantile avec un grand sourire. Et bien merci beaucoup pour votre aide et votre temps. Au plaisir de vous revoir Madame le Maire »Lina sortit de l'hôtel de ville, son acte de propriété en main puis elle se dirigea vers le port.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Linaewenn le Dim 13 Sep - 170517, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Jeu 20 Aoû - 221500 Lina prit la direction du port. Le soleil était levé depuis peu et chauffait légèrement l'atmosphère. Un brouillard se levait du sol enneigé et de la mer à cause de la différence de température avec la nuit glaciale. Arrivée sur place, de nombreux marins-pêcheurs travaillaient déjà d'arrache-pied pour classer les poissons pêchés par type et par taille afin de les mettre en caisses et de les emmener sur le marché. D'autres chargeaient des caisses et containers sur leurs bateaux qui allaient bientôt prendre le large. Des gelikans opportunistes tentaient d'attraper des restes » tombés à terre tout en criant de tous leurs fit plaisir à Lina de voir qu'une partie de l'île restait très active malgré son économie au plus bas. Les habitants se démenaient pour s'en sortir et tenter de garder une étincelle de vie dans cette contrée lointaine et se dirigea vers la capitainerie qui n'était qu'une sorte de cabane en bois, avec une grosse bouée sur la porte et un petit drapeau accroché au niveau de la toiture pour indiquer son emplacement. Elle frappa à la porte et une grosse voix grave lui répondit de l'intérieur ENTREZ ! »Elle ouvrit la porte, entra et referma derrière elle. Elle se trouvait devant un homme assez âgé, avec une longue barbe grise et fumant une pipe en bois Bonjour, j'aimerai faire l'acquisition d'un bateau. En auriez-vous un à vendre s'il-vous-plait ? » Un bateau ? Pour une demoiselle comme vous ? Et pourquoi faire ? » Cela ne vous regarde pas mais bon … j'entreprends de faire des aller-retours avec le continent pour ramener plus de vivres sur Frigost » Rien que ça ? Et pour qui ? Pour vos guildes ? Vous êtes bien la meneuse des guildes qui viennent de débarquer chez nous ? Vous comptez faire quoi ? Nous prendre le peu que nous avons déjà ? » Non bien au contraire, je compte vous aider, les habitants, l'île et son économie. Je suis une enfant du pays et je ne supporte plus de voir cette misère dans laquelle le continent vous a laissé. Mais pour cela, j'aurai vraiment besoin d'un bateau » Très bien, je vois … Je vais faire comme si j'allais vous croire. Au point où on en est rendu de toute façon … Vous avez les moyens de payer au moins ? » J'ignore le prix d'un bateau mais s'il faut que je travaille au port pour rembourser ce qu'il manquera, je le ferai » Très bien mam'zelle, je vais vous montrer ce que je peux vous proposer »Lina et le capitaine du port sortirent de la cabane, passèrent au travers les autres marins qui travaillaient et les containers posés et arrivèrent au bout de la jetée. Là se trouvait un vieux bateau, certes très imposant, mais assez abîmé. Voilà, j'ai ce bateau là qui a été abandonné depuis plusieurs années par son capitaine et son équipage. Ils sont partis faire fortune » sur le continent. Depuis, il est resté à quai, personne ne s'en est jamais servi. Vu son état, je ne peux pas vous le vendre très cher car vous aurez de nombreuses réparations à faire dessus et ça vous prendra un certain temps. A moins que vous ayez beaucoup de main d'oeuvre à disposition ... »Lina scruta le bateau. Effectivement, il n'était pas en bon état. Le verni avait disparu de la coque, laissant apparaître un vieux bois envahi d'algues, de mousse et de coquillages. Un des mats penchait dangereusement. Les voiles étaient trouées et dévorées par le sel dans l'air. Le plancher du pont révélait de nombreux trous où on pouvait facilement s'enfoncer une jambe entière. Et pour finir, il n'y avait plus de matériel sur place, ni cordages, ni canons, ni barre. C'est parfait, je vous l'achète ! » dit Lina. Vraiment ?! » demanda le capitaine très surpris. Vraiment » Et bien marché conclut ! J'ai hâte de le revoir une fois que vous l'aurez retapé ! »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 25 Aoû - 165521 Tout contente de sa nouvelle acquisition, Lina rentra souriante vers la maison de ses parents. Quand elle entra dans la demeure, tout le monde était levé en train de préparer le déjeuner. Ils furent tous surpris de la voir débarquer comme ça et s'empressèrent de lui poser toutes sortes de questions. Ce à quoi elle répondit Oula, pas tous en même temps ! Je vais tout vous expliquer mais avant cela, j'aimerai que vous veniez tous à la maison de guilde pour que tout le monde soit au courant »Ils stoppèrent tous leurs activités et la suivirent. Ils se demandaient ce qu'elle avait bien pu faire si tôt le matin et pourquoi il fallait que les guildes elle-mêmes le sachent. Arrivés à la maison de guilde, ils trouvèrent tous les membres dans le salon qui eux-même s'apprêtaient à passer à table. Le silence se fit à l'entrée de la meneuse. Elle se plaça au bout de la grande table, devant la cheminée et entama son discours Membres des guildes SAKA, ma famille et mes amis, je souhaite vous faire part de plusieurs chose que je viens d'entreprendre pour l'avenir de notre communauté. Tout d'abord, je me suis rendue ce matin à l'hôtel de ville pour ouvrir notre propre alliance. Elle s'appellera Les Pirates Frigostiens ». Deuxièmement, je viens d'acheter une maison qui se trouve à mi-chemin entre la maison de guilde et la maison de mes parents, juste à côté de la place marchande. C'est donc ici que Nagflar et moi-même logerons à partir d'aujourd'hui. Si vous avez besoin de me voir, c'est là que vous me trouverez. Et pour finir, la plus grande des nouvelles je suppose, je viens d'acheter un navire pour l'alliance »Tout le monde poussa un cri d'étonnement. Un des membres se risqua à la question Un bateau ?!? Mais pourquoi faire enfin ? » Je vais vous expliquer. Tout d'abord, depuis que nous sommes arrivés ici, j'ai pu constater à quel point l'île est coupée du continent, que ce soit au niveau économique, d'entretien que dans les ressources qui nous parviennent. Vous l'avez peut-être remarqué vous-même mais les gens ici sont déjà très peu nombreux car ils s'expatrient tous sur le continent, et en plus de ça, les familles et les commerçants sont plutôt pauvres et les denrées se vendent très chères pour une mauvaise qualité. La seule chose qui marche réellement ici, c'est la pêche. Mais l'île ne peut pas vivre sur cette seule activité. Et comme vous le savez, nos guildes sont basées sur nos origines frigostiennes puisque les bénéfices que nous faisons au delà de nos besoins directs sont envoyés tous les mois à mes parents pour qu'ils puissent continuer à subvenir à leurs besoins tellement les temps sont difficiles ici. Aujourd'hui je vois plus grand et plus loin. C'est l'économie de l'île entière que je veux redresser. C'est pour cela que j'ai ouvert une alliance en son nom et que j'ai acheté un navire. J'ai pour projet d'aller chercher nous même les ressources dont les habitants ont besoin pour vivre convenablement. Nous ferons des allés-retours entre l'île et le continent pour rapporter tout ça régulièrement. Et de ce fait, les membres pourront également en profiter pour revenir autant qu'ils le souhaiteront sur le continent pour voir leurs familles et régler leurs affaires personnelles. Car je suis bien consciente de vous avoir un peu forcé la main à tout quitter pour me suivre ici et je m'en excuse. Je ne tiens pas à vous retenir prisonnier en ces lieux que nombreux d'entre vous ne connaissent pas et qui n'ont aucune attache avec ces terres. Pour conclure, nous allons devenir une alliance pirate » qui défendront les délaissés face à ceux qui possèdent tous les privilèges, tout en navigant sur de nombreuses mers et sur de nouvelles contrées ».A cette annonce, un silence ce fit dans l'assemblée. Lina ne parvenait pas à savoir si sa proposition les emballait ou non. Ils semblaient surtout surpris par l'ambition du projet. Elle poursuivit Par contre, le navire que j'ai acheté ne valait pas grand chose car il est en très mauvais état. Il est très grand, bien assez grand pour que tout le monde puisse monter à bord mais il faudra sérieusement le retaper avant d'envisager pouvoir l'utiliser. Je vais avoir besoin de l'aide d'un maximum de personnes pour ça. Il se trouve au bout de la jetée du port si vous souhaitez le voir. Et enfin, je compte proposer aux guildes d'AIKO de se joindre à nous pour ce grand projet, ainsi que d'autres guildes externes si possible. J'attends de recevoir demain les papiers qui officialiseront notre alliance pour me lancer là dedans. Voilà, vous savez tout maintenant. »A l'annonce de faire revenir des amis auprès d'eux, les membres semblèrent tout à coup bien plus motivés. Lina savait pertinemment que leur départ en avait chagriné plus d'un. Mais elle aussi voulait continuer sa route auprès d'eux. Elle avait bon espoir de réussir à monter tout remercia l'assemblée de l'avoir écoutée et souhaita un bon appétit à tous avant de quitter la maison de guilde.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Linaewenn le Dim 13 Sep - 170646, édité 1 fois SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 25 Aoû - 172150 Surickat et SuriccatL'annonce de Lina étant terminée, les membres de la guilde qui s'étaient réunis commencèrent à manger. Les deux compagnons Surickat et Suriccat quittèrent la présence de leur congénères pour rejoindre la maison d'un de leur vieil ami Sacrieur aujourd'hui décédé mais qui leur avait légué sa demeure. Une fois dans la demeure, Surickat, l'eliotrope grincheux s'affala sur le canapé en grognant- Pff; un bateau, et puis quoi encore, je ne sais même pas pourquoi je l'ai pris pour venir sur cette île, alors que j'ai cru ne jamais voir le bout du voyage. Il est hors de question que je fasse des allez retour avec le continent, si je rentre, je reste. - Calme toi, lui répondit son ami Xelor, je sais que ce n'est pas dans ta nature de prendre la mer, vous les eliotropes vous préférez les déplacements faciles, mais tu ne peux pas réagir comme ca. D'abord Lina ne t'oblige absolument pas à la suivre sur le bateau. Et ensuite, elle a pensé à nous aussi. Au moins on peut revenir voir le vieux iop *il s'appelle Surikkat aussi*.- Pff ce vieux grincheux, je vais pas prendre le bateau pour aller voir un iop qui en plus d'être bête est devenu sénile. - Tu es vraiment incorrigible, répondit le xelor, c'est tout de même lui qui nous a élevé et qui nous a appris à nous battre avant que l'on rejoigne la guilde. De toute façon, quoi que tu en penses, je vais aider Lina, elle a un coeur bien trop grand pour qu'on la laisse toute seule. Moi je prendrai le bateau. Suriccat, agacé, s'assit à la table et commença à frotter énergiquement l'une après l'autre ses petites synchro qu'il gardait caché dans ses bandages. Son ami éliotrope s'approcha alors de lui et lui dit avec un ton de défi - Tu partirais sans moi?- Ca me fait de la peine, mais si tu es trop borné pour m'accompagner, oui j'aiderai Lina sans toi. L'eliotrope regarda alors son ami en souriant et lui dit en rigolant. - Si je te vomis dessus tu ne m'en voudras pas? - Tu viens? répondit le xelor tout excité- Bah tu sais tres bien que tu ne pourrais pas te débrouiller sans moi. Alors oui. Et puis la chaleur du continent ne me fera pas de mal, on caille ici Les deux amis éclaterent alors de rire. Ils avaient grandit ensemble et depuis, jamais ils n'avaient été séparés, ce ne serait pas un petit mal de mer qui les sépareraient. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Surickat le Jeu 27 Aoû - 182205, édité 1 fois GrimlockFirefoux bavard Age 25 Messages 203Localisation Alsace 67 Tkt Feuille de personnageClasse CrâType Multi-élémentNiveau ?Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 25 Aoû - 231949 Bon, avant de commencer mon paragraphe je tiens juste a m'excuser du trou que j'ai pu laisser dans mon RP mais je vais sauter la partie "Arrivée sur l'île, descente du bateau" toussa toussa, je reprendrais donc à partir de l'annonce de à l'annonce faite par Lina, Grimlock n'hésita pas une seconde. Il bondit par-dessus la table, et sortit du bâtiment. Lina était déjà loin mais il put encore l'apercevoir, il cria - Lina, attends ! Lina se retourna, surprise par cette voix. Elle reconnu alors Grimlock qui couru vers elle et cria au loin - Ecoute, pour le bateau, je suis prêt à t'aider, moi et Itoryuu aussi ! Après tout sa fait si longtemps qu'on se connaît, je ne peux pas te laisser te débrouiller toute seule. Tu peux compter sur nous deux !Lina ne répondit pas, mais Grimlock pu voir un large sourire sur son visage, signe de sa satisfaction. Elle se retourna et repartit avec Nagflar et les membres de sa retourna donc au bâtiment de guilde ou la fête allait bon train. Il était si heureux de voir que la guilde se portait si bien malgré un voyage quelque peu difficile pour la plupart des membres qui ont dû tout quitter pour venir ici. Il entendit alors deux voix qui discutaient entres elles. Il s'agissait de deux membres de la guilde - Alors toi, t'as déjà trouvé une maison ? - Non, rien qui me convienne pour l'instant, mais je pense que je vais finalement prendre celle au se rappela alors que lui non plus n'avait pas encore trouvé un endroit ou dormir. Il ne pouvait pas utiliser les dortoirs de la guilde indéfiniment. Il sortit donc du bâtiment en trombe sans même finir son assiette, emportant dans le même temps Itoryuu surpris, et qui n'avait même pas fini de manger et se mit en quête d'un logement à quelques dizaines de minutes il vit une maison au bord de la mer, dans le port de Frigost. Un endroit plutôt calme, légèrement isolé des autres habitations. - C'est parfait ici Itoryuu, t'en pense quoi ?- Ouais, pas mal, t'as vu l'prix ?Les deux compères firent le tour de la maison et trouvèrent la pancarte indiquant le prix de la demeure, un prix plutôt raisonnable. Il toquèrent à la porte mais personne ne semblait être là.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Les personnes qui n'ont pas le courage de se sacrifier pour l'Humanité n'éspéreront jamais changer le cours de l'Histoire. - Armin ArleltLes fous sont ceux qui acceptent de vivre comme du bétail. - Eren JaegerPour la faire courte, y en a pas un parmi vous qui a la moindre idée de la taille que fait l'océan de merde sur lequel on navigue. - Abraham Ford Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 13 Sep - 181046 Le lendemain matin, Lina avait donné rendez-vous au port à tous les membres qui souhaitaient l'aider pour la reconstruction du bateau. Elle était passée par la scierie de la bourgade afin de commander de nombreuses planches et outils nécessaires à la retape du navire. Le bois de tremble était le meilleur de l'île pour sa grande qualité et sa robustesse à l'eau et au froid. Sa commande était déjà prête sur le quai à son arrivée ainsi que les volontaires de la guilde. Bonjour tout le monde » dit-elle avec un grand membres lui dirent bonjour à leur tour. Donc voilà le bateau en question. Il va falloir travailler un moment avant qu'il ne puisse prendre la mer. Nous allons remplacer les planches pourries, combler les trous et repeindre le tout. Vous avez tous les outils nécessaires posés ici »Les membres et la meneuse se mirent tous au travail. Les bruits de marteaux résonnaient dans tout le port. Des habitants curieux s'approchèrent pour voir ce qu'ils faisaient et posaient parfois des questions Vous êtes une nouvelle alliance ? » Vous allez naviguer sur cette coque pourrie ? » Pour ramener des ressources sur l'île ? »Les membres essayaient de répondre au mieux à ces nombreuses interrogations mais cela leur faisait perdre du temps dans leur travail. L'homme de la capitainerie qui leur avait vendu le bateau les observait sur le quai en fumant sa pipe et prit l'initiative de répondre lui-même aux curieux afin que les travailleurs ne soient pas trop dérangés. Lina lui fit un signe de la tête en guise de fin de matinée, Chat-Malô rejoignit le groupe en courant et en criant à travers le port Soeurette ! Soeurette ! Ca y est ! La lettre d'officialisation de l'alliance est arrivée ! » hurlait-elle en brandissant le papier dans sa stoppa un instant son travail et descendit sur le quai, les yeux pétillants Déjà ! Je ne pensais pas que ça arriverait réellement si vite ! Je suis super contente !!! » Par contre, il y a une mauvaise nouvelle ... » dit Malô d'un air triste. Laquelle ? » s'inquiéta Lina. Regarde toi-même ... » dit-elle en lui tendant une brochure qui référençait les alliances parcourut rapidement les noms des différentes guildes appartenant à des alliances et son regard se figea sur un nom qu'elle ne s'attendait pas à voir Les Gardiens … dans une autre alliance … ? Mais … C'est pas vrai ... » Je suis désolée ... » Ca commence bien ... Tant pis … Il ne faut pas baisser les bras maintenant ! » Tu as raison, ne nous décourageons pas, il faut continuer » répondit Malô avec rangea les papiers dans sa poche et reprit le travail, accompagnée par sa soir, le travail avait bien avancé. Les trous dans la coque et le plancher étaient réparés. La peinture avait déjà été posée. Il restait encore la voile et les cordages à refaire, ainsi que l'installation d'une nouvelle barre. Merci à tous pour votre travail, je vous en suis très reconnaissante. Pour la voile, j'ai déjà demandé à ma mère de m'en coudre une nouvelle. Elle y travaille avec mon autre sœur Alu. Elle sera peut-être prête demain. En ce qui concerne les cordages, j'irai en commander. Il faudra tout installer avec la voile. Je vais aussi commander du mobilier, des hamacs, des vivres, des canons, boulets, armes … enfin tout ce qu'il faut pour le bateau »Les membres satisfaits de leur travail rentrèrent à la maison de guilde le sourire aux lèvres, fiers de raconter aux autres leur et Malô rentrèrent chez leurs parents car un dîner de famille était prévu ce soir. Quand elles passèrent le pas de la porte, elles trouvèrent la pièce remplie d'une énorme voilure qui traînait dans les moindres recoins possibles. Lindorië, Alu et d'autres personnes inconnues s'affairaient sur la toile Oh non ! Vous êtes déjà rentrées ! On voulait vous faire une surprise. J'ai fais venir toutes mes amies couturières pour nous donner une coup de main pour que la voile soit finie pour ce soir. Mais vous êtes arrivées trop vite ... » dit Lindorië déçue. Oh mais maman ! Mais c'est déjà magnifique tout ce que vous avez réussi à faire en si peu de temps ! Quelle belle surprise tu me fais ! Merci ! Merci beaucoup maman ! Merci à vous toutes !» dit Lina tout émue en se jetant dans ses bras pour l'embrasser. Et les réparations du bateau en sont où ? » demanda Alu. Bientôt terminées ! Toutes les planches pourries ou cassées ont été remplacées. Le bateau ne devrait plus prendre l'eau maintenant. Et nous avons posé la peinture » Génial ! Ca avance super vite ! » Oui car nous sommes nombreux à travailler dessus, ça va beaucoup plus vite que si nous étions peu » Et voilà le dernier point ! La voile est finie ! » cria une des couturières. Vite vite, que tout le monde s'écarte qu'on puisse l'étendre pour lui montrer ce que ça donne ! »Les femmes s'éloignèrent chacunes à un bout de la pièce, tirèrent sur une corde qui était accrochée à une poutre du plafond et la voile se tendit et laissa découvrir son symbole en son centre Par le Dieu Ecaflip ! C'est … PAR-FAIT !!! »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 22 Sep - 141316 Les jours passèrent, les commandes et réparations avançaient temps, la guilde NotBad' qui avait auparavant postulé pour l'alliance AIKO mais qui n'avait pas pu les rejoindre à cause de la récente dissolution avait décidé de se joindre aux Pirates Frigotiens. Ils avaient eu le temps de s'installer sur l'île et de s'intégrer au reste du membres des guildes travaillaient sans relâche sur le bateau. Des meubles et autres objets furent acheminés à bord pour l'installation de l'équipage. Une centaine de hamacs furent pendus dans deux pièces différentes, une pour les filles, l'autre pour les garçons. Une pièce de repos fut aménagée avec un bar, des tables, chaises, jeux divers, canapés, bibliothèque, estrade et instruments de musique. Egalement une cuisine avec une gigantesque table centrale, de grands bancs, des placards et tonneaux remplis de nourriture et un espace pour cuisiner. Une infirmerie avec une dizaine de lits et des étagères remplies de potions médicinales. Une salle d'armes avec des canons, boulets, épées, dagues, poudre … Une salle d'outillage avec un nécessaire de ménage, des marteaux, clous, cordes, planches, peinture … pour réparer le bateau si besoin. On avait même prévu un cachot au cas où, et une immense cale pour l'instant vide mais qui serait remplie des nombreuses ressources que le bateau avait pour mission de rapporter. En ce qui concerne la zone réservée au capitaine, elle se trouvait juste en dessous du pont de navigation et se résumait en une seule pièce, très grande avec de larges fenêtre de verre sur le côté et l'arrière du bateau. L'entrée donnait sur une sorte de petit hall fermé par deux portes avant d'accéder aux quartiers. Une fois à l'intérieur, la pièce donnait sur un bureau et un grand fauteuil en bois sculptés de têtes de mort et autres gravures. Juste à l'entrée à gauche dans un renfoncement, il y avait une immense table en bois avec des chaises pour prendre les repas. Du côté droit, toujours dans un renfoncement, une chambre meublée d'un grand lit, d'une commode et une petite table à tiroirs. Quelques meubles de rangements et étagères décoraient la pièce. Cette dernière était éclairée par un chandelier fabriqué à partir d'une barre de navigation où on avait posé les bougies voiles ont été installées et montées sur des cordages. Le navire était donc fini d'être réparé et était prêt à prendre la mer. Encore fallait-il lui trouver un nom. Lina y réfléchissait depuis longtemps mais rien de concluant ne lui venait à l'esprit. Alors qu'elle contemplait son navire assise sur une caisse en bois sur le quai d'un air pensif, il se mit à neiger. La fine poudre commençait peu à peu à recouvrir le navire. Un rayon de soleil apparut loin à l'horizon et fit briller le bateau de mille feux sous sa couche de neige argentée. C'est alors qu'elle eut une révélation, le navire se nommerait le Silvery flake », autrement dit, le flocon argenté. Fière de sa trouvaille, elle courut à la capitainerie le faire enregistrer sous ce nom. Ensuite, elle se rendit à la maison de guilde pour organiser une grande fête le soir même afin de fêter la fin des travaux et le départ proche de leur première membres de la guilde riaient, chantaient, parlaient fort et buvaient beaucoup lors de cette fête. Certains adeptes de la musique avaient pris l'initiative de jouer quelques airs sur des instruments au cours de la soirée. Les gens dansaient. Tous semblaient très heureux. C'est alors qu'on vint frapper à la porte de la maison de guilde, ce qui interrompit l'ambiance un instant. Vu l'heure tardive de la soirée, Lina se demanda de qui il pouvait bien s'agir. Peut-être faisaient-ils trop de bruit et que les voisins venaient s'en plaindre ? Elle se leva et se dirigea vers la porte. Tous les membres avaient arrêté leur activité et regardaient silencieusement. Elle ouvrit et vit Risah et ses membres, tremblant de froid dans la nuit Bonsoir, nous arrivons un peu tard mais j'ai entendu parler de la création de votre alliance et nous aimerions nous joindre à vous »Lina les regarda d'abord d'un air abasourdit, les yeux écarquillés. Puis elle reprit le contrôle, afficha un énorme sourire en leur ouvrant grand la porte La guilde Oblivion ! Mais quelle surprise et quel plaisir ! Mais ne restez pas dehors, entrez ! Vous êtes les bienvenus parmi nous ! »Tous les membres exprimèrent leur joie en les accueillant dans la maison, en avançant vers eux pour les saluer et entamer la conversation devant une bonne pour le bateauMontage des cordagesLes quartiers du capitaineLe "Silvery Flake"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 170144 Après quelques jours de repos bien mérités puis une préparation des bagages, le strict nécessaire bien sûr, voilà tous les membres à bord du Silvery Flake, prêts pour leur première traversée. Ils découvrirent leur nouveau logement » pour les prochains jours à venir. Ils prirent chacun possession d'un hamac où dormir et déposèrent leurs affaires personnelles. Certains comme Nagflar avaient le mal de mer mais les longues traversées finiront bien par venir à bout de son mal. On ne devient pas pirate du jour au lendemain ! La destination était celle de Madrestam. Lina avait contacté son amie Mlle-Bigorneau qui était déjà revenue sur place avant tout le monde pour préparer les stocks de vivres qui seraient à ramener sur Frigost. Elle qui connaissait pas mal de monde sur le continent, elle avait réussi par le biais de nombreuses connaissances à réunir pas mal de nourriture, des vêtements, des médicaments, du bois, du minerais et autres ressources utiles. Tout était déjà mis dans des caisses et des sacs, entreposés dans la maison de Lina sur le port. La quantité était conséquente et remplissait pratiquement chacune des pièces et la cave jusqu'au décision de la route à prendre par la mer de Frigost à Madrestam a été un casse-tête pour Lina. A cause du pont reliant Pandala au continent, la traversée était impossible, à moins de passer par le nord puis l'est de l'île. Mais cela ne raccourcissait pas vraiment le trajet et faisait passer le bateau par des régions encore plus froides que Frigost, surtout près de l'île de Nowel. Elle décida donc de passer par le sud du continent, en passant entre l'île d'Otomaï et celle des naufragés, entre Vulkania et Brâkmar, longer par le sud, remonter entre Sufokia et Moon, passer au large de Kartonpath puis enfin arriver à Madrestam. Lina se disait qu'en passant dans ces régions tropicales, un peu de soleil et de chaleur ne ferait pas de mal aux membres de l'alliance après tant de temps passé sur l'île gelée. Il fallait trois jours pour arriver à ainsi qu'une fois tout l'équipage prêt, le bateau désarrimé et l'encre levée, le Silvery Flake prit la mer pour la première fois. Tout le monde était très excité par une telle aventure. L'équipage vaquait joyeusement à ses occupations. Certains jouaient aux cartes dans la salle de repos, d'autres discutaient, buvaient, jouaient de la musique ou se reposaient. Par chance, pas de tempête cette fois-ci à la jonction entre Frigost et Otomaï. Lina sentait que la chance était de leur côté, il fallait en profiter. C'est donc l'esprit tranquille que tout le monde partait joyeusement sur les mers à bord du Silvery Flake, sans se douter de ce qu'il allait bientôt leur tomber dessus …C'est en arrivant à la hauteur de l'île d'Otomaï que la chaleur commençait à se faire ressentir. Ce n'était plus du tout le climat du nord. Le soleil tapait fort et le vent s'était nettement réduit. Le bateau n'avançait plus beaucoup et les membres se doraient la pilule sur le pont. Hissez la grande voile ! Nous n'allons plus assez vite ! » cria Lina du haut de son le monde se leva et se mit au travail. Les plus téméraires entamèrent une montée tout en haut du mat par les cordages afin de dégager la voile de ses attaches. Une fois cette dernière grande ouverte, la légère brise s'engouffra dans la voilure et le bateau reprit un peu de depuis l'aube, le soleil commençait déjà à décliner à l'horizon, laissant l'obscurité envahir peu à peu le ciel. Première nuit sur le bateau, j'espère que tout va bien se passer ... » pensa membres de l'équipage étaient descendus à la cuisine afin de dîner. Talkeos, un bon cuisinier à bord, leur prépara un sublime pot-au-feu goûtu avec les ingrédients qu'il avait trouvé dans la réserve. Le pauvre s'était coupé le doigt en coupant les légumes mais rien de grave. Tout le monde mangea et bu joyeusement pour fêter cette première nuit sur le Silvery Flake. Nagflar qui lui était trop malade pour avaler quoi que ce soit, était resté prendre l'air sur le pont. Tout le monde discutait quand tout à coup, on entendit la voix de Nag qui criait Navire à l'horizon !!! »~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 210140 Le navire avait commencé à voguer depuis peu. Le petit xelor Suriccat était fou de joie. C'était reparti pour l'aventure. Ces quelques temps à frigost lui avait permis de s'entrainer et il se sentait prêt à tout. Ils pourrait enfin montrer à ses compagnons de la guilde qu'il avait beau être petit il n'en était pas moins fort. C'était difficile de se sentir fort face à la bande de iop et de sram de la guilde. Alors que le Silvery Flake s'approchait d'Otomai, le vent se mettait à souffler de moins en moins fort. Il fallu peu de temps avant que la capitaine ne prenne une décision. Hissez la grande voile! Nous n'allons plus assez vite» cria Lina du haut de son gouvernailIl fallait donc monter en haut du mat pour la déplier. C'était un moyen de montrer à ses compagnons qu'il pouvait faire des choses. Alors qu'il s'apprêtait à grimper, Lem', un de ses amis sram qui aimait à le taquiner, revint à la charge. Bah alors Suri, tu penses pouvoir monter en haut du mât? Tu seras pas un peu petit pour grimper tu vas passer entre les mailles du filet» dit-il en se moquantAh oui tu crois ça, pendant que tu te la coulais douce à Frigost, je me suis entrainé maintenant. Si tu veux on fait un pari, au premier arrivé en haut» répondit le xelor Quand tu veux, et celui qui perd paye sa tournée dès qu'on pose pied à terre. Allez tu es prêt?»Toujours prêt»Allez, 3..... 2..... 1..... Part....?!?!?! Mais??? QU'EST CE QUE TU FAIS DEJA LÀ HAUT TOI??» cria le sram interloqué AHAHAH je t'avais prévenu, je me suis entrainé. Quand on m'a parlé à Frigost du comte Harebourg et de ses pouvoirs, j'ai décidé de développer les miens. Apres tout lui aussi est un xelor non? Et je crois bien que j'ai enfin découvert comment me téléporter ahah»Ca le faisait bien rire le petit xelor de voire son ami interloqué ainsi. Une fois la grande voile dépliée, le navire repris de la vigueur. Alors que tout le monde se régalait du pot au feu de Talkeos, qui s'avérait être un roi du fourneau, on entendit une voix depuis le pont. C'était Nagflar qui criait Navire à l'horizon!»~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TalkeosFirefoux bavard Age 27 Messages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 232902 HRP// Je crois que cette histoire de gratin de doigts va me suivre longtemps...Je reprend la même couleur que pour Sidewinder pour mon ptit Talk'Tout le monde était en train de manger, enfin presque, lorsqu'on entendit "Navire à l'horizon!"Pendant que tous se régalaient tous du pot au feu cuisiné par Talkeos, celui ci gromelait dans son coin tandis que son pouce droit saignait abondamment. " Grrrr c'est pas possible d'être aussi étourdis, fallait que ça arrive maintenant en plus. Ça m'apprendra à faire la ripaille pour tout le monde. J'ai l'air malin avec mes pouces maintenant ! "En effet, lors du chargement du bateau il s'était tordu le pouce gauche en embarquant une caisse de poudre et d'or incognito. Un Roublard reste un Roublard après tout, mais en plus d'être fourbe celui là était maladroit et raleur....Le pouce saucissonné dans un torchon, Talkeos sortit sur le pont pour prendre connaissance de ce navire qu'ils allaient bientôt croiser. Bien évidemment, tout le monde se hâtait pour le voir, le Roublard estropié du donc jouer des coudes. Lorsqu'il fini par appercevoir le bateau, ce qu'il vit ne l'enchanta guère un vaisseau de ligne, arborant les couleurs de la cité Blanche. Que faisait-il si loin des côtes de Bonta ? Les rumeurs de la reprise du conflit entre les deux grandes cités seraient-elles fondées ?"Mes amis, je pense que si ce navire se présente à l'horizon, celui de la cité Pourpre ne devrait mas tarder, attons nous de quitter la zone ! TOUTES VOILES DEHORS !"Aussitôt qu'il eût dit ces mots il se retourna et observa, non sans dépit, que ses prédictions se réalisaient un autre vaisseau de ligne, rouge et noir cette fois, pointait à l'horizon opposé. "J'aurais mieux fait de me taire" rallait-il dans sa barbe...[Image d'un vaisseau de ligne]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Moi fou ?! Ahah, c'est fort possible..Qui peut prétendre connaître le sens de mes agissements ?Qui peut mettre un nom sur la teneur de mes sentiments ?Qui peut bien me définir caché derrière un écran ?Oui, qui le pourra, si même moi je ne sais pas ?AngelMJDernière édition par Talkeos le Jeu 11 Fév - 155811, édité 1 fois Contenu sponsoriséSujet Re Les Frigostiens Givrés Les Frigostiens Givrés Page 1 sur 3Aller à la page 1, 2, 3 Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumGuilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RPSauter vers

Tousles chemins mènent au rhum ♪♫ Killian Jones. Killinours. Messages: 854. Jeu 3 Sep - 21:05: Tous les chemins mènent au rhum ♪♫ "Feat. Sindbad" C'est un après midi calme à Storybrook, malgré que ces derniers jours aient plutôt été mouvementés. Entre le retour de Neverland, les arrivants d'Enchanted Forest et les fana de sciences là, il faut dire que c'est

Clay E. Mccourt ▽ arrivée le 19/08/2012◂ posts 192◂ crédits Lion-Lame / tumblr◂ avatar Francisco Lachowski ▷ âge 21 ansMY ROLE PLAY CARDLibre pour RP ? OuiSujet Tous les chemins mènent au Rhum Lun 20 Aoû - 1619 Tous les chemins mènent au RhumClay et Wes...Il était sept heures du matin quand j'ai reçu cet appel. Je sortais tout juste d'une soirée bien arrosée, à la fin de laquelle j'avais ramené une fille dont je ne connaissais même pas le nom chez moi. Vus devinez surement ce qui s'était passé ensuite, donc passons. Je devais dormir depuis à peine une heure, quand le téléphone a sonné. Je me suis levé et j'ai décroche, me préparant à incendier la personne qui avait eu le culot de me réveiller lorsqu'une voix grave m'avait annoncé que Wes se trouvait en cellule de dégrisement depuis très tôt ce matin, et qu'il fallait que j'aille le regardé, désolé, la jeune fille qui dormait dans mon lit. Je savais que je devais le faire. Sinon, Wes m'en voudrait toute ma vie. Et puis... Les amis, c'est fait pour s'entraider, non ? Il n'empêchait que là, je le maudissait et que je n'avais qu'une envie, c'était de lui fracasser le crâne avec un bon gros marteau. Je me suis donc habillé en vitesse, après avoir écrit un petit mot sur le premier papier qui s'était présenté devant moi à la fille sans nom qui dormait toujours, malgré tous les bruits que j'avais dû suis sorti dehors en me rendant compte que j'avais pas mal dû boire moi aussi la nuit dernière, vu le mal de crâne qui était en train de pointer le bout de son nez. J'ai marché tranquillement en ville, me disant que, de toute manière, rester une heure de plus dans la cellule ne changerait pas grand chose pour Wes. Je savais que j'avais aussi un peu ma part de responsabilité dans cette histoire mais je ne me l'admettais pas. Car si mon meilleur ami en était là, c'était parce que je l'avais un peu "abandonné" en plein milieu de cette soirée. En effet, je l'avais laissé se lamenter seul sur sa vie amoureuse devant ses verres d'alcools tous plus forts les uns que les autres, pendant que moi, je m'étais absenté pour courir le jupons. Au fur et à mesure que je m'approchais de la police, je culpabilisais de plus en je suis arrivé devant ce grand bâtiment de béton blanc. Cela n'avait rien à voir avec les polices européennes, qui son toutes plus horribles et sales les unes que les autres. Celle-ci était propre, aux murs intérieurs tous d'un blanc immaculé. On pouvait presque se voir dans le carrelage ! Mais je n'était pas vraiment intéressé par la propreté des lieux. D'ailleurs, quand on m'emmena Wes, je ne pensais plus qu'à une chose; le ramener à la maison. Mon meilleur ami avait très mauvaise mine et, autant en colère que j'étais, cela me peinait de le voir dans cet état. Sa mine pâteuse, son regard vague... Tout montrait qu'il n'était pas encore remis totalement de sa cuite. Après avoir reçu quelques recommandations du commissaire, que je n'ai même pas pris la peine d'écouter, d'ailleurs, nous avons pu ! Raconte-moi ce qui c'est passé ! Les mots était sortis comme ça, sans que je ne le veuille vraiment. Immédiatement, dans ma tête se bousculaient des tas de pensées. Je n'avais pas envie de me disputer avec lui, ni de lui faire la leçon, mais alors qu'est-ce qu'il me prenait ? Mais bon... Tout de même, il aurait pu trouver un autre jour pour se bourrer la gueule à mort, non ? -Qu'est-ce qui t'as pris ? J'étais sur un super bon plan ! Code by Anarchy / Gif by Alles_________________I'm sexy and i know it L’avantage de draguer des filles différentes, c’est qu’on peut leur dire toujours la même chose. •• kick ass » Wes PritchardADMINISTRATEUR ▽ arrivée le 10/07/2012◂ posts 288◂ crédits moon palace◂ avatar julian sexy schratter▷ âge 21 ans m'dame !MY ROLE PLAY CARDLibre pour RP ? OuiSujet Re Tous les chemins mènent au Rhum Lun 20 Aoû - 2303 - Hé garçon ! » la voix venait de loin, très loin, elle s'approchait, se faisait de plus en plus forte au fur et à mesure que j'émergeais de mon état de presque-coma éthylique. Et puis la voix reprit mais sembla s'adresser à quelqu'un d'autre - Ahah regarde le ! Il est pas très frais ! » J'ouvrais les yeux et toussais violemment avant de me redresser. J'étais à peine assis que je sentais mon bide se tordre dans tous les sens, se soulever, ma tête me faisait mal, je m'allongeais à nouveau. J'attendais. On m'informa quelques minutes plus tard que Clay était là, mon coloc et meilleur ami, on l'avait apparemment appelé pour venir me chercher et je retentais alors, tout en me levant, de remettre en ordre les différents évènements de ma soirée. J'étais mal, probablement l'une des pires cuites de ma vie. Certains éléments de la soirée manquait mais avec un peu de chance, je réussirais à les retrouver. On me rendit mes affaires et je suivais Clay à l'extérieur. Sans surprise, il me demanda de lui raconter ce qu'il s'était passé et sans surprise, il m'informait que je lui avais cassé son coup. J'étais encore trop déchiré pour m'en excuser. Je restais silencieux quelques secondes et décidais de m'allumer une clope tout en commençant à marcher. - J'ai rencontré un gars à la soirée... Un mec complètement dingue. Et... Je sais plus, les flics m'ont chopé au Litchfield National Park, le truc qui est à 1h30 du centre ville, je sais pas du tout comment j'me suis retrouvé là bas. Et je me suis baigné. Sauf qu'apparemment c'est interdit la nuit mais j'étais trop bourré, du coup ils m'ont emmené au poste mais j'avais rien fait de mal en soi. Ils m'ont foutu dans cette p*tain de cellule qui sent la pisse et le vomit... Je te conseille pas de finir là bas. Plus crade tu meurs. Bref j'étais dans un état fini de chez fini. Mais de ce que j'me rappelle j'me suis plutôt bien éclaté au final. Dans tous les sens du terme. » j'avais en effet rencontré un mec à la soirée, après que Clay, probablement blasé par mes histoires de coeur et mes états d'âme m'ait lâchement abandonné. Je m'en fichais sur le moment, j'avais rencontré ce gars et on était sorti pour fumer tranquillement, finalement on avait emporté une bouteille, on avait bu, et j'étais partie dans un délire tellement dingue... Dans un trip si fou et improbable que j'avais terminé allongé près d'un enclos à crocodile dans le litchfield park situé exactement à 1h30 du centre de Darwin.. en voiture. Je n'avais aucune idée de qui était ce type, ni de son prénom, ni de l'état dans lequel il devait être maintenant. Probablement aussi pitoyable que le miens. Mais mémorable. T'as rencontré une p'tite nana là bas alors ? Bonne ? Me dit pas que t'as attendu ce matin pour le faire, tu te l'es tapé cette nuit, j'te connais. Alors j'ai rien foutu en l'air du tout. » je titubais un peu, les remontées d'alcool me donnaient la nausée, la clope m'arrachait le cerveau mais je continuais de la fumer quand même. Je n'étais plus à ça près après tout. - T'aurais du venir franchement, t'aurais déliré. » Clay E. Mccourt ▽ arrivée le 19/08/2012◂ posts 192◂ crédits Lion-Lame / tumblr◂ avatar Francisco Lachowski ▷ âge 21 ansMY ROLE PLAY CARDLibre pour RP ? OuiSujet Re Tous les chemins mènent au Rhum Mar 21 Aoû - 1256 Tous les chemins mènent au RhumClay et Wes...Je regardais mon ami. Il était en train de s'allumer une cigarette. On s'est mit à marcher, et il a commencé à me raconter ses "exploits". Au fur et à mesure que nous avancions, et que son histoire défilait, je me sentait plus coupable. Qu'est-ce qui me prenait de lui faire la leçon, d'abord ? Il n'avait rien fait de très mal. Ce n'était pas comme si cela ne m'était jamais arrivé de beaucoup boire lors d'une soirée ! Puis, il me parla de la fille qui se trouvait dans mon lit. Et il se défendit, soit-disant que je n'avait surement pas attendu le matin pour coucher avec elle. Il n'avait pas tort. La honte m'envahissait de plus en plus et je commençais à me renfrogner, quand il sortit la phrase qui me fit sourire. Il me disait que j'aurais du venir. Toute ma colère contre lui oubliée, je lui demandais une clope. L'odeur de la fumée m'en avait donnée l' oui ? C'était si bien que ça ? demandais-je d'une façon assez inaudible à cause de la cigarette que j’enfournai dans ma bouche. Je respirais lentement la fumée, puis la recrachait tout aussi doucement, faisant des petits ronds avec mes lèvres. Tant mieux, si tu as passé une bonne soirée. Moi aussi d'ailleurs !Je le regardais tout à coup avec mon légendaire sourire pervers, qu'il me rendait avec difficulté. Voyant qu'il avait un peu de mal à marcher je passais son bras sur mes épaules et commençais à l'entraînait, tout en poursuivant sans le laisser caser le moindre de t'avoir laissé tout seul, j'espère que tu m'en veux pas... J'suis content qu'ils ne t'aient placés qu'en cellule de dégrisement ! Tu imagines sinon ! Obligés de rentrer en Angleterre... Adieu les Australiennes !Je le regardais quelques secondes avec une mine désolée. Cela aurait surement été celle que j'aurais faite si j'avais du abandonner mes "grandes amies"... Puis j'avais souri. Oui, je suis obnubilé par les femmes/filles/toutcequiporteunjupon, je le sais et m'en fout continuions notre lente marche. Wes était lourd. J'ai beau être plutôt pas mal foutu, il appuyait beaucoup de poids sur moi, rendant notre avancée difficile. Je lui fis signe de s'arrêter quelques secondes, histoire de pouvoir souffler un bon coup. La chaleur du soleil levé depuis belle lurette, faisait perler des gouttes de sueur sur mon veux rentrer à l'appart ? Là tu ne dois pas te sentir très bien, j'imagine ? Ou... Si tu veux, on peut aller quelque part. J'en sais trop rien, en fait...Je le regardais. En vérité, j'espérais qu'il tienne à rentrer chez nous, pour que je puisse aller retrouver celle qui m'y attendait et puis, c'était quand même mieux pour lui, mais je ne le disais pas. Je voulais le laisser faire ce qu'il voulait. Après tout, je n'étais, et je ne suis pas son père ! Je pris une nouvelle bouffée et attendit sa réponse. Code by Anarchy / Gif by compulsive sexy and i know it L’avantage de draguer des filles différentes, c’est qu’on peut leur dire toujours la même chose. •• kick ass » Wes PritchardADMINISTRATEUR ▽ arrivée le 10/07/2012◂ posts 288◂ crédits moon palace◂ avatar julian sexy schratter▷ âge 21 ans m'dame !MY ROLE PLAY CARDLibre pour RP ? OuiSujet Re Tous les chemins mènent au Rhum Mar 21 Aoû - 1558 J'écoutais vaguement Clay, je ne tentais pas réellement de comprendre ce qu'il me disait, j'étais ailleurs, comme perdu dans une autre dimension et chaque mot qu'il prononçait me donnait le tournis. Sa voix semblait m'enfoncer encore plus dans l'ébriété, si toute fois cela fut possible, et je respirais lentement mais à grandes inhalations peu discrètes. Je ne devais pas ressembler à grand chose mais ce que les gens autour, ceux qui étaient debout, en forme et qui s'apprêtaient à aller bosser, pouvaient penser ne m'atteignait pas. Je ne les remarquais même pas en fait. Je laissais Clay m'aider à marcher, pas que j'en avais réellement besoin, j'aurais put continuer à tituber comme un soûlard que ça ne m'aurait pas gêner, mais lui semblait dépité de me voir dans un état si peu convenable. Je le suivais. C'est lorsqu'il me dit que la situation aurait put être bien plus grave et que j'aurais put être rapatrié au pays que je levais la tête, comme interpelé. Ce n'était pas les australiennes qui allaient me manquer, c'était des filles comme les autres, enfin, des filles bien foutues et plutôt bonnes mais on pouvait en trouver n'importe où. Je pensais alors à Cara, l'état dans lequel je m'étais mis pour pouvoir faire n'importe quoi sans me sentir coupable. Cependant, si j'aurais très bien put faire comme Clay et me trouver une petite nana, ça n'avait pas été le cas. Bizarrement. Cara occupait toutes mes pensées et le fait de ne plus pouvoir la voir me rendait dingue. Il fallait que j'arrange ça je le savais, sinon j'allais un jour finir bien plus mal qu'en cellule de dégrisement et ce ne serait que châtiment bien mérité. Clay s'arrêta. J'enlevais mon bras de ses épaules alors qu'il me demandait où je souhaitais aller. J'avais envie de dormir, une bonne et longue journée de sommeil.. - J'ai une gueule à aller prendre un ptit dej dans un salon de thé ? Jvais fumer un pète et me foutre au lit ouais, j'vais dormir pendant au moins trois semaines. » Je décidais de ne pas faire part de mes états d'âme à propos de Cara à Clay, c'était pour ça qu'il m'avait lâché hier après tout, il en avait sans doute marre d'écouter mes complaintes. Je me demandais cela dit si j'aurais fait de même à sa place. Après tout nous avions toujours put compter l'un sur l'autre et pour la première fois, j'avais passé une soirée mémorable enfin pour ce que je m'en rappelle dont il ne faisait pas partie. Clay n'avait pas été là. Ni pour m'écouter me plaindre, ni pour venir avec moi et cet inconnu au Litchfield Park.. Ni pour me tenir compagnie en cellule.. C'était une sensation bizarre, comme si soudainement un lien venait de se briser et je me demandais si Cara n'en était pas la cause. Encore une fois, je ramenais tout à elle. - J'me demande si j'vais décuver un jour, j'ai l'impression que jvais rester bourré toute ma vie.. T'imagines ? Ca sera énoooorme ! » Je me marrais à l'idée de pouvoir être soûle de façon infini - J'te ferais péter un câble t'sais... J'casserais tout, j'insulterais tout le monde, j'me taperais des meufs tellement dégueulasses que t'en aurais la gerbe... Un échec. Ca serait marrant n'empêche. » Je reprenais la marche en direction de notre appartement et lui demandait alors, soudainement d'humeur à l'embêter un peu - Tu crois que ta petite nana pourrait me faire une gâterie avant que j'aille me coucher ? J'serais sûr de faire de beauuuuuux rêves. » Clay E. Mccourt ▽ arrivée le 19/08/2012◂ posts 192◂ crédits Lion-Lame / tumblr◂ avatar Francisco Lachowski ▷ âge 21 ansMY ROLE PLAY CARDLibre pour RP ? OuiSujet Re Tous les chemins mènent au Rhum Ven 24 Aoû - 914 Tous les chemins mènent au RhumClay et Wes...On est repartis, juste après que Wes m'est annoncé qu'il comptait rentrer avec, bien entendu, un brin d'ironie dans la voix. Je m'y attendait. Je ne savais d'ailleurs même pas pourquoi je m'étais embêté à lui poser cette question. Après avoir commencé à délirer devant l'idée d'être dans cet état toute sa vie, Wes a prononcé une phrase qui m'a fait lever les sourcils. Je suis sur que, si j'avais eu ma clope dans la bouche à ce moment là, je me serais surement étouffé -Tu crois que ta petite nana pourrait me faire une gâterie avant que j'aille me coucher ? J'serais sûr de faire de beauuuuuux le regardais avec des yeux ronds. Ça, je ne m'y attendais pas. Wes a souri, moi aussi. Et on a éclaté de rire. J’espérais vraiment que c'était une blague, car on avait, il y a longtemps déjà, établi une règle qui nous interdisait de nous faire la copine de l'autre. Pendant qu'ils étaient ensemble du moins. Cela m'aurait étonné que Wes ne soit pas en train de blaguer, mais je supposais qu'il avait juste envie de se foutre de moi. Je ne répondais donc pas tout de continuait de marcher. J'avais mal à l'épaule, mais je continuais. Lorsqu'on est arrivé devant l'appartement, je lui est lancé une réponse rapide en jetant ma cigarette par terre -A mon avis, elle est partie de toutes façons !J'ai tourné la poignée. C'était ouvert. J'avais laissé ça comme ça pour que la fille ne se sente pas enfermée à l'intérieur. Comme je l'avais prédit, elle en avait profité pour partir. Je me doutais bien que ça l'aurait faite flipper de se retrouver abandonnée seule dans la maison. A ce que je voyais, elle n'avais même pas lu le mot que je lui avait laissé. J'ai lancé un juron. J'avais oublié de lui demander son numéro. Tout comme je ne lui avait d'ailleurs pas demandé son nom. Il allait falloir que je revoie l'ordre des choses avec les filles. Je m'asseyais sur une chaise, dans la cuisine. Tant pis après tout, j'en trouverais bien une autre. C'était pas comme si je comptais me marier avec elle, non ?Tout à coup, je me souvenais que mon ami sortait d'une sacrée cuite. Je me levais et allais le rejoindre dans sa chambre. Il n'avait pas l'air bien du tout. En même temps, je m'attendais à quoi ? A ce qu'il se sente mieux en passant le seuil de l'appart ? Je le regardais en disant, voulant l'embêter à mon tour -Alors, tu n'as pas envie de vomir dans tes baskets, ça va ?Code by Anarchy / Gif by sexy and i know it L’avantage de draguer des filles différentes, c’est qu’on peut leur dire toujours la même chose. •• kick ass » Wes PritchardADMINISTRATEUR ▽ arrivée le 10/07/2012◂ posts 288◂ crédits moon palace◂ avatar julian sexy schratter▷ âge 21 ans m'dame !MY ROLE PLAY CARDLibre pour RP ? OuiSujet Re Tous les chemins mènent au Rhum Sam 25 Aoû - 957 Aucune petite nana à l'horizon, je traversais l'appartement d'un pas traînant pour me rendre dans ma chambre, j'avais rapidement jeté un coup d'oeil dans les autres pièces sur mon passage et remarqué qu'aucune fille n'était là, et si fille il y avait eu, elle n'avait laissé aucune trace, pas même une petite culotte qui traîne ou un numéro de téléphone écrit brièvement sur un post-it avant son départ. J'atteignis ma chambre et rejoignis mon lit sans trop de difficulté, je décidais de faire comme j'avais dit à Clay qui s'était arrêté lui dans la cuisine pour faire dieu sait quoi et sortais le nécessaire pour me rouler un bon pétard. Ce n'était sûrement pas une idée grandiose vue le mal de tête de dingue qui me prenait mais j'espérais que ça allait m'assommer et me permettre de dormir très vite. Il était généralement assez dur de s'endormir avec une gueule de bois, un bédos me mettrait en moins de temps qu'il n'en faut pour dire wagadoudou. Je sortis le pochon de weed, une feuille slim, je découpais rapidement un morceau de carton sur l'emballage des feuilles, je l'enroulai rapidement puis me mis à la confection plus précise du joint. Même avec 2g d'alcool dans le sang, j'étais toujours capable de rouler un joint. Heureusement ! C'est alors que je plaçais le mélange de beuh et de tabac dans la feuille avec le carton que CLay fit soudainement son apparition. Il était apparemment d'humeur à rigoler et il me demanda si j'avais envie de vomir. Je lui montrais mon majeur pour toute réponse, ça lui suffirait sûrement. Je terminais de rouler et relevais la tête vers lui. Si il voulait s'amuser, pas de problème - Alors Clay, j'ai vu aucune fille... C'était des conneries hein ? T'as rien pécho du tout en fait hier soir... » après tout, il n'avait aucune preuve de l'existence de cette fille, pas de numéros de téléphone, pas de photos et il n'avait pas prononcé son prénom depuis le début, ce qui signifiait qu'il n'en avait sûrement aucune idée - ou qu'il n'avait pas réussit à en inventer un sur le moment, si vraiment il s'avérait être un menteur. Je ne doutais pas de ses capacités de mâle dominant mais j'avais envie de le faire galérer un peu. J'allumais donc mon joint et ajoutais - C'est ptete toi qui était trop bourré hier soir, t'as cru que t'étais rentré avec une fille alors qu'en fait... Tu t'es fait plaisir tout seul toute la nuit. Avec ta main. Gauche ou droite au choix. Les deux éventuellement. » Clay E. Mccourt ▽ arrivée le 19/08/2012◂ posts 192◂ crédits Lion-Lame / tumblr◂ avatar Francisco Lachowski ▷ âge 21 ansMY ROLE PLAY CARDLibre pour RP ? OuiSujet Re Tous les chemins mènent au Rhum Lun 27 Aoû - 1013 Tous les chemins mènent au RhumClay et Wes...Un majeur me servit de réponse. Je souris. Ça, c'était tout Wes. Et je devais avouer que j'aimais beaucoup le voir se comporter comme ça. Surement parce que j'avais l'habitude de réagir exactement pareil. Comme l'heure était, semblait-il, au blagues, Wes émit en souriant l'hypothèse que je me sois fais du plaisir tout seul toute la nuit, et qu'aucune fille n'avait passée le seuil de l'appartement. Je souris de plus belle, lui aussi. Là, je ne savais pas trop que répondre, tout simplement parce que je n'avais aucune preuve démontrant qu'un fille était venue cette nuit. Mais j'en était cependant sur. Je ne m'était pas bourré, et n'était pas fou, donc une femme était bien venue cette nuit. Je haussais les épaules et m'approchais. Je remarquais ce que Wes allait fumer. Ce n'était pas la première fois qu'il en prenait. Moi non plus, d'ailleurs. Nous étions tous deux des consommateurs réguliers, même si Wes avait tendance à en fumer plus souvent que moi. Cela ne me semblait pas forcément une très bonne idée qu'il se fume un joint à la sortie de la cellule de dégrisement, mais je ne lui faisais pas remarquer. Aussi con qu'il pouvait être, Wes était aussi très intelligent. Et j'étais sur qu'il savait ce qu'il faisait... Enfin je l' que je me dirigeais vers ma chambre, j'avais commencé à me rappeler que c'était un peu à cause de moi si Wes était dans cet état. Je retournais donc le voir, et trouvais sa chambre pleine de fumée. Il venait d'allumer son joint. Je me dépêchait donc de lui dire ce que j'avais à lui dire, avant qu'il ne soit totalement tu as un problème, n'hésite pas. Je vais rester ici et attendre que tu te réveilles.... je le fixais Et ça devrait prendre du après avoir réfléchi un peu, une idée un peu folle me vint en tête. Je demandais à mon meilleur ami, espérant qu'il soit encore lucide -Oh et puis mince ! Quittes à ce qu'un de nous deux se shoote à mort, autant que les deux le fassent !... Tu peux m'en filer un ?Je m'asseyais sur le bord de son lit. J'avais bien envie de me détendre un peu... Je by Anarchy / Gif by Fanpop_________________I'm sexy and i know it L’avantage de draguer des filles différentes, c’est qu’on peut leur dire toujours la même chose. •• kick ass » Contenu sponsorisé Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum

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Chemin pour L'île de NowelRendez-vous au ZAAP de Madrestam et direction le quai d'embarquement [8;-6] ou vous attend Hector Nowel à partir du 9 décembre 2016. Seul condition pour accéder à l'île de Nowel être abonné et un niv. minimum de 20 est requis pour que votre personnage se voie proposer les différentes quêtes de l'île de Nowel. Le grand jour est arrivé !!! Hector Nowel est de retour et vous attend au quai d'embarquement. Présentation de l'île de Nowel et des lieux importants Liste des quêtes de l'île de NowelVers le haut de la page Les Geôles de la RayconciliationEsprit de Nowel Pré-requis avoir l'attitude "offrir un cadeau". Au sud de l'île en [-35;-84] se trouve une grotte mystérieuse que ses créateurs ont nommée Geôles de la Rayconciliation. Dans cette grotte une énigme attend les aventuriers les plus organisés parlez à Trois Pattes l'Eca. Les indices sont Ligne 1 Les trois dons des Wa PrincesLigne 2 Date de livraison de cadeau de NowelLigne 3 Ligne des CadeauxLigne 4 Ligne des personnes sages ! Ordre croisant de 50 en 50Ligne 5 Un mot de 5 lettres formé par des initialesTriangle Un chevalier de Minotauboule, un neutre et un BrakmarienPositions Donner un cadeau à son voisinPanoplie de Nowel obligatoire sur chaque case Quêtes de l'île de NowelLes étoiles de NowelLa quête se lance automatiquement à votre arrivé sur l'île de Nowel en [-30;-84]. Il vous faut réunir 6 étoiles en réalisant des quêtes L'étoile de l'atelierL'étoile des Was MagesL'étoile du SapikL'étoile des Glutins FarceursL'étoile des DonjonsL'étoile des GrincheuxParlez à Léo de Hurledent est partez ensuite à la recherche des étoiles. Une fois les 6 étoiles en poche, rapportez les à Léo de Hurledent pour finir la quête. Vous obtiendrez un Hurledent en cage, pour le libérer double clique dessus lorsque vous êtes sur l'île de Nowel et minimum un lvl de 60. Vous retrouverez votre montilier Hurledent dans votre des DonjonsPrérequis avoir visité au moins une fois l'île de Nowel cette année et d'avoir obtenu une carte de bienvenue. Retournez dans le village d'Amakna et allez parler à Felix Nowel en [4;0] pour lancer la quête. Dans cette quête il faut simplement terminer 3 fois la quête journalière Préparatifs de NowelPréparatifs de NowelPrérequis avoir visité l'île de Nowel et d'avoir obtenu la carte de bienvenue. Parlez à Felix Nowel en [4;0], la quête est répétable 1 fois par jour à partir de 7h00. Felix Nowel vous demande d'aller récupérer une caisse de cadeaux sur un Boss d'un donjon du jeu en fonction de votre tranche de niveau. Pour récupérer cette caisse il faut affronter le monstre dans son donjon. La quête Un peu de tonus se lance en même temps. Joyeux NowelPrérequis avoir visité l'île de Nowel, obtenu la carte de bienvenue et d'avoir fini 3 fois la quête Préparatifs de Nowel. La quête se lance auprès de Felix Nowel en [4;0] elle est répétable 1 fois par jour à partir de 7h00. Il faut aller récupérer une caisse de cadeaux sur un Boss de donjon de votre tranche de niveau en l'affrontant. La quête Un peu de tonus se lance en même peu de tonusPrérequis avoir visité l'île de Nowel, obtenu sa carte de bienvenue, la quête se lance en même temps que les quêtes Préparatifs de Nowel ou Joyeux Nowel. Il faut simplement finir les quêtes Préparatifs de Nowel ou Joyeux Nowel pour terminer cette le haut de la pageMais pourquoi est-il si méchant ?La quête se lance devant la Grotte de Glugubrr en [-28;-88] en cliquant sur la pancarte en bois, puis cliquer à la fin du message sur Trouver un moyen d'entrer dans la grotte. Il vous faut trouver un glutin qui en sait plus sur Glugubrr, allez à l'atelier de Nowel en [-32;-86] et prenez la salle à droite. Parlez à Glukarn qui vous parle de méfaits de Glugubrr. Allez voir Glutilitayr toujours dans l'atelier de Nowel il vous demande de droper 5 Aiguilles gelées du Kipik sur les monstres Kipik drope automatique en objet de quête, nécessaires à la confection de la clef. Lui ramener les 5 aiguilles pour terminer la quête et lancer la suivante Copains comme comme cochonPrérequis Mais pourquoi est-il si méchant ? La quête se lance automatiquement quand on fini la quête Mais pourquoi est-il si méchant dans l'atelier de Nowel. Parlez à Glutilitayr pour qu'il vous fabrique une crochette pour pouvoir entrer dans la grotte de Glugubrr, mais un Roublard du nom de Zam Bono a volé son carnet dans lequel figure ses plans, il va falloir l'aider à la retrouver. Aller à Astrub à la statue Roublard, puis parler au PNJ Bapapa. Celui ci vous avoue contre 101 kamas que le voleur est à la taverne d'Amakna en [2;-1]. Un affrontement contre Gros Troud le cochon du voleur permet d'obtenir le carnet que vous devez rapporter à Glutilitayr à l'atelier de Nowel [-32;-86]. Une fois que la quête se termine la quête suivante se lance La Clef de la clef de la réussitePrérequis Copains comme cochon, La quête se lance automatiquement quand on fini la quête Copains comme cochon dans l'atelier de Nowel. Parlez au Chef Gludotek en [-32;-86] pour qu'il vous confie la clef des 12. Remonter les trois machines de l'atelier 1 dans la salle principale, les 2 autres dans la salle de droite, retourner voir Glutilitayr pour qu'il termine la crochette articulée. Rendez-vous en [-28;-88] pour entrer dans la grotte de Glugubrr pour terminer la le haut de la pageTous les chemins mènent au rhumLa quête se lance en [-33;-91] devant l'étable de Redolphe en cliquant sur la pancarte en bois puis cliquez à la fin du message trouver un moyen d'entrer dans l'étable. Il va falloir trouver un Enutrof amateur de vin, il se trouve dans l'atelier de Nowel en [-32;-86], parler à Nicolas Nowel pour savoir si il aime le vin. Nicolas vous répond que oui et vous apprend qu'il fut un temps où il travaillai avec Redolphe, mais celui-ci est devenu alcoolique et il c'est enfermé dans son étable. Dites que vous souhaitez aider Redolphe. Nicolas vous envoi voir Kana Suhkr qui se trouve au port de Madrestam en [13;1] pour lui demander la clef de l'étable. Elle veux bien vous donner la clef mais en échange d'un service. Il vous faut rendre visite à Marica Viste en [33;11] sur l'île de Moon pour prendre livraison d'un tonnelet. Celle-ci a été volé par un Sram nommé Greg Emilioner, qui se trouve en [33;6] sur l'île de Moon, il faut le battre pour récupérer la tonnelet. Retourner voir Marica Viste en [33;11] pour finir la quête et lancer la suivante L'empire de la jetéeL'empire de la jetéePrérequis Tous les chemins mènent au rhum la quête ce lance automatiquement quand on fini la quête Tous les chemin mènent au rhum. Il faut retourner voir Kana Suhkr au port de Madrestam en [13;1] mais elle à disparue, alors on clique sur la caisse en haut à droite de la map et on apprend qu'elle à eu un rendez-vous sur la jetée toujours au port en [11;-6]. Allez sur la jetée et parlez au gobelin Spik Izzy qui vous apprend qu'il a jeté Kama Suhkr à la mer ! Il faut le battre pour récupérer la lettre de Kama Suhkr. Rapportez la lettre à Docker Dulari en [-30;-84] sur l'île de Nowel. Demandez lui la clef de l'étable cependant il est trop ivre pour ça et la quête se termine et la quête suivante se lance Fraîcheur de l' de l'ivrePrérequis L'empire de la jetée. La quête se lance automatiquement quand on fini L'empire de la jetée en [-30;-84]. Il faut allez droper 3 pierre givrée de Bouboule qui se dropent sur Bouboule dans la zone Terre de Nowel, à un taux de 50%. Une fois les pierres réunies dans votre inventaire rapportez les à Docker Dulari en [-30;-84] pour qu'il retrouve ses esprits. Donnez lui le tonnelet pour obtenir la clef. Il vous reste plus qu'a rentrer dans l'étable de Redolphe en [-33;-91] pour terminer la le haut de la pageCafarnaümPrérequis niveau +125. La quête se lance en [-37;-87] devant le Grenier de Cafard Fadet en cliquant sur la pancarte en bois puis à la fin du message Trouver un moyen d'entrer dans le grenier. Il faut allez parler à Groosce devant l'atelier de Nowel en [-32;-86] enfin d'obtenir la clef du grenier. Mais il n'a pas la clef sur lui, il l'a donnée à un scientifique dénommé Nicolas. Il faut retrouver le scientifique Nicolas. Vous allez à la recherche de trois indices 1er morceau en [-35;-89] un petit sapin vers le haut ; 2éme morceau en [-35;-90] une des barrières ; 3éme morceau en [-35;-90] le cadeau bleu. Montrer le journal obtenu à Groosce en [-32;-86], il vous apprend alors qu'il est surement tombé face à face avec des Yitis de la terre de Nowel, la quête se termine et vous lancez la quête suivante Souvenirs entomologiquesPrérequis Cafarnaüm. La quête se lance automatiquement quand vous avez fini la quête Cafarnaüm, le journal que vous avez obtenu est en mauvais état, il lui manque des pages probablement avalées par les Yiti. Il va vous falloir récupérer les pages 3, 6, 15, 17 et 18 du journal en combattant des Abominables Yiti des neige dans la zone Terre de Nowel. Une fois tous les pages dropées il va falloir les lire, pour cela double clique sur chaque pages dans votre inventaire objet quête. Puis allez chercher des renseignements auprès du Docker Dularj en [-30;-84] pour savoir si un malle a embarquée vers le continent. Il vous faudra payer 500 kamas pour obtenir le renseignement, la quête se termine et vous lancez la quête suivante Souvenirs entomologiques. La quête se lance automatiquement quand vous avez fini la quête Souvenirs entomologiques, il vous faut partir pour l'île d'Otomaï en [-49;9]. Là bas parlez au Docteur Erbaf au sujet de Znarfak Fak et demandez lui de vous donner la clef du grenier de Cafard Fadet. Il n'a pas la clef, c'est Znarfak qui l'a. Pour la récupérer il va vous falloir l'affronter dans sa maison située dans la grotte de corail sur la même map. Une fois dans la maison cliquez sur une caisse à droite et vous vous ferez directement agresser par Znarfak Fak. Une fois Znarfak Fak vaincu vous dropez la clef du grenier de Cafard Fadet. Retournez sur l'île de Nowel et pénétrez dans le grenier de Cafard Fadet en [-37;-87] pour finir la le haut de la pageCognez avant d'entrerBoisson pour un championEau couranteL'étoile du SapikCette quête se lance sur l'île de Nowel en [-32;-89] devant le Donjon du Sapik. Parlez à Hector Nowel et dès que vous utilisez votre trousseau ou votre clef pour entrer dans le donjon, la quête s'activera. Il faut vaincre le Boss du donjon le Sapik et la quête se termine à la fin du combat quand on parle de nouveau à Hector Nowel dans la salle de sortie du donjon pour récupérer l'étoile du Sapik et sortir du épique et ColégramCette quête se lance sur l'île de Nowel en [-32;-89] devant le donjon du Sapik. Parlez à Hector Nowel et dès que vous utilisez votre trousseau ou votre clef pour entrer dans le donjon du Sapik. Il faut battre le Boss le Sapik, une fois le Sapik vaincu vous obtiendrez alors l'attitude Offrir un cadeau et la quête se le haut de la pageL'étoile des Was Mages Comme les Was Mages ont galéréBien lubrifier pour mieux pardi !
Tousles chemins mènent au rhum ! C'est ainsi que certains pirates se furent épris de liberté et d'aventures alors que d'autres découvraient de nouveaux horizons. Cependant, à cette époque, la plupart des pirates étaient des brigands qui attaquaient les navires marchands et menaient la vie dure à la marine, comme Louh Fi et son Chacha Podpahy, à la recherche du
Cette quête est la 1ère des 3 vous permettant d’accéder à l’Etable de Redolphe. Pour la lancer, touchez le panneau sur la map de L’Etable de Redolphe en -33 , -91 Pour trouver l’Enutrof amateur de vin, rendez vous à la boutique de Nowel en -32 , -86 et parlez à Nicolas Nowel Allez donc voir Kana Sukr en 13 , 1 Continuez de dialogue jusqu’au bout puis rendez vous sur l’Île de Moon pour parler à Marica Viste en 33 , 11 Une fois le dialogue terminé, allez en 33 , 6 pour combattre Greg Emilioner Vous droperez un Tonnelet de Rhum que vous allez maintenant montrer à Marica Viste pour terminer la quête La quête suivante “L’empire de la jetée” se lancera automatiquement. Toutesles informations pour réussir la quête de Dofus : Les quêtes de Redolphe, se trouve sur notre site Boufcoul. Bonne lecture. ACCUEIL. DONJONS. Niveaux 1 à 50; Niveaux 51 à 100; Niveaux 101 à 150; Niveaux 151 à 190; Niveaux 191 à 200; QUETES. EVENEMENTS. ILE DE NOWEL; ARCHIPEL DE VULKANIA; POTAGER D'HALOUINE; ILE DE PWAK; ALMANAX. Il vous faut retourner voir Kana Suhkr qui se trouve normalement dans le port de Madrestam en [13,1]. Cependant, lorsque vous arrivez sur la map, Kana Suhkr n’y est pas, il va vous falloir cliquer sur une caisse en haut à droite de la map afin de lire un message qui vous informera que Kana Suhkr se trouve sur la jetée. Allez maintenant en [11,-6] et parlez au gobelin Spik Izzy. Spik Izzy vous apprend qu’il a jeté Kana à la mer. Ce combat n’est pas bien compliqué, le gobelin a 800 PV, il peut vous pousser lorsqu’il est à votre CàC et il frappe dans les 100. A la fin du combat vous obtenez une lettre de Kana Suhkr. Rapportez la lettre en [-30,-84] au Docker Dularj se trouvant sur l’ile de Nowel. Demandez lui par la même occasion la clef de l’étable, cependant il est trop ivre pour ça et ainsi se termine la quête. Une fois que la quête se termine, la quête suivante, Fraîcheur de l’ivre se lance automatiquement.
Ilcesariq juste comprendre que beaucoup de monde à chanter et danser ses chansons, la patrie étant cet ensemble Donc garde à vous Cesaria, tu nous as tous quand même bien eus Aah tout le monde te croyait disparue, mais tu es revenue Sacrée Cesaria, quelle belle leçon d’humilité Malgré toutes ces bouteilles de rhum, tous les chemins mènent à la dignité
Le deal à ne pas rater Cartes Pokémon sortie d’un nouveau coffret Ultra Premium ... Voir le deal Guilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RP +8SuriccatLinaewenn-MakabeElyanahTalkeoszobanomalieGrimlocknagflarTerial12 participantsAller à la page 1, 2, 3 AuteurMessageTalkeosFirefoux bavardMessages 226Feuille de personnageClasse RoublardType FeuNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 9 Fév - 232902 HRP// Je crois que cette histoire de gratin de doigts va me suivre longtemps...Je reprend la même couleur que pour Sidewinder pour mon ptit Talk'Tout le monde était en train de manger, enfin presque, lorsqu'on entendit "Navire à l'horizon!"Pendant que tous se régalaient tous du pot au feu cuisiné par Talkeos, celui ci gromelait dans son coin tandis que son pouce droit saignait abondamment. " Grrrr c'est pas possible d'être aussi étourdis, fallait que ça arrive maintenant en plus. Ça m'apprendra à faire la ripaille pour tout le monde. J'ai l'air malin avec mes pouces maintenant ! "En effet, lors du chargement du bateau il s'était tordu le pouce gauche en embarquant une caisse de poudre et d'or incognito. Un Roublard reste un Roublard après tout, mais en plus d'être fourbe celui là était maladroit et raleur....Le pouce saucissonné dans un torchon, Talkeos sortit sur le pont pour prendre connaissance de ce navire qu'ils allaient bientôt croiser. Bien évidemment, tout le monde se hâtait pour le voir, le Roublard estropié du donc jouer des coudes. Lorsqu'il fini par appercevoir le bateau, ce qu'il vit ne l'enchanta guère un vaisseau de ligne, arborant les couleurs de la cité Blanche. Que faisait-il si loin des côtes de Bonta ? Les rumeurs de la reprise du conflit entre les deux grandes cités seraient-elles fondées ?"Mes amis, je pense que si ce navire se présente à l'horizon, celui de la cité Pourpre ne devrait mas tarder, attons nous de quitter la zone ! TOUTES VOILES DEHORS !"Aussitôt qu'il eût dit ces mots il se retourna et observa, non sans dépit, que ses prédictions se réalisaient un autre vaisseau de ligne, rouge et noir cette fois, pointait à l'horizon opposé. "J'aurais mieux fait de me taire" rallait-il dans sa barbe...[Image d'un vaisseau de ligne]Dernière édition par Talkeos le Jeu 11 Fév - 155811, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 10 Fév - 115254 Comment ? Des navires de Bonta et Brâkmar ? Tu as une bonne vue, il fait trop sombre pour que je puisse apercevoir quoi que ce soit. Tu as raison, nous ferions mieux de quitter la zone immédiatement avant que ça chauffe pour nous. Nous ne ferons pas les poids face à deux bateaux » dit Lina inquiète. Mais où aller ? Nous sommes coincés entre Vulkania et les terres de Brakmar. Un nous arrive de face et l'autre de dos, nous sommes piégés ! » cria Nagflar. Arrête de crier et laisse moi réfléchir … » soupira capitaine regarda autour d'elle. A la lueur de la lune, elle aperçut des récifs et îlots au sud-est de Vulkania. Là-bas ! Allons nous cacher dans ces îlots le temps que ces bateaux s'en aillent ! » cria Lina soulagée d'avoir trouvé une l'équipage se mit en œuvre pour changer de cap, ouvrir les voiles et faire une manœuvre assez difficile. Les deux autres bateaux se rapprochaient assez vite. C'est quand le Silvery Flake a commencé à entrer dans la baie pour disparaître derrière un énorme récif que les tirs de canons ont commencé à se faire entendre. Des éclairs de feu jaillissaient de la coque des deux bateaux. Des impacts de bois explosés par les boulets résonnaient. La bataille faisait rage. Vous croyez qu'ils nous ont vu avant qu'on ne disparaisse ? » demanda une voix dans l'équipage. Etant donné que nous, on les a vu, je doute que ce ne soit pas leur cas … Maintenant, il faut juste espérer qu'ils vont nous oublier dans leur combat ou qu'ils ne vont pas se mettre à nous chercher après, surtout ici et en pleine nuit ... » répondit alors qu'une énorme explosion se fit entendre et une gigantesque lueur de feu illumina tous les environs. Un bateau venait d'exploser, mais lequel ? Un boulet de canon a sûrement du atteindre la réserve de poudre et tout faire sauter.Lancer la musique et continuer à lirePlus un bruit, tout l'équipage était assez choqué par ce qu'il venait de se passer. Plus personne n'osait bouger ou faire le moindre bruit. Seuls les clapotis des vagues venaient briser le silence. C'est alors que dans un effroi indescriptible, l'un des deux bateau surgit de derrière le récif. Navire imposant par rapport au Silvery Flake et gigantesque voiles pourpres, ce sont les Brakmariens ! Non !!! Ils se sont mis à notre recherche ! Ils nous ont trouvé ! Et maintenant nous ne pouvons plus fuir coincés dans cette baie ! Non non non ! » hurla Lina très effrayée par la base, elle avait surtout monté ce projet pour transporter des cargaisons entre l'île et le continent, et non pas pour entrer en conflit avec les deux grandes citées dont elle s'était toujours refusée à prendre manœuvres étant pratiquement impossibles dans cette petite baie, le navire brâkmarien ne se mit pas en position de tir mais s'approcha très vite du Silvery Flake pour l'aborder. Des grappins furent lancés sur la balustrade du pont. L'équipage se mit à paniquer et à courir dans tous les sens. D'autres plus téméraires entreprirent de trancher quelques cordages à l'épée pour ralentir l'abordage. Mais ils étaient trop nombreux à être lancés. Des brâkmariens envahissaient déjà notre navire. Ils étaient armés d'épées et semblaient déterminés à nous tuer. Aux armes ! Battez-vous ! » hurla Lina en dégainant son bataille féroce commença. Les impacts des fers qui se croisent et des cris dans guerriers déchirèrent le calme de la nuit. Du sang giclait partout sur les combattants. Des corps tombaient lourdement au sol dans des cris d'agonie. Il était difficile de voir quel camp tombait dans l'ombre de la nuit. Tout ce qui était perceptible, c'est que le combat était vraiment que Lina tentait désespérément de se dégager de plusieurs attaquants, elle se retourna et vit derrière elle une énorme silhouette tenter de la décapiter. Elle esquiva le coup in-extremis et se rendit compte qu'il s'agissait du capitaine du bateau brâkmarien. Alors comme ça on se cache pensant nous échapper ! Vous allez tous périr ! » hurla l' le regardait avec effroi, elle pensait que leur dernière heure était arrivée, ils n'étaient même pas encore parvenu à faire une traversée entière. L'homme savait vraiment bien se battre et son épée frôlaient son visage très souvent. Un coup de lame lui coupa la joue, puis un autre s'enfonça dans son épaule. Lina avait du sang partout sur elle, sa vie défila devant ses yeux. C'est alors que dans un geste désespéré, elle réussit quand même à transpercer le capitaine brâkmarien en plein abdomen. Celui-ci s'arrêta net, son visage défiguré par la douleur tout près de celui de Lina, il lui cracha une bonne quantité de sang au visage avant de s'effondrer. Lina totalement choquée par la scène, se laissa tomber au sol, le regard traumatisé. Les autres membres de l'équipage se battaient toujours et achevaient également les derniers ennemis encore fois le combat terminé, tout le monde semblait aussi choqué que Lina, laissant tomber leurs armes au sol sans aucun mot. Certains s'assirent par terre dans le plus grand des silence. D'autres vomissaient par dessus bord par le choc. Est-ce … que … tout le monde … va bien … ? » réussit à dire Lina. Je … je crois que oui » répondit Nag. Jetez tous les morts par dessus bord et quittons cet endroit immédiatement » frigostiens reprirent leurs esprits et s'exécutèrent. Les lourds corps furent soulevés et balancés par dessus le pont qui était recouvert de sang, tout comme l'équipage. Tout se fit dans un silence de mort. Personne n'osait dire quoi que ce soit tellement la scène fut fois débarrassé des morts, les grappins retirés de la balustrade, le Silvery Flake sortit de la baie et reprit sa route en direction du sud de Brâkmar. Lina à la barre avait le regard vide, ne clignant plus des yeux et ne disait pas un mot. Les membres étaient dans le même état, affalés sur le pont en regardant le alors que Lina se mit soudain à fredonner quelque chose. Au début peu perceptible, puis de plus en plus clair. C'est alors que le reste de l'équipage se mit également à l'accompagner en chantant. Suriccat s'approcha de Nagflar resté en retrait et lui dit Monsieur … monsieur, ils ont commencé à chanter » Il était temps ... » répondit Nag.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Linaewenn le Mer 10 Fév - 165944, édité 3 fois SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 10 Fév - 131831 Le bateau voguait à faible allure. Les voiles déchirées et trouées du Silvery Flake claquaient à chaque bourrasque. On entendait des gémissements sur le pont. Des morceaux de bois du mat, de la coque, des rambardes et des taquets roulaient sur le pont entre les corps sans vie, les armes et les tâches de sang. Le semblant de vie qui restait à bord était rythmé par les "ploufs" à intervalles réguliers des corps inanimés que l'équipage jetait à la mer. On peut dire que l'ambiance n'était pas au rendez vous. Suriccat s'attelait à quelques réparations sur le pont lorsque la douleur de la blessure qu'il s'était faite au bras droit pendant la bataille le paralysa. Il s'assit alors le long d'un bastingage pour reprendre ses esprits. C'est alors qu'il regarda Lina, à la barre, le regard vide. Et bien, si on n'est pas capable de se remettre d'une bataille, on va pas aller loin dans la piraterie» pensa t'ilC'est alors qu'il vit les lèvres de Lina bouger. Elle fredonnait quelque chose. Suriccat ressenti quelque chose d'étrange s'élever dans l'air. Petit à petit, tout l'équipage sortait de sa torpeur pour se joindre au chant. Suriccat sourisPeut être que cet épisode aura finalement eu raison d'être. Peut être qu'il nous a enfin fait comprendre ce que c'était qu'être pirate»Le petit xelor s'avança alors vers la proue du bateau où il rejoignit Nagflar.Monsieur...monsieur, ils ont commencé à chanter.»Il était temps...» répondit Nag sans lever la tête. Il semblerait d'ailleurs que ces événements lui aient fait oublier son mal de mer. Effectivement, il était temps» répondit le xelor en lui donnant une petite tape sur le dos; pas trop fort, il avait toujours peur de faire tomber une clavicule ou un cote. Le sram se redressa, il s'accouda et regarda sa femme. Suriccat regarda lui aussi vers Lina. Lorsque Lina les aperçut depuis son poste de pilotage, elle ne bougea pas, puis elle dans un éclat de rire elle brandit son épée et cria Nous sommes les Frigostiens!!!!»L'équipage répondit en coeurNous sommes les Frigostiens!!!!»La motivation était de retour à bord du Silvery Flake ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ElyanahFirefoux bavard Age 30 Messages 75Localisation BordeauxFeuille de personnageClasse SacrieurType Multi-élémentNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mer 10 Fév - 142609 Aveuglée par la lumière de l'aurore, la fraîchement recrutée Elyanah était appuyée au bastingage, les idées s'envolant avec le vent qui gonflait les voiles. Le Silvery Flake voguait à toutes allures en direction des terres amaknéennes qu'il n'avait pas vu depuis plusieurs lunes maintenant. Le regard fuyant le continent gelé, la disciple de Sacrieur ne pouvait s'empêcher de se remémorer les années passés à servir les Selenytes et son mercenariat. Comment avait-on pu nous abandonner de la sorte, nous trahir et nous laisser pour compte après tant d'années ? *Le renouveau est là, mon sang ne coulera plus pour la patrie, il coulera pour mes frères et sœurs d'armes...* pensa-t-elle, non sans une pointe d'émotion qui se dessinait sur son câlin forcé de son fidèle koalak sanguin abrégea soudainement la torpeur dans laquelle elle s'était plongée. Souriant à celui-ci, elle porta son attention sur le reste de l'équipage qui était en ébullition. Son corps se recroquevilla, ne trouvant alors pas encore sa place dans cette agitation, bien que son acolyte Tipero était lui aussi du voyage. Son esprit bipolaire, oscillant entre le sourire et la folie, lui avait joué de nombreux mauvais tours. Mais il avait également était l'investigateur de bien belles rencontres, alors pourquoi pas une fois encore ? Attrapant son sac d'un geste calme, Elyah y dégagea une petite fleur séchée qu'elle avait gardé avec elle pendant de nombreuses années. Cadeau d'un premier amour, remplit de souvenirs et d'instants volés, elle le fixa, une larme pourpre coulant de son oeil. D'un second geste tout aussi souple, elle ouvrit les doigts et rendit la liberté aux pétales abimés qui dansaient désormais avec le vent et le ciel. - Il est temps de passer à autres choses... murmura-t-elle Se relevant en prenant soin d'ajuster ses longues boucles d'une coiffure tourmentée par les alizés, elle se dirigea d'un pied ferme en direction d'une Ecaflip qui tenait la barre, gonflant sa poitrine et sa bonne A vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s'écria-t-elle. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dernière édition par Elyanah le Ven 12 Fév - 130648, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 14 Fév - 224914 Linaewenn s'était remise de ses émotions et arborait maintenant un regard déterminé. Le combat lui avait forgé l'esprit à la bataille et à la survie. Elle était désormais prête à tout pour parvenir à ses qu'elle naviguait tranquillement à la barre, une silhouette s'approcha d'elle. C'était une jeune femme qu'elle ne connaissait que très vos ordres capitaine Linaewenn, que dois-je faire ? s' d'abord surprise d'une tel dévouement, Lina finit par lui répondre avec un sourire en coin _Alors c'est toi la nouvelle recrue ? Comment t'appelles-tu ?_Elyanah, Capitaine, entendu dire que tu étais très douée pour organiser des événements festifs. Si tel est le cas, j'aimerai bien te voir à l'oeuvre. Tout le monde ne s'est pas encore remis de l'attaque que nous avons subi, j'aimerai que tu nous organises quelque chose pour remonter le moral des troupes. Il nous reste encore deux jours de trajet avant d'arriver à Madrestam, je compte sur fut surprise par cette requête. Elle pensait plutôt qu'on lui confierai la réparation des zones abîmées du bateau ou le nettoyage du pont qui en avait pourtant grand besoin. Mais apparemment, le moral de l'équipage était une plus grande fit un signe de la tête à Linaewenn puis s'éloigna, l'air deux jours avant d'arriver à Madrestam, ressassait Lina. J'espère que certaines blessures ne seront pas fatales pour certains … Alors que quelques membres avaient pris l'initiative de remettre de Silvery Flake en ordre, Lina fit appel à son mari Nagflar, à Saucisse-frites et à la barre pendant un moment Talkeos, je dois m'entretenir avec lâcha la barre et indiqua à Nagflar et Saucisse de la suivre dans ses quartiers. Elle ouvrit la porte et entra dans la pièce. C'était une grande salle entièrement en bois, avec de grande vitres à l'arrière et sur les côté. Un bureau était disposé au centre à l'arrière de la pièce. Elle s'y rendit et s'installa dans son grand fauteuil sculpté de têtes de vous ai fait venir ici car je compte vous nommer tous les deux Quartiers-maîtres » ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SuriccatFirefoux bavard Age 25 Messages 136Localisation ParisFeuille de personnageClasse XelorType Multi-élémentNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 14 Fév - 231243 Suriccat s'occupait de remettre en ordre les stocks de poudres et de boulets. Lorsqu'il eut fini il remonta sur le pont pour prendre l'air. C'est alors qu'il croisa Elyanah, la jeune recrue sacrieure avec qui il s'entendait déja bien. Alors Elya, comment va?»Très bien Surri, Linaewenn vient de me confier ma premiere tâche, je dois organiser un evênement festif pour la guilde d'ici notre arrivée à Madrestam»Te voilà déja attribuée des tâches importantes, il semble que Lina te fasse confiance, tu as du lui faire bon effet»Suriccat aperçut du coin de l'oeil que le bateau avait un nouveau barreur. Eh Elya, tu veux rigoler un peu? Tu vois le roublard qui tient la barre?»Euh oui, qu'est ce qu'il a?»Et bien lui, c'est Talkeos, c'est notre cuistot, mais c'est aussi la personne la plus maladroite du bateau, regarde sa main, je ne sais plus comment il s'est coupé, mais il nous avait fait une belle à ce moment. En tout cas regarde»Le petit xelor s'approcha du poste de pilotage et cria EHHH TALK, t'as fait tomber une bombe, elle est derriere ton talon»Le roublard, tres inquiet de laisser trainer des bombes sur le pont, se baissa ni une ni deux. Mais sa maladresse étant telle que Suriccat l'avait promis, il se cogna le front sur un des barreaux de la barre. Celle ci se mit alors à tourner d'un seul coup et le navire vira de bord sans crier garre. Plusieurs membres d'équipages furent bousculés. Alors que Suriccat et Elyanah étaient pliés de rire et que Talkeos se frottait le front, maintenant qu'il avait rétablit le cap; on entendit depuis les quartiers du capitaine. Talkeos?? Il y a un problème? Pourquoi une telle manoeuvre???»Euh, ce n'est rien, juste une fausse manoeuvre» répondit le roublard en bafouillant De son coté, Suriccat rigolait encore.Tu vois, Elya? C'est comme ça qu'on rigole dans une guilde. Mais attention, garre à ne pas te faire voire par lina. Et attention à Nag aussi, tu ne veux pas te faire réprimender par lui non plus»Ahahah, je sens que je vais bien l'aimer cette guilde. En tout cas merci pour l'info, c'est noté. Sinon, penses tu pouvoir m'aider à organiser cette évenement dont Lina m'a chargé?» demanda la sacrieureBien sûr» répondit le xelor en souriantEt sur ces paroles, tous deux partirent se mettre dans un coin tranquille du bateau pour pouvoir travailler. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 26 Fév - 163123 _Parfaitement, vous avez bien compris. Je compte vous nommer tous les deux quartiers-maîtres de ce navire et de l'équipage, dit Lina en saisissant une feuille et une plume pour et Nagflar restèrent immobiles sans dire un mot. Lina ne percevant aucune réaction de leur part, poursuivit tout en rédigeant quelque chose sur la feuille _Votre rôle consistera à me faire des rapports sur l'état du navire, les réparations à y apporter, la liste des stocks, que ce soit en terme de nourriture, de matériaux nécessaires à la réparation du bateau et bien sûr, l'état général des membres de l'équipage …C'est alors que le navire changea soudainement de cap, renversant quelques objets de la cabine du capitaine et surtout, faisant un grand trait d'encre sur la page que Lina était en train de mais oh ! Qu'est-ce qu'il se passe là ? se leva de sa chaise et se dirigea vers la porte menant vers le pont. Elle l'ouvrit puis cria _Talkeos?? Il y a un problème? Pourquoi une telle manœuvre ??? _Euh, ce n'est rien, juste une fausse manœuvre, répondit le roublard en n'insista pas et repartit en grommelant _Non mais on ne peut rien leur confier ou quoi …Elle retourna à son bureau, chiffonna la feuille avant de la jeter et en reprit une nouvelle pour recommencer son je disais … ah oui … Vous aurez en charge l'état du navire, les stocks du bateau et la prise en charge de l'équipage. Que vous me rapportiez le moindre problème, manque ou plainte que vous percevrez. Je veux que tout le monde soit encadré, qu'il se sente bien et que personne ne manque de rien. Je vous laisse quelques temps pour y réfléchir et quand vous aurez pris votre décision, revenez me fois qu'elle eut finit d'écrire, elle fit couler de la cire au bas de la feuille puis y déposa le sceau de l'alliance le contrat que je vous propose, dit-elle en leur tendant le papier. Si vous acceptez les termes, signez en bas et rapportez-le moi. Vous pouvez y pris la feuille et il quitta la pièce, suivi de resta seule un instant dans ses quartiers. Elle se leva et regarda un moment par les grandes fenêtres à l'arrière du bateau. On pouvait y voir une large bande d'écume bouillonnant au passage du navire. Quelques gelikans volaient en suivant le bateau au ras de l'eau pour tenter d'attraper quelques poissons assommés par les remous trop alors qu'elle sortit de sa cabine, monta sur le pont pour aller voir va bien ? Lui problème capitaine. Mais je vais devoir quitter la barre pour préparer le ça ne te dérange pas, j'aimerai le préparer ce midi. Puis ça t'évitera de te couper un autre doigt. Ce serait balot que tu ne puisses plus du tout cuisiner, dit-elle avec un sourire. Je te demanderai juste de naviguer encore le bateau jusqu'au repas, après, tu pourras prendre ton après-midi pour te reposer si tu le souhaites, dit-elle en d'accord, répondit Talkeos en la regardant s' passant près des autres membres de l'équipage qui ramassaient toujours les derniers débris de l'attaque nocturne, Lina s'arrêta pour leur dire _Vous pouvez arrêter et aller vous reposer. Vous n'avez pas dormi de la nuit. Ne vous inquiétez pas pour ce qu'il reste à faire, vous avez déjà fait du bon travail, merci ces mots, personne ne se fit prier. Tous avaient l'air éreintés. Ils descendirent dans leur chambre, une pour les filles, l'autre pour les garçons. Des hamacs y étaient suspendus. Tous se couchèrent et s'endormirent aussitôt, si bien que des ronflements se firent immédiatement entendre dans … la chambre des filles ?! Cela fit rire se rendit en silence dans la réserve de nourriture. Il y avait de nombreux tonneaux, sacs et caisses entreposés dedans. Elle s'avança jusqu'au fond de la pièce, poussant quelques stocks qui la gênait dans sa progression. Arrivée tout au bout, elle alluma une lampe à pétrole au dessus de la zone puis se mit à fouiller. Elle souleva une grosse bâche qui cachait une partie des réserves. Là, elle trouva une caisse avec un symbole étrange dessus. Elle la saisit puis remonta à la cuisine avec. Elle la déposa sur la grande table en bois, se munit d'un pied de biche et regarda un instant la boite avec une lueur vive dans le regard et un sourire effrayant au coin de la bouche.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 5 Mar - 185712 Linaewenn était en train d'ouvrir la caisse comportant le symbole étrange. Cette dernière semblait vouloir résister. Elle s'appuya d'un pied sur la table pour avoir plus d'appui et fit une grosse grimace tout en tirant là langue _GGGGNNNNNHHHHH ….*PAF*Le couvercle de la caisse a cédé et s'est envolé plus loin dans la ! Enfin !Lina ouvrit délicatement le linge qui entourait la denrée c'était un magnifique fricochère déjà farci d'une viande hachée légèrement parfumée aux herbes, parfaitement conservé dans son linge, comme s'il venait d'être chassé. D'ailleurs en parlant de chasse, le symbole sur la caisse représentait bien évidemment un chasseur armé d'un arc, que Lina avait elle-même peint sur la caisse pour se souvenir que celle-là lui appartenait. Elle était partie chasser le fricochère en cachette et avait mis cette caisse de côté, loin du regard des autres, pour leur faire une surprise d'un repas festif sur la route du retour. Mais étant donné les circonstances actuelles et la fatigue générale des membres de l'équipage, elle décida de profiter de cette sieste improvisée pour leur préparer un bon repas à leur réveil. Elle se hâta à cuisiner. Il fallait cuire la viande. Elle prit une grosse broche, l'enfonça dans la bouche de la bête pour la ressortir par son arrière train et plaça la bidoche au dessus du feu. Il fallait maintenant trouver un accompagnement. Le temps que la viande cuisait doucement sur un premier côté, elle descendit à la réserve en quête d'un sac de patates. Elle en trouva un et le remonta. Elle en sortit une bonne trentaine et entama la corvée d'épluchure. De temps à autre, elle se rendait près du feu pour tourner un peu le fricochère qui commençait à avoir une bonne couleur, et surtout, une bonne odeur ! Des gouttes de graisses coulaient de la viande sur les flamme du feu, tout en crépitant à leurs fois toutes les pommes de terre épluchées, elle les fit cuire dans une grande marmite d'eau bouillante. Elle dressa la table, comptant un couvert pour chaque membre. Elle prépara les boissons, bières, rhum, limonade, eau …La viande et les pommes de terres semblaient enfin prêtes. Elle retira la viande du feu puis la broche du fricochère et le servit fumant sur le plus grand plat qu'elle put trouver. Elle entoura le festin des pommes de terre et plaça le plat au centre de la table. Elle saisit un verre et une fourchette, alla devant l'entrée des chambres et tapa sur le verre *ding ding ding*_A table tout le monde !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 15 Mar - 154003 Le temps que tout le monde se réveille doucement, se lève, se rhabille si besoin, Lina monta à toute hâte les escaliers qui mènent au pont principal pour rejoindre Talkeos qui naviguait toujours le sommes-nous rendus désormais ? Demanda sortons des eaux noires de Brakmâr, nous arrivons sous la côte des Dragoeufs, répondit nous avons bien avancés. Nous devrions arriver demain dans la matinée je pense. Jette l'encre maintenant, on fait une pause, un bon repas attend tout l'équipage dans la vos ordre s'exécuta. Aidé par Lina, il replièrent la grande voile pour que le bateau ralentisse. Puis une fois stable, l'encre fut jetée afin qu'il ne bouge plus. Ils descendirent ensuite à la cuisine. Certains membres étaient déjà devant la porte, encore à frotter leurs yeux, mal membres FRIGO, c'est avec plaisir que je vous invite à un festin ! Prenez place à table et profitez de ce moment de fête !Les membres entrèrent dans la pièce et fixaient le fricochère fumant entouré de pommes de terre posé dans un immense plat au centre de la ça sent bon … dit un membre de l' sens qu'on va se régaler, dit Alu-Minette en se frottant les mains et en se léchant le coin de la bouche, suivi de sa sœur Chat-Malô qui la suivait en gloussant, tout en s'agrippant à son prirent place à table. Lina resta debout, à une extrêmité de la table. Alors que tous discutaient bruyamment, elle prit un verre et un couteau et tapa dessus pour attirer l' voilà, ce fricochère, je l'avais chassé en secret » avant notre départ pour en faire un repas de fête à notre retour, afin de fêter la réussite de notre quête. Mais voilà, vu les circonstances, j'ai préféré vous le faire maintenant. Donc j'espère que ma cuisine vous plaira et bon appétit à tous !_BON APPETIT A TOUS ! Crièrent tous en cœurs les membres de l' alors qu'on pu voir les plus voraces se jeter comme des bêtes sur la nourriture, attraper la viande et les patates à pleines mains pour les amener dans leur assiette, en salissant partout à côté. Les femmes, mieux élevées, regardaient la scène, les yeux écarquillés de si peu de galanterie. Une fois l'assaut passé, elles saisirent leur fourchette, approchèrent leur assiette du plat principal et attrapèrent délicatement des morceaux de viande afin de se servir proprement. Vu l'état de la table, je ne suis pas sûre que cela fut vraiment malpolis mangeaient la bouche grande ouverte avec un bruit désagréable de mastication. D'autres parlaient la bouche pleine et pour couronner le tout, un bruit monstrueux se fit entendre dans la cuisine, ce qui provoqua un silence de mort tellement tout le monde fut surprit Lina connaissant très bien ce bruit _Han Nag ! Mais t'es vraiment trop un gros porkass sérieux !!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 2 Avr - 122512 Satisfaite que le repas ait plu à tout le monde, alors que les membres avaient fini de manger et restaient discuter tous ensemble à table, Lina aperçut Elyanah et s'en approcha. Elle lui fit une petite tape sur l'épaule afin d'attirer son attention. La sacri se retourna et vit Lina qui lui fit un signe de la tête pour lui faire comprendre qu'elle voulait lui parler à l' deux femmes se mirent donc dans un coin de la pièce. Lina entama la conversation _Je voulais te parler de l'événement festif que je t'ai demandé de préparer pour l'équipage. Où en es-tu dans les préparatifs ?_Oui Capitaine, tout est en cours de préparation. J'ai prévu une soirée à la maison close de Madrestam, avant que nous ne reprenions la mer pour le retour. Je pense que l'équipage sera content. Ca leur changera les une très bonne idée, c'est parfait ! Dit Lina en lui collant une énorme frappe dans le dos. Je te laisse l'annoncer aux autres, après tout, c'est ta soirée !Lina agrippa le bras d'Elyanah pour l'attirer vers le centre de la pièce et prit la parole _Votre attention s'il-vous-plaît, avant que tout le monde retourne à son poste et que nous puissions lever l'ancre et reprendre notre route, cette demoiselle a une annonce à vous faire !Lina se tourna vers la sacri qui était un peu prise au dépourvu _Heu, bin … Quand nous serons arrivés à Madrestam, j'aimerai que tout l'équipage se retrouve à la maison close sur le port à 21h pour que nous puissions festoyer tous énorme cri de joie résonna _OUAIIIIIS !Lina poursuivit _Nous allons reprendre la route et nous devrions arriver demain matin à destination. Je descendrai du bateau en premier pour signaler notre arrivée à la Capitainerie puis quand tout sera en règle, je reviendrai vous chercher pour qu'on embarque immédiatement les cargaisons actuellement entreposées dans ma maison sur le port dans les cales du bateau. Après ça, vous aurez quartier libre et aller où vous le souhaiterez tout au long de la journée. Vous pourrez prendre votre repas du midi à bord du bateau ou à l'extérieur, comme il vous conviendra. Tant que tout l'équipage se réunit à 21h au point de rendez-vous pour la soirée organisée par Elyanah. A la fin, vous rentrerez sur le bateau pour dormir et nous reprendrons la mer assez tôt le matin pour rentrer sur Frigost. Est-ce que tout le monde a bien compris ? Il y a des questions ?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 5 Avr - 174809 Une fois que tout le monde eut bien compris les directives du capitaine, tout l'équipage repartit à son poste afin de reprendre la mer. L'ancre levée et les voiles grandes ouvertes, voilà le Silvery Flake qui reprend la direction du port de Madrestam. Il ne restait plus qu'à contourner au large du village de Sufokia puis de remonter la côte en la longeant par l'Est, passer entre l'île de Kartonpath et celle de Moon puis arriver tranquillement au reprit la barre. La météo était clémente. Un attroupement de gelikans tournoyaient à l'Est au dessus d'un rocher blanc sortant de l'eau. Il s'agissait du Temple des Alliances. Un morceau de terre récemment aménagé pour y protéger tous les documents officiels des alliances créées. C'est là que sont gérés tous les registres, les stratégies militaires, les détentions de territoires, la formation à certaines branches de combat … Ils n'avaient pas pris de risque de s'installer sur le continent, mais bien au contraire, sur un bout de caillou isolé en pleine mer pour plus de l'Ouest, la péninsule des gelées avec ses jolies plages. Lina y passait souvent ses vacances il y a plusieurs années, à son arrivée sur le continent. La légende racontait que certains chercheurs de trésors motivés trouvaient parfois des Gelano » enfouis dans la sable. Cet anneau avait une propriété magique très puissante et les gens se l'arrachaient. Aujoud'hui, cette légende a beaucoup perdu de sa plus loin à l'horizon, on pouvait à peine commencer à distinguer le village de Sufokia et ses quais de pierres jaillissant de l'eau. Lina se souvint alors des nombreux combats qu'elle et sa guilde avaient menés là-bas à l'époque de l'alliance AIKOFUS. Elle se perdit dans des souvenirs, le sourire aux temps passa tranquillement, le crépuscule apparaissait dans de magnifiques couleurs flamboyantes. Les membres de l'équipage savaient ce qu'ils avaient à faire. Chacun travaillait de son côté, à l'entretien du bateau, son nettoyage, s'occuper des voiles et des cordages, préparer le repas du soir ... Ceux qui avaient fini leurs taches en profitaient pour se reposer un peu dans leur repas fut pris par les membres dans la cuisine tandis que le capitaine était resté à la barre. Quand tout le monde eut fini de manger, un membre vint apporter une assiette chaude à Lina et prit sa place à la navigation. Elle put enfin prendre une pause. Elle descendit dans ses quartiers, ferma la porte derrière elle et s'installa à sa table pour diner seule. Elle alluma des chandelles car la nuit était tombée et il faisait très sombre dans cette grande navire se trouvait désormais face à l'île de Kartonpath. Il était désormais sûr qu'ils arrivent à destination dès l'aurore.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 8 Avr - 101842 Après une dernière nuit de navigation, le port de Madrestam était en vue, comme prévu au lever du soleil. Des gelikans se disputaient des carcasses de poissons morts dans un brouhaha infernal sur les quais. Lina dût faire une manœuvre difficile pour accoster le navire le long d'un quai. Les habitants de Madrestam et autres spectateurs sur place regardaient la scène avec intérêt. Tous savaient arrêté leur chemin pour observer l'arrivée de cet énorme navire qui faisait de l'ombre sur une bonne partie du sont vraiment des pirates ? entendait-on dans la tout cas, ils en ont le drapeau et la tête …_Regardez, le capitaine semble être une femme …_Ils vont nous faire du mal ?Une fois le bateau bien arrimé au quai, le ponton de bois fut sorti et Lina avança seule, s'apprêtant à quitter le navire. Elle se retourna pour dire à son équipage _Attendez-moi ici, je vais nous signaler à la capitainerie et je reviens vous sa descente, les gens reculèrent de quelques pas, comme s'ils avaient peur de se faire attaquer. Lina les ignora et poursuivit son chemin. Tous restèrent là, bouche bée, à observer le Silvery Flake rempli de pirates. Le bateau était encore abîmé de l'attaque brakmarienne et certains membres d'équipage avaient encore des traces de lutte sur leur visage, corps, ou taches de sang sur leurs vêtements. Il est clair qu'il serait difficile d'avoir confiance en eux avec une allure se rendit donc à la capitainerie _Bonjour, je viens faire enregistrer mon navire dans votre port. Nous ne resterons que 24h et nous repartirons demain matin à l' votre nom, celui de votre bateau et les raisons de votre venue Capitaine Pirate du Silvery Flake, on vient ici pour chercher des cargaisons m'appartenant et les ramener sur qui avait le nez dans ses papiers en écrivant les informations données leva soudain la tête pour regarder Lina de la tête au pied, l'air un peu ça pirate ?_Pirate car le Gouvernement ne fait rien pour venir en aide aux habitants de l'ile de Frigost, j'ai donc décidé de m'occuper moi-même de cela, que ce soit légal ou non, je ne laisserai pas mon peuple mourir de faim. Et s'il faut en venir aux armes pour défendre mon projet, nous le ferons, dit-elle en posant la main sur un des deux pistolets qu'elle avait accroché à sa parut encore plus inquiet et nous voulut pas insister d'avantage. Il fit signer les papier à Lina et lui fit promettre de faire ce qu'elle avait à faire puis de repartir ensuite, sans le moindre dommage causé à Madrestam. Lina accepta et dit en quittant l'homme _Ne vous inquiétez pas, nous ne sommes pas là pour tuer tout ce qui nous tombe sous la main sans aucune repartit donc en direction du bateau afin de retrouver son équipage. Il y avait encore un peu de gens qui étaient restés à regarder, bon tout est réglé, maintenant, on va tout de suite embarquer toutes les cargaisons dans le bateau, qu'on soit débarrassé. Après, vous pourrez faire tout ce que vous voulez. Que tout le monde me suive. Talkeos, toi qui est blessé avec tes doigts coupés, tu vas rester ici surveiller le bateau le temps qu'on fasse les aller-retours avec le alors qu'Elyanah arriva vers le capitaine pour lui chuchoter _Mais Capitaine, Talkeos n'est pas le plus blessé d'entre nous avec ses pouces, avec l'attaque brakmarienne …_Je sais, je sais, mais je n'ai pas envie qu'il me casse quelque chose ou qu'il se fasse encore mal …Elyanah s'éloigna en gloussant, le grand sourire aux mena donc son équipage à sa maison de Madrestam où étaient entreposée toute la marchandise. Mlle-Bigorneau les y mais qu'est-ce qu'il vous est arrivé ??? dit-elle surprise en les voyant attaque brakmarienne en pleine mer, on s'est fait aborder, une vraie tuerie, enfin je te raconterai ça quand on sera au calme … répondit emportèrent la cargaison au navire. Chacun transportait une caisse, un filet, un sac … Il fallu bien toute la matinée et des dizaines d'aller-retours les bras chargés pour que tout soit entreposé dans la cale du Silvery Flake. Les habitants de Madrestam regardaient tout ce petit manège et certains assez courageux osèrent poser des questions à quelques membres qui leur répondirent poliment. La machine était lancée, ils avaient fait leur première apparition publique depuis leur engagement dans la piraterie et le bruit de la cause qu'ils défendaient commençait à faire son chemin parmi les civiles. La légende des pirates frigostiens avait fois que toutes le ressources furent amarrée en cale, Lina rappela à ses membres qu'ils avaient désormais quartier libre jusqu'à ce soir 21h, heure à laquelle une fête avait été organisée par Elyanah à la maison close de Madrestam. Chacun prit la liberté de faire ce qu'il voulait. Manger en ville ou dans le bateau, se promener, faire les boutiques, voir des connaissances dans le coin ...~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 8 Avr - 110856 Le soir venu, à 20h45, Lina arriva à la maison close comme prévu. Des membres étaient déjà sur place et attendaient joyeusement devant une bière que la fête fois que tout le monde fut arrivé, les activités purent commencer. Elyanah avait préparé des jeux où il fallait faire deviner des mots aux autres. Ceux qui cherchaient pouvaient poser toute sorte de question, celui qui gardait le mot secret ne pouvait répondre que par oui » ou non ». Tous y passèrent chacun leur second jeu consistait pratiquement à la même règle que le premier mais désormais en binôme. Un mot était donné par Elyanah à l'un des deux membres et ce dernier devait le faire deviner à son partenaire. Mais cette fois-ci, aucune question de posée, c'est à celui qui doit faire deviner le mot de donner des indications à son partenaire, sous forme de mots indices » mais ne commençant pas pareil que le mot à trouver et n'appartenant pas à la même famille. Tout comme un tabou », il suffit de donner un maximum d'indice en très peu de temps pour faire deviner un maximum de mots à son partenaire dans un temps final, le premier jeu a été remporté par Nagflar, suivi de Naka puis de Lem. Ils ont tous remporté un lot de second jeu a été remporté par le binôme Linaewenn/Nagflar avec 6 pts contre 5 au binôme Nosiane/ soirée s'est très bien passée, nous avons bien ri et nous nous sommes bien amusés. Merci beaucoup Elyanah pour cette super soirée !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Waza-BefruiteBouftou timide Age 25 Messages 8Feuille de personnageClasse FecaType FeuNiveau 199Sujet Re Les Frigostiens Givrés Ven 8 Avr - 112502 J'aurais tellement voulu être présent A refaire ca avait l'air super D L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messagevoeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens Givrés Sam 28 Jan - 174653 Je vis un vieil ami au port de Madrestram, je fis signe de la main à Shyke qui était entrain de descendre du bateau qui avait l'air de l’appela pour avoir des nouvelles de lui car ça faisait depuis quelques temps qu'on ne s'était pas revu. Il m'apprit qu'il était dans une guilde qui avait pour but d'aider les gens de Frigost en leur donnant des vivres. Je lui demanda s'il était possible de venir dans sa guilde car je voulais donner ma contribution à cette noble tache. Il m'emmena vers une jeune femme qu'il appela capitaine et c'est là que j'allais me présenter à elle et m’apprêta à lui demander si je pouvais les rejoindre.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvé derrière toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir être aimer pour pouvoir aimer en retour. Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 29 Jan - 143619 Les cargaisons pour Frigost étaient enfin montées à bord du bateau. Les membres finissaient de les ranger proprement dans la cale, en les accrochant du mieux possible pour que rien ne tombe durant la traversée de était bientôt temps pour nous de quitter Madrestam pour rentrer au pays et distribuer ces vivres tant attendues par la population frigostienne. Je décida de passer voir Mlle-Bigorneau chez elle avant de notre départ pour la remercier. Je lui proposa de rentrer avec nous mais elle refusa car elle avait encore des affaires à régler sur le continent mais me promis de nous rejoindre dès que possible. Après de pénibles au revoir, je retournai en direction du devant le ponton qui monte sur le Silvery Flake, j'entendis une voix m'interpeler _"Capitaine, capitaine !"C'était le matelot Shyke. Il était accompagné d'une autre personne que je ne connaissais capitaine, je viens de faire la rencontre d'un vieil ami à moi sur le port. Son nom est Voeletier"_"Enchantée" répondis-je à l' me rendit la voulais savoir s'il serait possible de l'intégrer à l'équipage et qu'il rentre avec nous sur Frigost ?" poursuivit sûr, aucun problème pour ça. Tu n'as pas le mal de mer au moins ?" lui-dis en madame ..." dit timidement capitaine va, madame, ça donne un coup de vieux ... Bon allez, suis moi dans mes quartiers qu'on remplisse les documents nécessaires à ton intégration. Merci Shyke, je m'occupe de lui".Shyke fit un signe de la tête et repartit terminer les préparatifs pour le départ. La nouvelle recrue et moi montâmes sur le navire, traversâmes le pont afin d'accéder dans la zone réservée au capitaine. Installés autour du grand bureau qui ornait la pièce, je sortis un parchemin et une plume pour remplir son formulaire d'admission et lui faire signer. Il s'exécuta. Une fois les documents en règle, je me leva de ma chaise en lui tendant la main _"Bienvenue à bord du Silvery Flake monsieur Voeletier ! Préparez-vous, nous repredrons la mer demain matin"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ voeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 5 Mar - 151244 Je quitta le Silvery Flake quelques instants afin de pouvoir récupérer dans ma maison quelques équipements afin d'aider mes nouveaux camarades. Je pris quelques objets dans une caisse noire au fond ma chambre ainsi qu'un petit carnet pour pouvoir noter les noms ou les habitudes que je remarquerai chez mes nouveaux camarades. Je pris de quoi manger au cas où j'aurais un petit creux. Juste par curiosité, je regarda par ma fenêtre une dernière fois avant de partir de chez pris la direction du bateau et monta à bord. Je marchais tout droit puis tomba face à face avec une personne qui semblait être de bien bonne humeur. Je me présenta _Bonjour, je suis Voeletier, je viens d'arriver, pouvez-vous me dire où je pourrais poser mes affaires s'il-vous-plaît?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvé derrière toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir être aimer pour pouvoir aimer en édition par voeletier le Dim 19 Mar - 112418, édité 1 fois Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Lun 13 Mar - 233345 _Hey salut ! Moi c'est Chat-Malô, une des soeurs de Lina, répondit l'inconnue en lui tendant la lui serra la main en retour. Il observa l'ecaflip. Elle tenait une serpillère et utilisait ses pouvoirs magiques d'eau pour arroser le pont du bateau pour le nettoyer puis ses pouvoirs d'airs pour créer un vent derrière son passage pour sécher plus rapidement. Voeletier était étonné de voir poursuivit _Ah tu cherches où t'installer, viens, je vais te faire visiter le bateau, dit-elle en arrêtant sa magie et en posant sa serpillère contre une avança sur le pont puis descendit l'escalier c'est la salle de repos. Tu peux y faire ce que tu veux tant qu'il n'y a pas de travail ou de manoeuvre à faire sur le bateau. Derrière, tu as la "chambre", là où tu pourras te trouver un hamac libre et y poser tes affaires personnelles. Et devant, c'est la cuisine. L'équipage cuisine les repas à tour de rôle pour tout le poursuivit sa visite en passant par la cuisine puis en descendant au niveau inférieur _Ici ce sont les réserves de nourriture, tout y est emballé, trié, rangé et étiqueté dans des caisses et des tonneaux. Tout est calculé pour les besoins nécessaires à la durée du voyage, avec une réserve de secours d'une semaine, au cas où. Donc à consommer avec modération dans la préparation des avança pour changer de la réserve d'armes et d'outils, dans les cas où le bateau aurait besoin de réparation durant la traversée ou en cas d'attaques navales. Et en face, c'est l' fit demi-tour et descendit au dernier là, la cale de stockage. En ce moment, elle est actuellement pleine car nous sommes venus chercher des vivres à Madrestam que nous ramenons à on m'a expliqué, répondit derrière, le cachot. Si nous faisons des prisonniers lors des attaques, ou si une mutinerie se présente lors d'un voyage. Voilà voilà, on a fait le remonta tous les étages jusqu'à l'entrée des chambres. Chat-Malô tendit à nouveau sa main à la nouvelle bien Voeletier, ce fut un plaisir. Je dois remonter finir de nettoyer le pont avant qu'on lève l'encre. Ca ne saurait tarder se serrèrent une nouvelle fois la main et l'ecaflip repartit à sa entra dans la chambre. Tous les hamac du fond de la pièce étaient déjà occupés par des membres de l'équipage, soit par des affaires personnelles posées dedans. Il y en avait un de libre dans un coin de la pièce. Il y déposa ses affaires.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ voeletierFirefoux bavard Age 25 Messages 65Localisation lorraine, metzFeuille de personnageClasse SacrieurType EauNiveau 194Sujet Re Les Frigostiens Givrés Mar 14 Mar - 125703 On m'avait fait visiter les différentes parties du bateau. La sœur de Lina, Chat-Malô, m'avait montré tout ce que il y avait à savoir avant d'aller reprendre son travail. Je monta sur le seul hamac de libre et je posa la photo d'un groupe d'amis prise sur Moon avec près d'eux le fameux singe de l'île. Je sortis de mon sac quelques instruments pour écrire un petit poème en l'honneur de la déesse ventre se mit à grogner !!!Je compris qu'il fallait que j'aille manger, je partis donc cuisiner une ration pour tout l'équipage. Ca sera des steaks de kaniglous avec de la salade. Ce serait le cadeau pour m'avoir accepté auprès d'eux, en espérant qu'ils apprécient la cuisine à point ...Mon sac à moitié vidé sur le hamac, je saisis un petit paquet enroulé dans un tissu. Il s'agissait de morceaux de viandes que j'avais envoûtés grâce à des potions de rétrécissement pour qu'ils prennent moins de place. Grâce à d'autres potions, je les désenvoûta pour qu'ils reprennent leur taille d' à la cuisine, je me mis de suite au travail. J'entendis un bruit sourd venant de la chambre. J’espérais que ma photo n'est pas tombée.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"on a une seule famille et ses la guilde" nastu y a toujours quelqu'un fort que toi, mais regarde bien a tes pied car ton rival peut se trouvé derrière toi tout tes peurs et regarde devant toi car ses la que tu forgera ton plus grand pouvoir et de pouvoir aimer mais pour moi il faut aussi savoir être aimer pour pouvoir aimer en édition par voeletier le Dim 19 Mar - 131408, édité 2 fois L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageLinaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 19 Mar - 125018 Le Capitaine fit la connaissance du nouveau membre de l'équipage Wouaf-Wouaf et l'accueillit comme les autres. Elle lui fit signer les mêmes formulaires qu'à Voeletier pour son intégration Silvery Flake était est le point de quitter le port de Madrestam pour rentrer sur Frigost et distribuer les vivres. Le reste de l'équipage s'affairait sur le pont pour déplier la grande voile et relever l'ancre. Le navire était en train de manoeuvrer pour sortir de son emplacement. Les passants s'étaient arrêtés sur le bord du quai pour le regarder partir. Le vent s'engouffra dans les voiles et porta le navire vers l'horizon jusqu'à ce qu'il traversée se passa très bien contrairement à l'arrivée. Pas de bateau ennemi en chemin. Ils accostèrent tranquillement au port de Frigost où tous les habitants s'étaient réunis à l'annonce de leur arrivée. Le Silvery Flake manoeuvra à nouveau pour se mettre correctement à quai et jeter l'ancre. Le ponton de bois fut installé pour descendre sur le port et l'équipage commença à décharger toutes les caisses et tonneaux contenants les précieuses ressources. Nourriture, bois, couvertures, matériel de construction ...Lina partit à la mairie de Frigost pour récupérer plusieurs chariots tirés par des dragodindes pour rassembler la cargaison dans la cave de la mairie, là où elle serait distribuée équitablement avec les frigostiens dans le besoin. Les habitants acclamèrent joyeusement les membres de la guilde pour les remercier, en venant parfois leur serrer la main avec un sourire éclatant. Il était très plaisant pour nous d'avoir réussi cette soir venu, toute la guilde ainsi que les nouveaux venus se réunirent à la taverne frisogtienne pour fêter cette première victoire. Linaewenn la meneuse était en retard. Certaines personnes commençaient à s'en inquiéter. C'est alors qu'après une heure de retard, elle entra à toute vitesse dans la taverne en brandissant un parchemin dans une main _J'ai trouvé ce que nous allons faire maintenant ! cria-t-elle.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Linaewenn-MakabeAdministrateur Age 34 Messages 1582Localisation BretagneFeuille de personnageClasse EcaflipType TerreNiveau 200Sujet Re Les Frigostiens Givrés Dim 19 Mar - 150118 [HRP] Pour ceux qui écrirait la suite du RP, merci de me laisser la partie du départ sur l'ile de Moon car j'ai des choses à intégrer au récit. Vous pouvez écrire ce qu'il se passe avant sans problème. [/HRP]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le messageContenu sponsoriséSujet Re Les Frigostiens Givrés Les Frigostiens Givrés Page 2 sur 3Aller à la page 1, 2, 3 Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumGuilde Saka-Makabé Hecate LES SAKAMABECIENS LA TAVERNE FRIGOSTIENNE Rôle Play RPSauter vers
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